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Autor Beitrag
025
28.09.2001, 20:55
Larry



so,da is ja einiges:

Compile-Log
-----------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Eigene Dateien\testsven.map" "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven.map"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlcsg.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven.map
CreateBrush:
50.. (0.00 seconds)
SetModelCenters:
80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.11 seconds)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Embedding textures from WAD File [\spiele\sierra\worldcraft\zhlt.wad] into BSP
Warning: ::FindTexture() texture 747INV_BLOCK not found!
Warning: ::FindTexture() texture 747BR_X4 not found!
Warning: ::FindTexture() texture 747LNV not found!
Warning: ::FindTexture() texture 747BRW not found!
Warning: ::LoadLump() texture 747BRW not found!
Warning: ::LoadLump() texture 747BR_X4 not found!
Warning: ::LoadLump() texture 747INV_BLOCK not found!
Warning: ::LoadLump() texture 747LNV not found!

Texture usage is at 0.01 mb (of 4.00 mb MAX)
1.97 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlbsp.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 283,-644, -36)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ ( 283,-644, -36)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 283,-644, -36)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 283,-644, -36)
1.21 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlvis.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\SIERRA\worldcraft\hlrad.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\valve\maps\testsven.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -dev -console -particles 10000 +map "testsven"

Bilder:

Da bin ich grad aus dem level gefallen.

Also:
-Wassertexturen nicht als Levelbegrenzung,dat gibt leaks
-neue Texturen mit einbinden

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 28.09.2001 um 21:05 von Larry bearbeitet.
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026
29.09.2001, 12:33
Chainsaw Murder



das mit den texes not found errors hat nichts mit dem prob zu tun, aber das mit dem leak halte ich unter diesem neuen aspekt auch für das problem. hiess es nicht am anfang, da wären keine leaks?

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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027
29.09.2001, 13:12
The_Tick



Ich dachte auch, es gäbe kein Leak! Wenn du eine Wand von nem Raum offen lässt, und die Öffnung kuckt ins nichts ist das, wie wir alle wissen ein leak...

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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028
30.09.2001, 15:52
matthias2



Es scheint zu funktionieren. Haben nicht gewusst, dass Wassertexturen Leaks erzeugen, eigendlich war die Textur da auch nur zufällig gelandet..., tja.

Habt alle vielen Dank, wir werden die Map dann irgendwann online stellen,
schaut ruhig mal bwi www.zgc.de.tf vorbei.

Matthias und Sven

PS: Sorry, wenn wir etwas genervt haben. Ein so aktives Forum wie dieses haben wir noch nicht erlebt! Danke!

--

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