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Autor Beitrag
025
18.09.2002, 19:31
Lorkes



Kein Bock das alles zu lesen aber hier meine Lösung:
Wand
func_breakable mit ganz viel Health
Wand
Könnte gehn.

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026
18.09.2002, 20:03
Desprocon



hm...hab ich auch schon dran gedacht. rein theoretisch könnte ich auch die wand selbst zu nem breakable machen. muss ja keine glasstextur haben. is aber auch nich das gelbe vom ei. stell dir vor ne horde wildgewordener ballert ne ewigkeit auf die hauswand ein und plötzlich bricht die weg :-)
naja, is aber schon mal besser als nix.
danke!

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027
18.09.2002, 21:43
}ShadowLord{



func_breakable-flag auf trigger only setzen und/oder material auf "unbreakable glass"

--

if there is a god, i doubt its sanity.

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028
18.09.2002, 21:48
KhanRKerensky



Man sollte mit dem func_breakable in CS aufpassen... wegen den Granaten. Aber wenns auf trigger only steht sollte es gehen.

Problem, wenn die Wand ein Entity ist: Kein Visblocking und erhöhte Netzlast.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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029
18.09.2002, 23:08
Desprocon



da hat khan mal wieder recht..auch deshalb is breakable keine tolle lösung. es sei denn man versieht alle wände noch mit nem hint-brush.
ich bleibe bei meiner lösung:
nich mehr mappen weil die mittel für realistische maps viel zu eingeschränkt sind.

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