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Autor Beitrag
000
06.01.2001, 14:00
einstein.ThW



Hi,
Ich hatte gestern etwas langeweile und hab mir mal angeschaut was passiert wenn man ein komplexes objekt aus einem block herauscarvt. und dabeí ist was rausgekommen was sehr gut zu abschreckung dienen kann.

So sahe es vorher aus:

und so nach dem carven:

Also liebe leute die noch carven, lasst es besser sein :)

--

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001
06.01.2001, 14:12
Damocles



Lol, das sollte ins FAQ, unter die Frage: "Warum darf ich net carven?" :)

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
06.01.2001, 14:12
Clash



ein func_wall hätte das sicherlich verhindert :)

--

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003
06.01.2001, 17:25
the_Beast



Warum wird beim carven denn überhaupt so viel zerschnitten???
das ist doch irgendwie unlogisch........

Oder bekommen die bei Valve das nicht besser hin????

--

Dan_the_Beast

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004
06.01.2001, 17:34
Digger



Man darf ruhig carven, aber NUR mit Würfeln bzw. Quadern und wenn diese nicht verdreht sind. Mit allen anderen Objekten kann das ziemlich in die Hose gehen, nicht nur auf diese Weise, es passiert auch, dass in WC noch alles normal aussieht, im Spiel aber nachher Kanten überstehen/ verzerrt sind, weil das ganze nicht in's Grid gepasst hat.

@the Beast: So wie es Einstein passiert ist, war es warscheinlich ein Bug in Worldcraft, normalerweise werden die Brushes aber zerschnitten, weil es keine konkaven Formen geben darf in der Quake 2 Engine und ein Würfel, mit einem Loch drinnen, wär so ein konkaves Objekt.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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005
06.01.2001, 17:50
[pred@tor]



Dieser Fehler is, meine ich nur, wenn man die map als *.map öffnet zu sehen.
Beim compilieren heißt det dann: no vis information direct lighting only
Da bin ich mir aber auch ziemlich sicher, da ich den schon öfftwers hatte.

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

--

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006
06.01.2001, 18:11
caedes



Zitat: "weil es keine konkaven Formen geben darf in der Quake 2 Engine"

EIN FÜR ALLE MAL: HL BASIERT AUF DER Q1 ENGINE!!! egal, was lamestar & Co schreiben!!

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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007
06.01.2001, 20:29
Digger



ok ok hast ja Recht, aber was die konkaven Formen betrifft kommt doch im Endeffekt das Gleiche raus oder?

@predator: No vis information,....
Dieser Fehler dürfte damit aber nichts zu Tun haben, er tritt dann auf, wenn beim Kompiliervorgang zuerst Qrad und dann Vis ausgeführt wird. So war es z. B. in WC 2.1 der Fall wenn man nicht den Expertenmodus gewählt hatte.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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008
06.01.2001, 23:49
[pred@tor]



@digger
Wenn du es mir nicht glaubst, kann ich es dir beweisen *sollte
jetzt nicht auf Arschloch wirken od. so*.

Cu,
[p.r.e.d.@.t.o.r]

--

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009
06.01.2001, 23:53
Jeff



jo ich hatte mal ein 6 eck gecarft und dann konnte ich das level r_speedsmäßig vergessen...

--

Jeff

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010
07.01.2001, 00:01
caedes



mhh.. ich hab beim Radiant mal ein 8-Eck in einen Brush gecarved->KEINE Probs..
Ich glaube, Scheiß-WC verhält sich beim carven schlechter als der Radiant. Ich hatte eigentlich noch nie größere Probleme, allerdings carve ich auch keine Komplexere Dinge.
Trotzdem: WC suckt.. allein dieses schwachsinnige rmf-Format: Wozu zum Teufel soll das gut sein?? Und das exportierte map-format ist für andere Editoren unbrauchbar (seit WC3.3).. ich finde, dass VALVE langsam in Richtung Microsoft mutiert.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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011
07.01.2001, 00:03
einstein.ThW



man muss nur wissen WIE man carven muss.

das kann ein sehr nützliches tool sein wenn man es richtig und vorallem sehr vorsichtig verwendet und hinterher immer alls kontruliert und ggf. was ändert

--

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012
07.01.2001, 00:29
Digger



>ich finde, dass VALVE langsam in Richtung Microsoft mutiert<

Valve-Gründer Gabe Newell ist ja auch ein Ex-Microsoft Mitarbeiter ;)

@predator: Grr, muss ich wohl schon wieder einen Fehler zu geben...
Naja WC und HL sind einfach undurchschaubar, ich hatte man auf Grund eines Schreibtischstuhlprefabs einen Leaf Portal saw... error.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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013
07.01.2001, 00:42
caedes



@digger: sowat ähnliches hatte ich auch mal! da war beim Prefab ein "unkomplieter Leak" oder sowas: breit, ca 16 lang und verdammt hoch.. zum glück hat der Radiant dieses z-window, in dem ich dat gleich gesehen hatte....

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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014
07.01.2001, 01:15
micro



@cades (ich lern den namen nie): hier die mir bekannten vorteile des rmf's
1. versteckte objekte bleiben beim laden versteckt
2. die kameraposition bleib gleich
3. hmm, ansonsnsten bringts glaub ich nix. nur für die paar sachen brauchts eigentlich kein neues format
*edit*
achso: die ganzen errors bleiben natürlich drinnen ;) (wobei das nicht unbedingt als vorteil zu sehen ist)

--

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015
07.01.2001, 01:39
Fratzi



lol, das bild speicher ich. das is ja mal goil =)

--

Source SDK

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016
07.01.2001, 01:43




LoL
krasses Bildchen

und wieder ein Stück Worldcraft Geometrie, das man in die Tonne werfen kann!

--

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017
07.01.2001, 01:54
Fratzi



ich versuch mal das ding zu toppen :D

--

Source SDK

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018
07.01.2001, 02:16
DenMen



@microschrott: 4. Die Pfade, die mit dem Path Tool gemacht wurden, sind keine "normalen" path_corner in dem Sinne

--

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019
07.01.2001, 09:45
Teranite



loooooolll is ja geil!!!! drumrum bauen is besser als carven. eine frage:
gehen beim clippen die r_speeds auch hoch?? (in gunman wurde ja auch viel geclippt)

--

Once there was a man called Dave but then he died.

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020
07.01.2001, 11:08
Digger



Wieso sollten beim clippen die r_speeds hoch gehen? Es werden ja nur Brushes angeschrägt, da kommen ja keine zusätzlichen Faces dazu. Beim clippen muss man aber genauso aufpassen, da kann es zu überstehenden Edges kommen, die nicht mehr ins Grid passen und, wenn man relativ komplexe Objekte clippt, auch zu invalid Brushes kommen. Also nehmt lieber das Vertex tool, das is zwar umständlicher, aber sicherer.

--

greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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021
07.01.2001, 11:34
The_Unseen



ich carve nichtmehr. es geht wirklich ohne,am anfang
als ich mit masppen angefangen habe wusste ich nichtmal
was clippen ist. heute mach ich nix anderes mehr...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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022
07.01.2001, 15:03
Sir_Prize



man sollte das objekt mit dem man carvt nicht genau aif die linien eines anderen objekts tun. den da gibts einen fehler der bewirkt, das das zu carvende objekt noch mit den rändern um das alte ligt und as ergibt ein max_leaf_faces fehler

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

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023
07.01.2001, 15:12
[NSQ]NFS5



@Sir_Prize: genau den fehler hatte ich auch und wusste nicht warum! Ich habe ien Dreieck in einem Anderen Dreieck gecarvt und dann kam der Fehler!

--

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024
07.01.2001, 15:17
micro



muahaha, jetzt ratet mal, wieviele fehler hier kamen:

seit da clippe ich nur noch :)))

--

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