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Autor Beitrag
000
30.06.2001, 19:07
Little Creep



Moin,
hab da mal ne Frage.
Also, ist eine solche Wand:
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gleich zwei solche Wände?

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r_speeds technisch gesehen...

damn, also die zweite reihe striche auf der linken seite einfach an den rechten rand verschieben, dann habt ihr was ich haben wollte =)

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2001 um 19:08 von Little Creep bearbeitet.
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001
30.06.2001, 19:54
Megge



litle creep = intensivkurs deutsch ?
hab ned verstanden, was du meinst/willst..

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002
30.06.2001, 21:03
Retro



Ahhh! Ich habs verstanden, ich bin soooo viel klüger als Megge! *g*

Nicht ganz gleich, die zweite Version hat insgesamt 2 Faces mehr als wenn du nur eine Wand nehmen würdest! :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
30.06.2001, 22:21
Megge



so halbwegs hab ich's auch begriffen, nur K/A wie der auf sowas kommt..

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004
01.07.2001, 13:49
Little Creep



was ist an dem deutsch falsch???
naja, is ja auch wurscht (jetzt zumindest =) ).
also, ich bastel grad eine recht detaillierte map, und da will man ja so viel wie möglich an r_speeds sparen.
und weil ich wegen texturen wahrscheinlich eine wand zerschneiden muss, wollte ich wissen ob das von den r_speeds her das gleiche ergebnis bringt. mich versteht einfach niemand =(

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005
01.07.2001, 14:31
Retro



Mach es so, mußt nur nen paar flächen mit der NODRAW Textur belegen...

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Geht glaub ich ab besten wenn die Wand nen Entity ist. Ansonsten werden wieder die Leafs schräg aufgeschnitten.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
01.07.2001, 14:50
-Cydney-



Man sollte noch sagen, dass es die NODRAW-Textur in HL nicht gibt. Noch nicht.......

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007
01.07.2001, 14:51
Megge



doch - per zhlt..

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008
01.07.2001, 15:00
-Cydney-



Prima, kannst du mir auch sagen, wo ich diese ZHLT´s herbekomme ? Bei mir sind nur HINT und SKIP dabei.

Und wozu war dann diese geniale Unterschriftenaktion ?

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009
01.07.2001, 17:41
Megge



geh ma auf die download sektion von thewall.de
ps. du hast eine seeeehr direkte art, was zu verlangen...

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010
01.07.2001, 17:44
Das Laxativum



fickt nodraw...
nehmt die skytex. kommt aufs selbe raus.

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011
01.07.2001, 17:53
Megge



was ?
spinnst du ?
[glaub ich, sorry wenn falsch]
aber es geht hier doch um die textur, welche mit den ZHTL tools ned berechnet wird, um r_speeds zu sparen..
wenn du die skytex rankleisterst, dann gibt des meinetwissens ein error, weil wenn du einen brush mit skytex machst, dann der ganze brush eine skytextur haben muss...

ich denk schlecht, dass ich mich hier irre..

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012
01.07.2001, 17:58
late_crussader



warum denn mit skytex??? Das geht doch meines wissens net!! Habe es noch nicht ausprobiert!

--

blaa

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013
01.07.2001, 18:00
Das Laxativum



das geht sehrwohl...
ohne proggen...
probierts aus und staunt.

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014
01.07.2001, 18:05
Megge



aber laut error berichten und so geht dem aber nid, also K/A ich mach das immer mit der skip dingsdo textur - sicher ist sicher..

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015
01.07.2001, 18:11
Prof.r_speed



hohe kunst hir heute...

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Scheiß was auf Demokratie!
Lass uns abstimmen!
ICQ#95607681

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016
01.07.2001, 18:13
Das Laxativum



ich mein nur, das die skytextur in großem und ganzen einer nodraw textur entspricht. das sky-face wird also nicht gezeichnet. also brauch man keine veränderten compiletools.

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017
01.07.2001, 18:29
Megge



hast du das schon einmal versucht ?
[ehrliche meinung..]

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018
01.07.2001, 18:53
AgentStinger



seit einer der letzten zhlt versionen kann man die skytextur auch nur auf eine Seite eines Brushes "kleben", ohne einen fehler zu erhalten.

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019
01.07.2001, 19:20
Megge



ah kewl, hab ich nicht gewusst, wenn dem so ist..

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020
01.07.2001, 20:59
Das Laxativum



dat ging auch schon mit den ur kompilern...
und ich habs auch schon versucht.
das face wird einfach nich gezeichnet. Kewl wa?

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021
01.07.2001, 21:46
Megge



jau, hab das ned gewusst, hoffentlich haste dich ned angegriffen gef¨ühlt..

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022
01.07.2001, 22:05
Little Creep



ja wie? eine sky textur auf dem einem brush entspricht der nodraw textur?
hähähhä, dann war ja der ganze 9 seiten thread umsonst hhähähähähähäh ;)

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023
01.07.2001, 22:08
Megge



kanns mir zwar schlecht vorstellen, die die die nodraw textur umfunktioniert haben, sind ja keine idioten..
[4 "die" hab ich leider ned geschaft :D]
ich zweifle zwar weiterhin an der himmel geschichte..

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024
01.07.2001, 22:16
Prefect



Also... generell wird die zwei-Brush-Lösung mehr Faces haben als die ein-Brush-Lösung. Wenn du aber Glück hast, und mit dem Aufsplitten in Brushes sozusagen genau die Stelle triffst, an der die Compilertools eh die Faces aufsplitten, dann bleibt die Gesamtanzahl der Faces gleich. Eigentlich logisch...

Allerdings wird durch das Aufsplitten der Brushes ja auch das Facesplittingverhalten (schönes Wort) der Compiler verändert, weshalb du nich unbedingt so leicht das erwünschte Resultat erhältst. Da ist dann rumprobieren angesagt.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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