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025 02.07.2001, 00:43 Retro |
Wie benutze ich denn die Nodraw funktion der ZHLT eigentlicht? Muß ich dem Face einfach die Textur namens "NODRAW" geben? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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026 02.07.2001, 00:48 Megge |
jau, und sie mit den zhlt kompilieren.. -> es gibt dann einen leak, oder sowas in der art... --Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 00:49 von Megge bearbeitet. |
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027 02.07.2001, 01:29 Retro |
Hehe, ist doch auch mal intressant! ;) sowas wie nen Schwarzes-Loch *g* Thx, muß ich gleich mal probieren, vorher hab ichs nämlich auch immer mit der "sky"-Textur gemacht.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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028 02.07.2001, 09:27 Hessie J. |
Was soll denn die Diskussion hier?! Das mit der SKY-Textur hab ich doch vor gut 'ner Woche schon gepostet (im Valve verbietet r_speeds sparen - Thread). -- |
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029 02.07.2001, 10:30 Megge |
hab den ned mehr weiter gelesen... |
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