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025 15.04.2002, 14:46 No_Fl |
Naja, man muss sich schon ein bisschen in die Lichtgebung einarbeiten, (nicht nur brightness verstellen, sondern auch beim Farbwerb eine relativ dunkle Farbe nehmen). Ansonsten kann ich dir nur raten grosse Lichtradien zu nehmen. |
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026 30.04.2002, 08:43 The_real_KANE |
Ich hab mal gehört, dass die TF2 engine nur $100 kosten soll, sich aber Valve damit auch das Recht sichert, bei einem echt guten Spiel, die Publisherrechte vorzubhalten oso. Die Welt geht unter, gehen sie mit! |
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027 30.04.2002, 11:45 blair |
das war die Tribes 2 Engine. because our freedom sits at the end of a gun |
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028 01.05.2002, 10:35 Sou LVer |
ich gib dir nen tip: warte auf UT 2003 und mach dein ding als mod oder du nimmst die Q3TA engine und machst dafür nen mod. ich weiß zwar nich ob es spiegel gibt, gibts die?? aber an wänden hoch laufen is möglich (siehe Jedi Knight 2) -- |
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029 01.05.2002, 12:44 Archangel |
in JK2 gibs auch spiegel (in der letzten map) -- |
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030 02.05.2002, 11:53 Creeper |
mein, gott das liegt ja auch an der Quake3 Engine --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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031 02.05.2002, 13:20 Makai |
man blair, nichts für ungut, kenn dich ja von früher, aber komm mal wieder runter! wenn sich jemand irrt solltest du es ihm nicht als vorwurf machen bzw ihn dafür anmachen. du irrst dich selber ja auch oft genug wie jeder andere auch! und wenn jemand mal weniger weiss als du dann brauchst du auch nicht so "besserwisserisch" zu reden, selbst wenn du recht hast. bitte flame mich jetzt nicht, ich mein das ja nur gut, da ich die wiegesagt von früher kenne und da hast du nicht so geredet... --Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 13:21 von Makai bearbeitet. |
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032 02.05.2002, 18:39 Exec |
ja, weil er damals nich so viel drauf hatte .... mit der zeit wird man vielleicht so ... eigendlich traurig --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 02.05.2002, 20:20 Makai |
da hast du wahrscheinlich leider sogar recht :/ Besucht die 3D-Editing Community! Maxer seit 97/98 |
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