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Autor Beitrag
000
12.01.2006, 14:25
Marley



Jo kurze Frage vermutlich aber lange antwort^^

Wie kann ich eine Waffe triggern, dass die auf Knopfdruck erscheint?

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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001
12.01.2006, 17:23
NoMaster



ok...lange antwort:

1. Suchfunktion benutzen!! (Es gibt ungefähr 20 Threads zu diesem Thema!!!)

2. Nimm ein game_player_equip....hm...gar net so lang ^^ (achja, das ding triggerst du dann einfach mit einem func_button oder so...

mfg NoMaster

--

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002
12.01.2006, 18:27
GlowWorm



Das meiste dazu kannst du hier übernehmen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49103
Aber folgende Veränderungen:
- Die Tür löst die Trigger aus, die das Model ausblenden und den trigger_multiple auf notarget setzen.
- Zusäzlich hast du deinen Button, der die Waffen erscheinen lassen soll. Der bekommt jetzt die Funktion, die vorher die Tür hatte. (Model einblenden und trigger_multiple auf den game_player_equip setzen)
EDIT: Der trigger_multiple muss am Start natürlich auch auf "notarget" zeigen.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2006 um 18:29 von GlowWorm bearbeitet.
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003
12.01.2006, 18:35
Marley



wenn man das mit game player equip macht bekommen aber ALLE spieler das teil nicth nur der der den button triggert.

(ich habe in der Forensuche nix dazu gefunden. Allerdings habe ich mir auch nicht alle seiten angeguckt, die der zum thema "waffen" oder "trigger" zeit sind einfach zu viele und bei "waffen triggern" gabs nix was damit zu tun hat)

thx GlowWorm das ganze sieht bisl kompliziert aus aber ich werde ma schauen, ob ich es hinbekomme.

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Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2006 um 18:42 von Marley bearbeitet.
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004
12.01.2006, 22:35
GlowWorm



Du musst den Flag "trigger only" (oder so) aktivieren.

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