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Autor Beitrag
025
02.07.2001, 00:43
Retro



Wie benutze ich denn die Nodraw funktion der ZHLT eigentlicht?

Muß ich dem Face einfach die Textur namens "NODRAW" geben?

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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026
02.07.2001, 00:48
Megge



jau, und sie mit den zhlt kompilieren..
aber nur solche flächen, welche der spieler NIE sehen kann..

-> es gibt dann einen leak, oder sowas in der art...

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Dieser Beitrag wurde am 02.07.2001 um 00:49 von Megge bearbeitet.
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027
02.07.2001, 01:29
Retro



Hehe, ist doch auch mal intressant! ;) sowas wie nen Schwarzes-Loch *g*

Thx, muß ich gleich mal probieren, vorher hab ichs nämlich auch immer mit der "sky"-Textur gemacht..

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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028
02.07.2001, 09:27
Hessie J.



Was soll denn die Diskussion hier?! Das mit der SKY-Textur hab ich doch vor gut 'ner Woche schon gepostet (im Valve verbietet r_speeds sparen - Thread).

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029
02.07.2001, 10:30
Megge



hab den ned mehr weiter gelesen...
dachte das wär zu ende..

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