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Autor Beitrag
000
04.02.2009, 17:22
Eins oder



Guten Tag,
Ich suche hier Hilfe, da ich Probleme mit meiner Map habe!
Ich bastel nun schon einige Zeit an einer kleinen Funmap rum... alles prima..
Doch seit der letzten ''Version'' funktionieren Wallbangs an Betonwänden nicht mehr.
Dazu zu sagen ist, das Wallbangs selbst nicht mehr an Wänden funktionieren die ich nicht verändert habe und bei denen Wallbang früher möglich war.
Ich habe die Wände selbstverständlich auch ganz dünn gemacht um es zu testen:
Klappt nicht..
Das Merkwürdige ist dass man die Kugeln an der anderen Seite ''rauskommen'' sieht, sie jedoch keinen Schaden machen...
Woran das liegt... Ich habe keine Ahnung.

Hoffentlich kann mir jemand helfen!
Danke schonmal im Vorraus! :)

--

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001
04.02.2009, 18:12
Adrian_Broher
Admin


Was sind "Wallbangs"?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
04.02.2009, 18:15
gc_Alpha



Vielleicht sowas wie glory holes...?

--

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003
04.02.2009, 18:29
Agamemnon-Hellmapper



Das ist Kiddiesprech für "Durch die Mauer schießen"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.02.2009, 19:23
Eins oder



Leute.. Ich entschuldige mich das ich den Begriff ''Wallbang'' nicht erklärt habe, ich dachte das wäre klar.
''Wallbang'' bedeutet wie mein Vormann schon.. freundlicherweise erklärt hat, ''Den Feind durch die Wand erschiessen''.

Danke.

--

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005
04.02.2009, 19:50
Bluthund



Dann doch lieber Neusprech, denn das da geht ja mal garnicht. *Diktionär bestell*

Ohne den Unterschied zwischen der letzten funktionierenden Version und der jetzigen Version zu kennen ist das hier Rätselraten. Also gib mal ein paar Informationen.

btw: Vielleicht hast du die Gauss nur nicht genügend aufgeladen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
04.02.2009, 19:56
Krifitze



Zitat:
btw: Vielleicht hast du die Gauss nur nicht genügend aufgeladen.
++
immer wieder gut

Zum Problem kann ich leider auch nichts sagen, womit dieser Post wieder ’mal gefundenes Fressen für Freimann & Co ist …

--

Website

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007
04.02.2009, 20:03
Eins oder



Also... Ich habe..
-die Skymap größer gemacht (Sie umfasst jetzt die ganze Map, vorher nur hinter Fenster etc.)
-Eine Leiter eingebaut: Per func_ladder und dann als 2. Block gleich dahinter einen func_wall mit einer Leiter Textur.
-Ich habe ein neues Stockwerk hinzugefügt (irrelevant)

Ansonsten.. einfach ein bisschen das Aussehen verändert: Hier mal eine Wand länger gemacht, da mal dünner... etc. pp.

Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 20:05 von Eins oder bearbeitet.
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008
04.02.2009, 21:51
speziFanta



Bilder sagen mehr als 1000 Worte.

Edit: das geht nur im Multiplayer. Im SP kommt zwar der Ranz auf der anderen Seite an, aber wie du schon selber feststellen durftest, bleibt der Schaden aus. Wenn du aus Hammer heraus startest, dann füg mal "+deathmatch 1" (afaik) als Startparameter mit ein oder starte die Map ganz normal über Multiplayer.

Wenn du bereits im MP warst, dann tut es mir Leid, mehr kann ich atm nicht für dich tun.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2009 um 22:37 von speziFanta bearbeitet.
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009
04.02.2009, 23:45
Eins oder



Ich war bereits im Mutliplayer, habe es sogar über LAN ausprobiert...
Naja trotzdem danke für die Hilfe! :)

--

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010
05.02.2009, 14:33
Xerox



Für was mapst du? Cs, Halflife,...?

--

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011
05.02.2009, 15:23
eMo



CS schätz ich.. siehe Aga's Post.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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012
05.02.2009, 17:24
speziFanta



*kopfaufdentischhau*

Ok, jetzt verstehe ich erst den Witz von Bluthund. Da ich nämlich nur HLDM spiele, war mir der Gedanke gar nicht gekommen, wie unwahrscheinlich es wohl sein wird, dass Eins oder für HDLM mappen wird. Deswegen auch meine Antwort.

Jetzt würde ich auch auf CS tippen ;) - eine Idee habe ich trotzdem nicht.

@Bluthund: der war wirklich gut.

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.

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013
05.02.2009, 18:41
Eins oder



Wie ihr schon richtig festgestellt habt, mappe ich für Counter-Strike 1.6...

Weiss nicht doch noch jemand Rat?

MfG

--

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014
05.02.2009, 18:54
Herr Freimann



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41040&pagenum=lastpage&highlight=du_depp

--

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015
05.02.2009, 20:51
Eins oder



Danke für den Link Herr Freimann.
Das Problem dort ist aber ein Anderes und wenn du dir meinen 1. Post durchliest wirst du feststellen das "wallbang" sogar bei Wänden nicht mehr klappt bei denen es vorher möglich war.
Außerdem habe ich Wände GAAANZ dünn gemacht (Auch schon in Post 1 beschrieben) und trotzdem klappt es nicht.
Zu sagen ist.. das der "Wallbang" durch Holzkisten immernoch einwandfrei funktioniert...

Naja, trotzdem Danke! :)

MfG

--

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016
05.02.2009, 22:12
AlexS



Vielleicht sollen diese "wallbangs" nicht mehr funktionieren. Wie sieht es denn auf offiziellen Maps aus?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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017
06.02.2009, 10:29
Xerox



Auf den offiiziellen Maps ist "Wallbang" möglich.

--

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018
06.02.2009, 17:21
Eins oder



Hmmmh.. naja.. ich lasse das Problem mal auf ''Nicht gelöst'', wenn jemand noch was weiss kann er gerne posten!

MfG

--

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019
06.02.2009, 17:22
achtungnoob



[ganz doof gefragt mit welcher waffe scheißt du denn? macht ja schließlich nen unterschied ob du mit usp oder m4 schießt...
(denke das versteht sich von selbst)]
sonst macht es vielleicht nen unterschid ob man funk wall oder nen normalen brush hat?
mfg

--

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020
06.02.2009, 23:43
Eins oder



Also.. die ganzen Wände bestehen einfach aus nem normalen Brush, die Kisten (Bei denen Wallbangs übrigens noch möglich ist)auch, die haben aber ne andere Textur (Holz).
Und selbstverständlich schiesse ich mit Ak47/M4 etc. pp. ^^

MfG

--

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021
07.02.2009, 00:51
Dakoebo



Mhh das ist wirklich sehr komisch. Also die Textur auf den Brushes sind eigentlich total egal. Hast du an der Wand irgenwas weggeclipt, steckt die Wand in einer anderen, oder besteht die Wand aus zwei dünnen Wänden?

Ansonsten probiere es mal mit neubauen oder mache sie zu einem func_wall.

Ansonsten fällt mir nix ein was das Problem sonst sein könnte.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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022
07.02.2009, 11:42
Herr Freimann



Das ist bestimmt das dritte Mal, dass hier irgendeiner mit der Wanddurchlässigkeit ankommt und keinen Plan von garnichts hat. ich bin nicht gewillt, eine weitere Testmap zusammenzuschrauben und fänds gut, wenn jemand irgendwo einen alten Thread aus den HL1-foren ausbuddeln könnte um die Ergebnisse mal ins Wiki zu schreiben.

--

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023
07.02.2009, 17:41
Eins oder



Herr Freimann, es ist nicht so dass mir nicht bewusst wäre, dass ich mit Doppelwänden Kugel abhalten kann etc. pp.., aber das ist ja garnicht das Problem.
Der Fakt ist: Auf meiner Map, geht auf KEINER! Wand mehr (egal wie dünn man sie macht), es sei denn es sind Holzkisten, Wallbang.

Ich verlange auch nicht das mir hier irgendjemand eine Testmap zusammen bastelt..

MfG

--

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024
07.02.2009, 17:50
eMo



Hast du schonmal probiert, ob es auf anderen selbstgemachten Maps funzt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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