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000 13.08.2006, 00:14 kleines monster |
ich mach nochmal nen thread auch weil mir die forensuche nichts geholfen hat ich habe die befehle ausprobiert aber es klappt nicht -- |
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001 13.08.2006, 00:18 Raziel |
Ich weiß nur, dass auch dieser thread nicht lange offen bleiben wird, wenn du nicht mal versuchst dir selbständig Wissen anzueignen. Selbst wenn dies mit gewissen Mühen verbunden ist. -- |
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002 13.08.2006, 00:27 sw_a_t |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=389 Wenn du diesen Thread komplett durchliest und dann immernoch nicht weist was du tun musst, gib das mappen einfach auf. Habe in deinem alten Thread geguckt...da stand auch schon die Antwort... Da steht alles was du brauchst. erster Treffer bei Suchbegriff "Wadinclude" --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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003 13.08.2006, 00:28 kleines monster |
ich habs versucht ich habe fast alle threads in der forensuche gelesen und die befehle probiert ich weis nicht wieso es nicht geht und deswegen frag ich ja ob villeicht jemand das gleich problem hat/hatte und es gelöst hat ich kompiliere mit dem hammer editor villeicht sind die befehle ja für den zhlt dings kram da der bei mir nicht funzt weil irgenteine textur zu groß ist --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 00:30 von kleines monster bearbeitet. |
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004 13.08.2006, 00:58 Raziel |
schick dein log durch den analyzer und wenn es keine Fehler mehr gibt, benutze zhlt. damit kann man ganz einfach wad in die map einbinden ;) http://eddi.planethalflife.gamespy.com/ nicht schwer einzurichten und wenn du den anweisungen folgst, wirst du ihn schnell verstehen und auch deine wad einbinden können. --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 01:08 von _raziel_ bearbeitet. |
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005 13.08.2006, 01:03 kleines monster |
ja den fehler find ich ja nicht es ist ein fehler da aber ich finde ihn in der map nicht deswegen kann ich ihn ja nicht ausbessern und die log : Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...919 (0.14 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'E:\VALVEH~1\tools\lights.rad'] 2384 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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006 13.08.2006, 01:07 Raziel |
Larger than expected texture Gefunden in: Problem: Lösung: Und in Zeile 49/50 steht: - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' Wenn du eigene Texturen benutzt hast und davon geh ich mal aus, musst du die beiden texturen "Special_thanks" und "thanks" mit wally bearbeiten oder die Brushs löschen. So ich geh jez pennen. wenns immer noch nicht geht, dann schreib mich morgen mittag mal über icq an ;) 301 834 325 --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 01:08 von _raziel_ bearbeitet. |
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007 13.08.2006, 02:16 kleines monster |
ach diese thanks texturen sind in der atzec wad mit drin die sind riesig ich habe die zwa nicht benutzt aber ich lösch sie mal ^^ -- |
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008 13.08.2006, 02:19 sw_a_t |
Ich würde dir außerdem noch raten alles auf eine Partition zu legen(Spiel, Hammer und alle anderen Tools die du benutzt). Das kann auch mal Probleme machen. Also entweder D oder E. Aber nicht beide. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 02:19 von sw_a_t bearbeitet. |
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009 13.08.2006, 13:12 kleines monster |
joa habs halt so gemacht weil immer entweder auf e oder d was frei hatte ^^ der zhlt kompilierer erstellt keine bsp ich weis nicht warum er schreibt aber auch keine fehler hin --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 13:49 von kleines monster bearbeitet. |
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