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000 30.06.2001, 19:07 Little Creep |
Moin, gleich zwei solche Wände? ______________________ damn, also die zweite reihe striche auf der linken seite einfach an den rechten rand verschieben, dann habt ihr was ich haben wollte =) --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2001 um 19:08 von Little Creep bearbeitet. |
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001 30.06.2001, 19:54 Megge |
litle creep = intensivkurs deutsch ? |
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002 30.06.2001, 21:03 Retro |
Ahhh! Ich habs verstanden, ich bin soooo viel klüger als Megge! *g* Nicht ganz gleich, die zweite Version hat insgesamt 2 Faces mehr als wenn du nur eine Wand nehmen würdest! :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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003 30.06.2001, 22:21 Megge |
so halbwegs hab ich's auch begriffen, nur K/A wie der auf sowas kommt.. -- |
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004 01.07.2001, 13:49 Little Creep |
was ist an dem deutsch falsch??? |
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005 01.07.2001, 14:31 Retro |
Mach es so, mußt nur nen paar flächen mit der NODRAW Textur belegen... ________________ Geht glaub ich ab besten wenn die Wand nen Entity ist. Ansonsten werden wieder die Leafs schräg aufgeschnitten. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 01.07.2001, 14:50 -Cydney- |
Man sollte noch sagen, dass es die NODRAW-Textur in HL nicht gibt. Noch nicht....... -- |
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007 01.07.2001, 14:51 Megge |
doch - per zhlt.. -- |
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008 01.07.2001, 15:00 -Cydney- |
Prima, kannst du mir auch sagen, wo ich diese ZHLT´s herbekomme ? Bei mir sind nur HINT und SKIP dabei. Und wozu war dann diese geniale Unterschriftenaktion ? -- |
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009 01.07.2001, 17:41 Megge |
geh ma auf die download sektion von thewall.de |
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010 01.07.2001, 17:44 Das Laxativum |
fickt nodraw... |
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011 01.07.2001, 17:53 Megge |
was ? ich denk schlecht, dass ich mich hier irre.. -- |
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012 01.07.2001, 17:58 late_crussader |
warum denn mit skytex??? Das geht doch meines wissens net!! Habe es noch nicht ausprobiert! --blaa |
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013 01.07.2001, 18:00 Das Laxativum |
das geht sehrwohl... |
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014 01.07.2001, 18:05 Megge |
aber laut error berichten und so geht dem aber nid, also K/A ich mach das immer mit der skip dingsdo textur - sicher ist sicher.. -- |
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015 01.07.2001, 18:11 Prof.r_speed |
hohe kunst hir heute... --Scheiß was auf Demokratie!
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016 01.07.2001, 18:13 Das Laxativum |
ich mein nur, das die skytextur in großem und ganzen einer nodraw textur entspricht. das sky-face wird also nicht gezeichnet. also brauch man keine veränderten compiletools. -- |
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017 01.07.2001, 18:29 Megge |
hast du das schon einmal versucht ? |
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018 01.07.2001, 18:53 AgentStinger |
seit einer der letzten zhlt versionen kann man die skytextur auch nur auf eine Seite eines Brushes "kleben", ohne einen fehler zu erhalten. -- |
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019 01.07.2001, 19:20 Megge |
ah kewl, hab ich nicht gewusst, wenn dem so ist.. -- |
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020 01.07.2001, 20:59 Das Laxativum |
dat ging auch schon mit den ur kompilern... |
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021 01.07.2001, 21:46 Megge |
jau, hab das ned gewusst, hoffentlich haste dich ned angegriffen gef¨ühlt.. -- |
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022 01.07.2001, 22:05 Little Creep |
ja wie? eine sky textur auf dem einem brush entspricht der nodraw textur? |
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023 01.07.2001, 22:08 Megge |
kanns mir zwar schlecht vorstellen, die die die nodraw textur umfunktioniert haben, sind ja keine idioten.. |
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024 01.07.2001, 22:16 Prefect |
Also... generell wird die zwei-Brush-Lösung mehr Faces haben als die ein-Brush-Lösung. Wenn du aber Glück hast, und mit dem Aufsplitten in Brushes sozusagen genau die Stelle triffst, an der die Compilertools eh die Faces aufsplitten, dann bleibt die Gesamtanzahl der Faces gleich. Eigentlich logisch... Allerdings wird durch das Aufsplitten der Brushes ja auch das Facesplittingverhalten (schönes Wort) der Compiler verändert, weshalb du nich unbedingt so leicht das erwünschte Resultat erhältst. Da ist dann rumprobieren angesagt. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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