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000 30.06.2006, 09:59 Avater |
Also Leutz ich will die Positionen meiner Waffen die ich in eine Mod importet habe, sprich die generelle Position der Waffe in der EGO-Perspektive weiter nach links/rechts oben/unten schieben. HAb mich da auch mal umgehört und erfahren das ich des in der QC einstelle, hab aber k.a wo genau. Angeguckt hab ich mir das schon alles, aber nix gefunden. Wenn wir schon dabei sind Waffen Einstellungen vorzunehmen, wo kann ich denn EInstellungen für die folgenden Sachen finden/ändern?! -Decals für Waffen setzen (Decals bei Messer/Pistolen...) greetZ Avater --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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001 30.06.2006, 11:19 Adrian_Broher Admin |
$origin [x-offset] [y-offset] [z-offset] (z-rotation) [] sind benoetigte parameter Der befehl gilt immer erst fuer alle nachfolgenden smd loads. wenn du also das komplette model verschieben willst muss du den befehl vor allen smd loads schreiben. falls du nur eine animation oder eine referenz verschieben willst muss du den befehl direkt vor den smd load schreiben und direkt danach wieder rueckgaengig machen. Fuer die anderen sachen muesste ich erst selber mal im sourcecode wuehlen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 30.06.2006, 13:53 Avater |
Also unter Origin aha alles klar danke ^^. Wäre echt nett wenn du noch herausfinden könntest wie ich eine Waffe "zwingen" kann erst eine Animation abzuspielen bevor die nächste erlaubt wird. --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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003 30.06.2006, 15:04 feigling |
optionale Paramter: Du kannst sie angeben, musst es aber nicht .. quasi optional und da dort oben z-rotation optional ist, kannst du dort entweder nur $origin x-offset y-offset z-offset angeben oder Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 15:51 von feigling bearbeitet. |
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004 01.07.2006, 12:26 Avater |
So folgendes ich habe jetzt hier den Waffencode der QC File wo muss ich jetzt genau das "origin" einfügen? Wär spitze wenn mir da geholfen werden könnte denn im MOment blick ich noch nicht 100% durch. -- Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 12:27 von Avater bearbeitet. |
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005 01.07.2006, 15:24 feigling |
Setze es doch mal irgendwo hin. Ich würde einfach mal schätzen, dass es scheiß egal ist, wo es steht. -- |
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006 01.07.2006, 16:42 Avater |
EDIT: Jetzt haben wir ein anderes. Wie definieren wir die Sounds z.b für´s rausholen der Waffe? Werden die in den Scripts oder in der QC definiert? Und wenn ja müssen dann die entsprechenden Animationen (also z.b ani_raushol) angesprochen und mit dem Sound versehen werden oder wie läuft das ab?! GreetZ Avater --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2006 um 20:03 von Avater bearbeitet. |
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007 02.07.2006, 19:24 Adrian_Broher Admin |
wer lesen kann ist klar im vorteil... Das script definiert den Zusammenhang zwischen der soundfile und der action ( ACT* ). Die actions muessen im source und in der qc bei der animation angegeben werden. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 02.07.2006 um 19:44 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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008 11.07.2006, 18:40 Avater |
SO bisher haben wir das so hinbekommen jetzt hängen wir an den Anis. Ich will jetzt einstellen, das erst eine Animation (ein Angriff) abgespielt wird und nicht abgebrochen werden kann und dann erst die nächste anfangen kann. Wo genau stell ich das ein?! GreetZ Avater --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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009 11.07.2006, 19:26 Adrian_Broher Admin |
in der ::GetFireRate methode der Klasse. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 19:26 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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010 11.07.2006, 19:45 Avater |
Kannst du das etwas genauer definieren wie ich da zum gewünschten ergebnis gelange? Befindet die sich im Code oder im Script? --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! Dieser Beitrag wurde am 11.07.2006 um 19:46 von Avater bearbeitet. |
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011 11.07.2006, 20:06 Adrian_Broher Admin |
Die methode befindet sich im Quellcode und gibt die Zeit in sekunden zurueck, die zwischen attacken liegt. Woher soll ich eigentlich wissen, wie eure Waffenklassen heissen und wo die entsprechenden Methoden in eueren Klassen stehen? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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012 12.07.2006, 14:33 Avater |
Ich wolltre nur wissen wo ob ich diese Einstellung im Code oder anderswo einstellen muss. So dann werd ich mich mal dran versuchen! Thx --Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben! |
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013 06.09.2006, 09:21 Sihiero |
oh so schlecht sieht es um die twilight mod für hl2 aus ? Dieser Beitrag wurde am 06.09.2006 um 09:21 von Sihiero bearbeitet. |
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014 06.09.2006, 13:05 Flow Moderator |
Sihiero, du solltest mal an der Freundlichkeit deiner Postings arbeiten. -- |
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015 06.09.2006, 21:29 Sihiero |
äh was hat das mit freundlichkeit zu tun ? |
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016 06.09.2006, 21:42 McScore |
Nun ja, Sihiero, du bist einmal durchs Forum gegangen und hast jeden Postverfasser, der dir inkompetent erschien, scharf... kritisiert (z.B. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=46180). Das meinte Flow. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 06.09.2006 um 21:44 von McScore bearbeitet. |
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