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Autor Beitrag
000
18.06.2008, 19:43
NoAim



wie stelle ich bei einem einfachen brush (func_wall) ein, das schüsse durch ihn durch gehen. hab das gerade auf meiner map getestet und festgestellt, das es einfach so nicht geht ... oder etwa doch?

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001
18.06.2008, 19:49
Krifitze



http://thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60504&time=1213803674

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Website

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002
18.06.2008, 20:27
NoAim



bei mir gibts kein func_allusionary ... nur func_ilusionary und da kann ich zwar durchballern, falle dann aber auch durch o.O.

gib es da ne andere lösung? und wenn ja wie ist das bei den standart maps eingestellt (wieviel schaden durchkommt).

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003
18.06.2008, 20:30
NoAim



bei der map assult, da gibts ja ne Tür und da ballern alle immer durch (und treffen auch) und ne tür ist ja func_door ...

kann man dann nicht eigentlich durch alles durchschießen? (ohne was einzustellen)

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004
18.06.2008, 20:30
Kriz



Die Wand als func_illusionary machen und einen identischen Block an dieselbe Stelle platzieren und rundherum mit der CLIP Textur beklatschen.

PS: Es gibt auch eine Editier-Funktion, mein ahnungsloser Freund...

PPS: Counterwichs ist eine Mod und da wurde so ein Wandverhalten programmiert...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2008 um 20:31 von Kriz bearbeitet.
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005
18.06.2008, 20:33
Bluthund



Durch nen func_illu gehen die Schüsse mit 100% Schaden durch, es ist ja wie der Name schon sagt ne Illusion. Wenn du willst, dass der Player nicht durch geht/fällt/whatever baust du nen Clipbrush mit gleichen Abmaßen an die Stelle.

Zitat:
gib es da ne andere lösung?
Ja sowas kann man coden. Siehe CS.

Zitat:
und wenn ja wie ist das bei den standart maps eingestellt (wieviel schaden durchkommt).
In HL kann man nicht durch Wände schießen.
Solltest du CS meinen: Es wird im Code "berechnet" (lies: pauschal bestimmt) und Bedarf keiner weiteren Einstellung. Dort kann man aber dank dieses glorreichen Hacks selbst durch Worldbrushes schießen und deren Dicke wird nicht zur Eindämmung des Schadens herangezogen.

edit: da war wohl wer schneller :)

edit2:

Zitat:
@Bluthund: Sicher?
Nach fast 8 Jahren CS wage ich zu behaupten, dass ich die Spielmechanik kenne. Auch wenn mein letztes Mal CS schon ne Weile her ist.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2008 um 20:40 von Bluthund bearbeitet.
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006
18.06.2008, 20:35
eMo



Natürlich kannst du in CS durch alles ballern, wenns dünn genug ist.

@Bluthund: Sicher?
Ich glaub dir einfach mal^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2008 um 20:36 von eMo bearbeitet.
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007
18.06.2008, 20:40
NoAim



ok danke

--

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008
19.06.2008, 09:11
luckerking



Zitat:
eMo postete
Natürlich kannst du in CS durch alles ballern, wenns dünn genug ist.
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube die Dicke der Mauer spielt keine Rolle ob man durschschiessen kann oder nicht.
Was sein könnte, um so dicker die Mauer, umso weniger Schaden kommt an.

Was sagen die Profis?

--

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009
19.06.2008, 11:19
Bluthund



Nein, nur die Entfernung spielt eine Rolle. Die ist in ihrer minimal möglichen Ausdehnung durch ne Wand zwischen Start und Ziel natürlich größer aber eine zusätzlichen Abschwächung passiert da nicht.
Gute Maps zum Testen: de_nuke, de_prodigy...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2008 um 11:23 von Bluthund bearbeitet.
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010
19.06.2008, 15:58
Richman
Moderator


Das ist trotzdem noch immer kein Coding-Thema und ausser dem gab es dass schon genug. Die Suchfunktion hilft.

Geschlossen wegen Verstoss gegen §6 der Forenregeln!

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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