.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.04.2005, 14:08 Crossline |
ist es möglich das man die css waffen in hl² mit den dazugehörenden crosshairs einfügen kann? wenn ja wie? (ich hab über die suchfunktion nichts darüber gefunden) -- |
|
Profil || Suche |
|
001 10.04.2005, 15:19 Primzahl |
Ohne Programmiererfahrung kannst du das vollkommen abhaken. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 10.04.2005 um 15:20 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 11.04.2005, 13:40 Crossline |
und wenn man nur die models nehmen würde, würde das dann gehen? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.04.2005, 13:48 Primzahl |
Ganz und garnicht. --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
004 06.05.2005, 13:30 Stormbird |
ich bin gerade auch dabei css waffen für ne mod zu verändern (um-modeln) und in ne mod einzufügen. Das model habe ich schon geschafft hineinzubekommen, aber es fehlen halt die animationen und so. Gibt es nirgends ein TUT, dass das vorgehen erklärt? Oder überhaupt, wie man eigene waffen in ne HL2 mod bekommt. Es muss gehen, da andere es ja auch hinbekommen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 06.05.2005, 13:57 ])u]{e |
die p90 von cs hat die selben animationen wie die smg1 es fehlt nur die granaten werfer animation sonst klapts wunderbar und die D-eagle hat die selben wie der rewolwer |
|
Profil || Suche |
|
006 06.05.2005, 14:04 Stormbird |
hm ich würde halt gerne die AK47 ersetzten. ich habe sie auch shcon drin indem ich das 2. MG von HL2 ersetzt habe. Ich habe einfach im script von dem 2. MG die modelnamen ausgetauscht. Die nachlade animationen und so sind auch wunderbar drin, nur die hand ist halt die aus css, weshalb sie keine textur hat und die waffe auch links statt rechts, wie alle anderen, gehalten wird. und die schüsse und so habe ich noch nicht verändert. ich weiß allerdings nicht wie das alles gehen soll, da ich eigentlich bisher nur modeln kann ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.05.2005, 20:59 ])u]{e |
ich hab für dich mal die hände überarbeitet kanst sie dan so benutzen http://www.lena-l.de/alex/modname.rar und im script steht irgendwo Dieser Beitrag wurde am 06.05.2005 um 21:03 von ])u]{e bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 06.05.2005, 22:52 Stormbird |
hey vielen dank!!! das mit den händen hat funktioniert! nur die waffe ist immer noch rechts, da ich das allowflipping nicht finden konnte. Ich habe es auch mal selbst reingeschrieben, aber es hat nichts gebracht. Aber ich finde es echt klasse von dir, dass du es extra für mich hochgeladen hast! hast du vllt lust bei unserem Mod mitzumachen, wofür ich das auch brauche mit der AK47? wir suchen nämlich noch dringend coder! oder bei mir per icq: 265-185-584 -- |
|
Profil || Suche |
|
009 07.05.2005, 10:21 ])u]{e |
da stehts als letztes // Small Machine Gun 1 WeaponData "clip_size" "45" "default_clip" "45" "primary_ammo" "SMG1" "weight" "3" wen 1 nichts bringt probier mal 0 -- |
|
Profil || Suche |
|
010 07.05.2005, 21:33 Gino |
hallo, |
|
Profil || Suche |
|
011 06.09.2006, 09:35 Sihiero |
achso, nun weiß ich wie 08/15 mods enstehen -- |
|
Profil || Suche |
|
012 06.09.2006, 18:09 feigling |
Könntest du mal aufhören, uralte Threads auszugraben, nur um irgendeinen Schwachsinnposts von dir drunter zu setzen .. Danke. -- |
|
Profil || Suche |
|
013 06.09.2006, 21:30 Sihiero |
wo krame ich den uralte threads raus ? |
|
Profil || Suche |
|
014 12.09.2006, 16:58 Herr Freimann |
ach so. jetzt weiß ich, wieso die meisten modteams so schnell auseinanderbrechen. -- |
|
Profil || Suche |

