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000 25.09.2010, 18:13 hotgoblin |
Hallo :) Ich habe eine awp lego Map gebaut und möchte bei fast allen Wädnen das man durchschießen kann. Wie mache ich das am besten? Mir währe da die idee gekommen entweder alle Wände dünn machen (dann kucken allerdings die Waffen durch) oder bei allen das Material zu Holz oder ähnliches ändern. Nur durchschießen sonst nicht ;) Was ist die beste Möglichkeit? -- |
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001 25.09.2010, 19:50 eatthefish |
also, die einfachste möglichkeit ist wie gesagt, wände dünner machen, aber da das nicht schön aussieht, kommt jetzt die pro methode: Erstmal alle Wände durch die du durchschießen willst zu "func_illusionary"s machen und dann kopierst du die wände nochmal an den selben ort, und legst auf die neu kopierten eine textur wie zb Player Clip, da kann der Spieler dann nicht durchlaufen, aber ich denke mal Kugeln können schon durch, bin mir jetzt nicht sicher, aber denke so auf die Art sollte es funktionieren... Edit: So, habs gerade noch ausprobiert, und es funktioniert wunderbar, mit dem "func_illusionary" und der "Clip" Textur, allerdings hast du dann natürlich auch keine Einschusslöcher in diesen Wänden, vielleicht gibt es noch eine bessere methode, aber die funkt :) --Compilelog posten nicht vergessen! Dieser Beitrag wurde am 25.09.2010 um 19:58 von eatthefish bearbeitet. |
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002 25.09.2010, 20:23 m_iace |
echt? Bluthund hat da mal das Gegenteil behauptet.. die bessere Methode ist einfach die Wände zum func_breakable zu machen. man sollte die Wände natürlich unzerbrechlich machen-> vllt reicht es auch einfach nur zum entity zu machen. -- |
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003 26.09.2010, 02:09 Bluthund |
echt? m_iace hat da mal behauptet ich haette das behauptet.. (Soll heissen: Quote or die in a fire. Man legt anderen Leuten keine Worte in den Mund.) -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 26.09.2010 um 02:13 von Bluthund bearbeitet. |
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004 26.09.2010, 09:59 m_iace |
ok... from: http://www.thewall.de/forum/thread/durch-brush-durchschiessen/60555.1.html -- |
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005 26.09.2010, 13:02 Bluthund |
Dort geht es um CS. Wir sind hier aber im HL2-Board und soweit ich informiert bin kann man in CS:Source nicht mehr durch 5m dicke Waende schiessen (dazu wuerde ich aber nie eine feste Aussage treffen getreu "Wenn man keine Ahnung hat, ...", da ich kein CS:Source spiele). Du kannst nicht einfach irgendwelche Aussagen aus ihrem Kontext reissen. @Topic: The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 26.09.2010 um 13:40 von Bluthund bearbeitet. |
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