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025 04.03.2003, 19:47 Dr.Zenz |
Das ist mal ne vernünftige Idee. Auch wenn der Spielmodus für mich immer noch TFC/CTF für Mafioso ist. Sorry, aber ich würde bei TFC bleiben. -- |
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026 04.03.2003, 19:53 Sprengmeister |
Naja, bei richtiger Umsetzung könnte schon was lustiges draus werden :D _______________________ |
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027 05.03.2003, 07:47 plaCebo |
hä? wenn mir der boss nicht vertraut (sein leben zu schützen) bekomm ich nur ne mistgabel in die hand, wenn er aber überzeugt ist, dass ich der über-bodyguard bin, bekomm ich auch noch eine super-wumme? klingt für mich irgendwie unlogisch... -- |
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028 05.03.2003, 08:27 Ray_J.sus |
wenn man das ganze fuer 4 teams macht . lol? --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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029 05.03.2003, 09:01 Sprengmeister |
Je länger du ihn beschützt, und je öfters du den feindlichen Boss auschaltest, bzw je öfters du Feinde ausschaltest die je nachdem näher oder weiter vom Boss entfernt sind, desto mehr vertrauenspunkte bekommst du. -- _______________________ |
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030 05.03.2003, 12:18 BigC |
bleiben wir mal realistisch :] wenn das wie hier gesagt wurde für HL-engine gemacht werden soll müssten das mega grosse maps werden und da hats dann auch schonwieder ein ende :] -- Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date] |
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031 05.03.2003, 12:32 Tubgirl |
Naja, wenn man sich anstregt bekommt man auch bei HL-Maps eine gewisse Größe hin... allerdings würde da aus den vielen Entities verdammt viel Traffic entstehen. Und wegen der 4 Teams... da bräuchte man für ein Match mit 4 Spielern pro Team schon 16 Leute... und das wäre ein bisschen viel... finde ich. -- |
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032 05.03.2003, 14:10 masterofmod |
Leutz ich finds toll wie das hier diskutiert wird. -Mit den sektoren-control ist gut aber dann ist das fast schon battlefield thx an alle ist richtig voll hier geworden -- |
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033 05.03.2003, 14:11 masterofmod |
sry in punkt 2 meinte ich nen "Startpoint-control" -- |
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034 05.03.2003, 14:59 |
naja... mapgrößen bei hl... ich mein 4096 x 4096 x 4096 units sollten vorerst reichen oder ? btw würde ich mit als mapper melden, wenn denn was draus wird. für Q3 engine hab ich noch nie gemappt... also mal sehen. gefallen mir sehr gut was hier für ideen kommen *g* wenn mich jemand braucht, wär ich dabei -LeJean- -- |
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035 05.03.2003, 15:12 Ray_J.sus |
Also: 1. steht da HL oder Q3 Engine Ich wuerd es aber lieber sehen wenns auf der UT 2003 engine wuerd mich fuers mappen interresieren, von Q3 bzw UT mappen hab ich KA wuerde aber gerne am projekt mitwirken und wenns nur Vorschläge sind ^^!! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 05.03.2003 um 15:15 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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036 05.03.2003, 15:44 Pseudo |
ich würd verschiedene spielmodi machen. Es schließt sich der Kreis, wenn die Richtung stimmt! |
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037 05.03.2003, 16:16 Cucaracha |
bei Q3 sind die Mod-möglichkeiten ziemlich beschränkt. Ich glaube nicht, das eine mod in dem Umfang auf der Q3-engine möglich ist, aber da kenne ich mich nicht so aus. Bietet sich nicht die SeriousSam-engine an? |
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038 05.03.2003, 18:14 McMapper |
Wie gesagt, die Dinger hier schaffen evtl. auch ein paar nicht so gute Coder, aber nur für HL, vegesst q3 etc wieder, ihr werdet keine guten Coder finden! mfg -- |
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039 05.03.2003, 18:15 Sprengmeister |
Ich würde sagen das die hl engine sowieso passt ;) _______________________ |
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040 05.03.2003, 19:13 nietor |
Und außerdem hats inzwischen doch jeder undsoweiterundsofort... Ich find die Idee mit den Sektoren SEHR gut, muss ich sagen, der Rest gefällt mir auch (bis auf die Bezeichnung Assasine, das Wort hasse ich!) gut. "Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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041 05.03.2003, 22:59 Burgerbarti |
Also ich habe mal den thread gelesen und was haltet ihr davon! Vier Teams In Jedem Sektor gibt es ein Spezielles ziel Was durch die gegner zerstört werden muss! Das ganze Spiel geht entwerder bis eine Gruppe alles eingenommen hat oder nach einem bestimmten Limit werden Punkte ( Stats , und eingenommene Sektoren ) zusammen gerechnet und das team mit den besten ist der gewinner Jedes Team hat eine Besondere Fähigkeit ( weiß auch net welche z.B. eine spezial waffe ) Wenn ein Sektor eingenommen wurde werden die Spieler aus dem Sektor anderen Gruppen zugeordnet! MAPPER A.D. |
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042 06.03.2003, 00:07 Ray_J.sus |
Hatt er ueberhaupt was neues geschrieben - er hatt doch nur zusammen gefasst und an ein paar stellen gekuerzt.! Ausserdem find ich 4 sektoren oede das geht viel zu schnell ! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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043 06.03.2003, 00:28 Ray_J.sus |
lieber noch son fun mode wo man sone kleine schwarze bombe inna hand haelt die nen Random timer hat . *edit* Teamplaymodus axo - nochn vorschlag Ein kill wird demjenigen gegeben der dem gegner die meisten Hps abgezogen hat - alle anderen bekommen Asisstencepoints ! Sollte das Team(play)konto z.B.: 500 erreichen bekommt das Team (Rushtime) - koennte man auch optional mach vor beginn der Partie --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 06.03.2003 um 00:47 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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044 06.03.2003, 09:32 Sprengmeister |
Ich bin dafür das men nur Teampunkte verteilt und nicht den Einzellnen Punkte gibt. --_______________________ |
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045 06.03.2003, 11:08 |
Bartman, das hört sich jetzt echt an wie von Natural Selection übernommen, nur dass es dort die Res-Towers gibt :D so wie das jetzt ausgeweitet wurde gefällts mir btw noch besser *g* -LeJean- -- |
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046 06.03.2003, 14:26 masterofmod |
-Das einzelpoint-system von ray-j... find ich gut es würde echt gut passen |
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047 06.03.2003, 14:35 |
nein, ich meinte auch nicht dass die bazooka absolut stationär ist, falls du meinen post ansprichst. Ich meine, dass sie dann nichtmehr zu bewegen ist, wenn sie aufgebaut wurde, erst nach dem abbauen kann man wieder laufen. damit wird der bazookaschütze gezwungen extrem vorsichtig zu sein, weil er eben nicht ständig schnell die waffen wechseln kann, noch nichteinmal schnell wegrennen. Ausserdem muss er in ständiger Begleitung sein... -LeJean- -- |
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048 06.03.2003, 15:03 masterofmod |
jo, aber ich denke son bißchen bewegung muß sein auf und abbau lang |
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049 06.03.2003, 15:32 Sprengmeister |
Is es eigentlich möglich Einschüsse von granaten und Raketen ala Red Faktion in Hl zu coden? --_______________________ |
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