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025 18.09.2002, 19:31 Lorkes |
Kein Bock das alles zu lesen aber hier meine Lösung: |
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026 18.09.2002, 20:03 Desprocon |
hm...hab ich auch schon dran gedacht. rein theoretisch könnte ich auch die wand selbst zu nem breakable machen. muss ja keine glasstextur haben. is aber auch nich das gelbe vom ei. stell dir vor ne horde wildgewordener ballert ne ewigkeit auf die hauswand ein und plötzlich bricht die weg :-) |
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027 18.09.2002, 21:43 }ShadowLord{ |
func_breakable-flag auf trigger only setzen und/oder material auf "unbreakable glass" --if there is a god, i doubt its sanity. |
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028 18.09.2002, 21:48 KhanRKerensky |
Man sollte mit dem func_breakable in CS aufpassen... wegen den Granaten. Aber wenns auf trigger only steht sollte es gehen. Problem, wenn die Wand ein Entity ist: Kein Visblocking und erhöhte Netzlast. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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029 18.09.2002, 23:08 Desprocon |
da hat khan mal wieder recht..auch deshalb is breakable keine tolle lösung. es sei denn man versieht alle wände noch mit nem hint-brush. |
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