.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 18.05.2004, 09:02 Larry |
Also ich benutz immer die mapname.rad da ich an mehreren Maps wurstl. Die valve.rad oder lights.rad findet man übrigens im valve-ordner,soviel ich weiss,wenn nit einfach mal dateisuche starten.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
026 18.05.2004, 10:44 LeJean |
Berlin, da du's scheinbar immernoch nicht verstanden hast: 1. baust du an deiner map rum -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
027 18.05.2004, 14:22 [SdF]Berlin |
das mit dem neuen Comlierer sit mir zu kompliziert, ich probiere da erstmal das mit dem info_texlights aus -- |
|
Profil || Suche |
|
028 18.05.2004, 14:56 Tubgirl |
Naja, wenn man am mappen ist muss man so oder so Entities bearbeiten, da kann man dann auch gleich zum info_texlights greifen :p -- Dieser Beitrag wurde am 18.05.2004 um 14:57 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
029 18.05.2004, 21:15 [SdF]Berlin |
na klasse, nur dass das mit info_texlights bei mir nicht klappt. |
|
Profil || Suche |
|
030 18.05.2004, 22:07 Flow Moderator |
dann hast du irgendwas falsch gemacht. Es funktioniert auf jeden Fall.. guck mal ob die die Namen falsch geschrieben hast oder so -- |
|
Profil || Suche |
|
031 18.05.2004, 22:16 [SdF]Berlin |
ne habe ich richtig. name der Textur habe ich unter key geschrieben: ~LIGHT3B (Das ist so eine Neonröhrentextur. |
|
Profil || Suche |
|
032 18.05.2004, 22:57 Flow Moderator |
ehm.. findest du nicht das 23000 ein bisschen hell ist, mach mal 500 o_O Ansonsten guck mal beim compiler log: am Anfang von hlrad muss da stehe |
|
Profil || Suche |
|
033 19.05.2004, 07:56 Kriz |
Man will ja nicht auf mich hören o_O Und 23000 ist echt zuviel, du hast da ne Neonröhre und keinen Atomblitz. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
034 19.05.2004, 08:32 LeJean |
junge, junge... das mit dem neuen compiler geht deutlich schneller und ist leichter verständlich für dich, als wenn du dir jetzt ein info_texlights einbauen willst... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 08:32 von LeJean bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
035 19.05.2004, 09:47 Larry |
also bei mir mir wird die mapname.rad sogar [b] automatisch [//b] eingebunden,muss halt im richtigen Ordner (derselbe wie die rmf) liegen und exakt denselben namen haben,also z.B. : cs_map.rmf Das ist die einfachste Lösung für mich,hab noch nie mit dem info_texlight rumgewurstelt und für [SdF]Berlin ists als Einstieg am einfachsten... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
036 19.05.2004, 13:32 [SdF]Berlin |
allerdings ist das mit texlights für mich leichter zu verstehen. Von dem was ihr hier die ganze Zeit redet habe ich nämlich keine Ahnung. Und ich habe die light.rad immer ncoh nciht gefunden. -- |
|
Profil || Suche |
|
037 19.05.2004, 14:00 LeJean |
dann mach dir einfach eine lights.rad -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
038 19.05.2004, 20:01 [SdF]Berlin |
ja klasse, dann habe ich die rad datei auf meinem Rechner. Aber das funzt dann doch net aufm Anderen Rechner oder? -- |
|
Profil || Suche |
|
039 19.05.2004, 21:43 Radiant |
Die Rad-File wird nur beim erstellen der Lightmap während des Kompilieren berücksichtigt... man braucht sie daher auf anderen Rechnern wo die BSP laufen soll nicht. --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
|
Profil || Suche |
|
040 20.05.2004, 22:53 [SdF]Berlin |
also wenn ich complimiere, dann bekomme ich so an die 10 DAteien. davon soll ich also die light datei nehmen, und das darin umändern? -- |
|
Profil || Suche |
|
041 21.05.2004, 00:19 Kriz |
ARGHHHHHH o_O Geh in dein Compiler-Verzeichnis und erstelle dort eine Textdatei namens lights.rad
1 texture(s) parsed from lights.rad Und wenn die Map fertig ist, dann wird überall wo die Texture neon1 ist auch Licht strahlen... PS: Und so sieht das in etwa aus (bei mir jedenfalls):
K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 21.05.2004 um 00:22 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
042 21.05.2004, 14:06 [SdF]Berlin |
jut, verstanden, aber wo ist mein Compiler verzeichnis? HAt das einen eigenden? ICh dachte immer Der Standart Compiler wäre einfach so in Worldcraft dirn. Also wo ist er? -- |
|
Profil || Suche |
|
043 21.05.2004, 15:34 Kriz |
Nee oder? Hast du jemals die aktuellen ZHLT Compiler gezogen und irgendwo hinkopiert? Wenn ja, DAS ist dein Compilerverzeichnis. Wenn nein, dann benutzt du sicherlich noch die uralten Originalcompiler von Valve. Die wiederum findet man im Verzeichnis Worlcraft. Das dürfte auch dort sein, wo dein Ordner Sierra ist. Also, bevor nun irgendetwas wieder unklar sein sollte: 1. Saugst du dir die aktuellen ZHLT Compiler v2.5.3/Custombuild 1.7. Die findest du u.a. bei http://collective.valve-erc.com (linke Seite gucken) Und dann hast du ein aktuelles Mappingsystem. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 21.05.2004 um 15:36 von Kriz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|

