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000 04.02.2009, 17:22 Eins oder |
Guten Tag, Hoffentlich kann mir jemand helfen! |
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001 04.02.2009, 18:12 Adrian_Broher Admin |
Was sind "Wallbangs"? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 04.02.2009, 18:15 gc_Alpha |
Vielleicht sowas wie glory holes...? -- |
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003 04.02.2009, 18:29 Agamemnon-Hellmapper |
Das ist Kiddiesprech für "Durch die Mauer schießen" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.02.2009, 19:23 Eins oder |
Leute.. Ich entschuldige mich das ich den Begriff ''Wallbang'' nicht erklärt habe, ich dachte das wäre klar. Danke. -- |
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005 04.02.2009, 19:50 Bluthund |
Dann doch lieber Neusprech, denn das da geht ja mal garnicht. *Diktionär bestell* Ohne den Unterschied zwischen der letzten funktionierenden Version und der jetzigen Version zu kennen ist das hier Rätselraten. Also gib mal ein paar Informationen. btw: Vielleicht hast du die Gauss nur nicht genügend aufgeladen. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 04.02.2009, 19:56 Krifitze ![]() |
++ immer wieder gut Zum Problem kann ich leider auch nichts sagen, womit dieser Post wieder ’mal gefundenes Fressen für Freimann & Co ist … -- |
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007 04.02.2009, 20:03 Eins oder |
Also... Ich habe.. Ansonsten.. einfach ein bisschen das Aussehen verändert: Hier mal eine Wand länger gemacht, da mal dünner... etc. pp. Mfg --Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 20:05 von Eins oder bearbeitet. |
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008 04.02.2009, 21:51 speziFanta |
Bilder sagen mehr als 1000 Worte. Edit: das geht nur im Multiplayer. Im SP kommt zwar der Ranz auf der anderen Seite an, aber wie du schon selber feststellen durftest, bleibt der Schaden aus. Wenn du aus Hammer heraus startest, dann füg mal "+deathmatch 1" (afaik) als Startparameter mit ein oder starte die Map ganz normal über Multiplayer. Wenn du bereits im MP warst, dann tut es mir Leid, mehr kann ich atm nicht für dich tun. --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 22:37 von speziFanta bearbeitet. |
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009 04.02.2009, 23:45 Eins oder |
Ich war bereits im Mutliplayer, habe es sogar über LAN ausprobiert... |
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010 05.02.2009, 14:33 Xerox |
Für was mapst du? Cs, Halflife,...? -- |
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011 05.02.2009, 15:23 eMo |
CS schätz ich.. siehe Aga's Post. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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012 05.02.2009, 17:24 speziFanta |
*kopfaufdentischhau* Ok, jetzt verstehe ich erst den Witz von Bluthund. Da ich nämlich nur HLDM spiele, war mir der Gedanke gar nicht gekommen, wie unwahrscheinlich es wohl sein wird, dass Eins oder für HDLM mappen wird. Deswegen auch meine Antwort. Jetzt würde ich auch auf CS tippen ;) - eine Idee habe ich trotzdem nicht. @Bluthund: der war wirklich gut. --Heute schon gegoogelt? |
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013 05.02.2009, 18:41 Eins oder |
Wie ihr schon richtig festgestellt habt, mappe ich für Counter-Strike 1.6... Weiss nicht doch noch jemand Rat? MfG -- |
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014 05.02.2009, 18:54 Herr Freimann |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41040&pagenum=lastpage&highlight=du_depp -- |
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015 05.02.2009, 20:51 Eins oder |
Danke für den Link Herr Freimann. Naja, trotzdem Danke! :) MfG -- |
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016 05.02.2009, 22:12 AlexS |
Vielleicht sollen diese "wallbangs" nicht mehr funktionieren. Wie sieht es denn auf offiziellen Maps aus? --____Maps____________________________ |
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017 06.02.2009, 10:29 Xerox |
Auf den offiiziellen Maps ist "Wallbang" möglich. -- |
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018 06.02.2009, 17:21 Eins oder |
Hmmmh.. naja.. ich lasse das Problem mal auf ''Nicht gelöst'', wenn jemand noch was weiss kann er gerne posten! MfG -- |
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019 06.02.2009, 17:22 achtungnoob |
[ganz doof gefragt mit welcher waffe scheißt du denn? macht ja schließlich nen unterschied ob du mit usp oder m4 schießt... |
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020 06.02.2009, 23:43 Eins oder |
Also.. die ganzen Wände bestehen einfach aus nem normalen Brush, die Kisten (Bei denen Wallbangs übrigens noch möglich ist)auch, die haben aber ne andere Textur (Holz). MfG -- |
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021 07.02.2009, 00:51 Dakoebo |
Mhh das ist wirklich sehr komisch. Also die Textur auf den Brushes sind eigentlich total egal. Hast du an der Wand irgenwas weggeclipt, steckt die Wand in einer anderen, oder besteht die Wand aus zwei dünnen Wänden? Ansonsten probiere es mal mit neubauen oder mache sie zu einem func_wall. Ansonsten fällt mir nix ein was das Problem sonst sein könnte. --Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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022 07.02.2009, 11:42 Herr Freimann |
Das ist bestimmt das dritte Mal, dass hier irgendeiner mit der Wanddurchlässigkeit ankommt und keinen Plan von garnichts hat. ich bin nicht gewillt, eine weitere Testmap zusammenzuschrauben und fänds gut, wenn jemand irgendwo einen alten Thread aus den HL1-foren ausbuddeln könnte um die Ergebnisse mal ins Wiki zu schreiben. -- |
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023 07.02.2009, 17:41 Eins oder |
Herr Freimann, es ist nicht so dass mir nicht bewusst wäre, dass ich mit Doppelwänden Kugel abhalten kann etc. pp.., aber das ist ja garnicht das Problem. Ich verlange auch nicht das mir hier irgendjemand eine Testmap zusammen bastelt.. MfG -- |
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024 07.02.2009, 17:50 eMo |
Hast du schonmal probiert, ob es auf anderen selbstgemachten Maps funzt? --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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