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Autor Beitrag
000
10.04.2005, 14:08
Crossline



ist es möglich das man die css waffen in hl² mit den dazugehörenden crosshairs einfügen kann?

wenn ja wie?

(ich hab über die suchfunktion nichts darüber gefunden)

--

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001
10.04.2005, 15:19
Primzahl



Ohne Programmiererfahrung kannst du das vollkommen abhaken.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 15:20 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
11.04.2005, 13:40
Crossline



und wenn man nur die models nehmen würde, würde das dann gehen?

--

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003
11.04.2005, 13:48
Primzahl



Ganz und garnicht.

--

Trollpolizei!!! °_o
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004
06.05.2005, 13:30
Stormbird



ich bin gerade auch dabei css waffen für ne mod zu verändern (um-modeln) und in ne mod einzufügen. Das model habe ich schon geschafft hineinzubekommen, aber es fehlen halt die animationen und so.

Gibt es nirgends ein TUT, dass das vorgehen erklärt? Oder überhaupt, wie man eigene waffen in ne HL2 mod bekommt. Es muss gehen, da andere es ja auch hinbekommen.

--

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005
06.05.2005, 13:57
])u]{e



die p90 von cs hat die selben animationen wie die smg1 es fehlt nur die granaten werfer animation sonst klapts wunderbar und die D-eagle hat die selben wie der rewolwer
die beiden köntest du theoretisch ohne zu coden ersetzen bei mir gehts ohne probleme

--

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006
06.05.2005, 14:04
Stormbird



hm ich würde halt gerne die AK47 ersetzten. ich habe sie auch shcon drin indem ich das 2. MG von HL2 ersetzt habe. Ich habe einfach im script von dem 2. MG die modelnamen ausgetauscht. Die nachlade animationen und so sind auch wunderbar drin, nur die hand ist halt die aus css, weshalb sie keine textur hat und die waffe auch links statt rechts, wie alle anderen, gehalten wird.

und die schüsse und so habe ich noch nicht verändert. ich weiß allerdings nicht wie das alles gehen soll, da ich eigentlich bisher nur modeln kann ;)

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007
06.05.2005, 20:59
])u]{e



ich hab für dich mal die hände überarbeitet kanst sie dan so benutzen

http://www.lena-l.de/alex/modname.rar

und im script steht irgendwo
"AllowFlipping" "1" das auf 0 ändern und dan ist die waffe rechts
Fertig

--


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2005 um 21:03 von ])u]{e bearbeitet.
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008
06.05.2005, 22:52
Stormbird



hey vielen dank!!!

das mit den händen hat funktioniert!

nur die waffe ist immer noch rechts, da ich das allowflipping nicht finden konnte. Ich habe es auch mal selbst reingeschrieben, aber es hat nichts gebracht.

Aber ich finde es echt klasse von dir, dass du es extra für mich hochgeladen hast!

hast du vllt lust bei unserem Mod mitzumachen, wofür ich das auch brauche mit der AK47?

www.time-shock.net

wir suchen nämlich noch dringend coder!

oder bei mir per icq: 265-185-584

--

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009
07.05.2005, 10:21
])u]{e



da stehts als letztes

// Small Machine Gun 1

WeaponData
{
// Weapon data is loaded by both the Game and Client DLLs.
"printname" "#HL2_SMG1"
"viewmodel" "models/weapons/v_smg1.mdl"
"playermodel" "models/weapons/w_smg1.mdl" //FIXME:
"anim_prefix" "smg2"
"bucket" "2"
"bucket_position" "0"

"clip_size" "45"
"clip2_size" "-1"

"default_clip" "45"
"default_clip2" "-1"

"primary_ammo" "SMG1"
"secondary_ammo" "SMG1_Grenade"

"weight" "3"
"item_flags" "0"
"BuiltRightHanded" "0"
"AllowFlipping" "1"

wen 1 nichts bringt probier mal 0

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010
07.05.2005, 21:33
Gino



hallo,
mit welchem programm moddelt ihr?
unser team arbeitet auch an einer mod.

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011
06.09.2006, 09:35
Sihiero



Zitat:
Gino postete
hallo,
mit welchem programm moddelt ihr?
unser team arbeitet auch an einer mod.
achso, nun weiß ich wie 08/15 mods enstehen

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012
06.09.2006, 18:09
feigling



Könntest du mal aufhören, uralte Threads auszugraben, nur um irgendeinen Schwachsinnposts von dir drunter zu setzen .. Danke.

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013
06.09.2006, 21:30
Sihiero



wo krame ich den uralte threads raus ?
Dies ist der einzigste, du spamst hier mit deinem post rum

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014
12.09.2006, 16:58
Herr Freimann



Zitat:
Sihiero postete
wo krame ich den uralte threads raus ?
Dies ist der einzigste, du spamst hier mit deinem post rum
ach so. jetzt weiß ich, wieso die meisten modteams so schnell auseinanderbrechen.

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