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000 06.01.2001, 14:00 einstein.ThW |
Hi,
So sahe es vorher aus:
und so nach dem carven:
Also liebe leute die noch carven, lasst es besser sein :) -- |
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001 06.01.2001, 14:12 Damocles |
Lol, das sollte ins FAQ, unter die Frage: "Warum darf ich net carven?" :) --Damocles |
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002 06.01.2001, 14:12 Clash |
ein func_wall hätte das sicherlich verhindert :) -- |
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003 06.01.2001, 17:25 the_Beast |
Warum wird beim carven denn überhaupt so viel zerschnitten???
Oder bekommen die bei Valve das nicht besser hin???? --Dan_the_Beast |
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004 06.01.2001, 17:34 Digger |
Man darf ruhig carven, aber NUR mit Würfeln bzw. Quadern und wenn diese nicht verdreht sind. Mit allen anderen Objekten kann das ziemlich in die Hose gehen, nicht nur auf diese Weise, es passiert auch, dass in WC noch alles normal aussieht, im Spiel aber nachher Kanten überstehen/ verzerrt sind, weil das ganze nicht in's Grid gepasst hat. @the Beast: So wie es Einstein passiert ist, war es warscheinlich ein Bug in Worldcraft, normalerweise werden die Brushes aber zerschnitten, weil es keine konkaven Formen geben darf in der Quake 2 Engine und ein Würfel, mit einem Loch drinnen, wär so ein konkaves Objekt. --greetingz, |
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005 06.01.2001, 17:50 [pred@tor] |
Dieser Fehler is, meine ich nur, wenn man die map als *.map öffnet zu sehen.
Cu,
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006 06.01.2001, 18:11 caedes |
Zitat: "weil es keine konkaven Formen geben darf in der Quake 2 Engine" EIN FÜR ALLE MAL: HL BASIERT AUF DER Q1 ENGINE!!! egal, was lamestar & Co schreiben!! --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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007 06.01.2001, 20:29 Digger |
ok ok hast ja Recht, aber was die konkaven Formen betrifft kommt doch im Endeffekt das Gleiche raus oder? @predator: No vis information,....
greetingz, |
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008 06.01.2001, 23:49 [pred@tor] |
@digger
Cu,
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009 06.01.2001, 23:53 Jeff |
jo ich hatte mal ein 6 eck gecarft und dann konnte ich das level r_speedsmäßig vergessen... --Jeff |
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010 07.01.2001, 00:01 caedes |
mhh.. ich hab beim Radiant mal ein 8-Eck in einen Brush gecarved->KEINE Probs..
caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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011 07.01.2001, 00:03 einstein.ThW |
man muss nur wissen WIE man carven muss. das kann ein sehr nützliches tool sein wenn man es richtig und vorallem sehr vorsichtig verwendet und hinterher immer alls kontruliert und ggf. was ändert -- |
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012 07.01.2001, 00:29 Digger |
>ich finde, dass VALVE langsam in Richtung Microsoft mutiert< Valve-Gründer Gabe Newell ist ja auch ein Ex-Microsoft Mitarbeiter ;) @predator: Grr, muss ich wohl schon wieder einen Fehler zu geben...
greetingz, |
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013 07.01.2001, 00:42 caedes |
@digger: sowat ähnliches hatte ich auch mal! da war beim Prefab ein "unkomplieter Leak" oder sowas: breit, ca 16 lang und verdammt hoch.. zum glück hat der Radiant dieses z-window, in dem ich dat gleich gesehen hatte.... --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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014 07.01.2001, 01:15 micro |
@cades (ich lern den namen nie): hier die mir bekannten vorteile des rmf's
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015 07.01.2001, 01:39 Fratzi |
lol, das bild speicher ich. das is ja mal goil =) -- |
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016 07.01.2001, 01:43 |
LoL
und wieder ein Stück Worldcraft Geometrie, das man in die Tonne werfen kann! -- |
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017 07.01.2001, 01:54 Fratzi |
ich versuch mal das ding zu toppen :D -- |
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018 07.01.2001, 02:16 DenMen |
@microschrott: 4. Die Pfade, die mit dem Path Tool gemacht wurden, sind keine "normalen" path_corner in dem Sinne -- |
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019 07.01.2001, 09:45 Teranite |
loooooolll is ja geil!!!! drumrum bauen is besser als carven. eine frage:
Once there was a man called Dave but then he died. |
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020 07.01.2001, 11:08 Digger |
Wieso sollten beim clippen die r_speeds hoch gehen? Es werden ja nur Brushes angeschrägt, da kommen ja keine zusätzlichen Faces dazu. Beim clippen muss man aber genauso aufpassen, da kann es zu überstehenden Edges kommen, die nicht mehr ins Grid passen und, wenn man relativ komplexe Objekte clippt, auch zu invalid Brushes kommen. Also nehmt lieber das Vertex tool, das is zwar umständlicher, aber sicherer. --greetingz, |
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021 07.01.2001, 11:34 The_Unseen |
ich carve nichtmehr. es geht wirklich ohne,am anfang
With friendly greets from dA Unseen :) |
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022 07.01.2001, 15:03 Sir_Prize |
man sollte das objekt mit dem man carvt nicht genau aif die linien eines anderen objekts tun. den da gibts einen fehler der bewirkt, das das zu carvende objekt noch mit den rändern um das alte ligt und as ergibt ein max_leaf_faces fehler --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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023 07.01.2001, 15:12 [NSQ]NFS5 |
@Sir_Prize: genau den fehler hatte ich auch und wusste nicht warum! Ich habe ien Dreieck in einem Anderen Dreieck gecarvt und dann kam der Fehler! -- |
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024 07.01.2001, 15:17 micro |
muahaha, jetzt ratet mal, wieviele fehler hier kamen:
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