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Autor Beitrag
000
13.08.2006, 00:14
kleines monster



ich mach nochmal nen thread auch weil mir die forensuche nichts geholfen hat ich habe die befehle ausprobiert aber es klappt nicht

--

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001
13.08.2006, 00:18
Raziel



Ich weiß nur, dass auch dieser thread nicht lange offen bleiben wird, wenn du nicht mal versuchst dir selbständig Wissen anzueignen. Selbst wenn dies mit gewissen Mühen verbunden ist.

--

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002
13.08.2006, 00:27
sw_a_t



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=389

Wenn du diesen Thread komplett durchliest und dann immernoch nicht weist was du tun musst, gib das mappen einfach auf. Habe in deinem alten Thread geguckt...da stand auch schon die Antwort...

Zitat:
wadinclude heist das! Forensuche ausprobiert?
Da steht alles was du brauchst.

Forensuche

erster Treffer bei Suchbegriff "Wadinclude"

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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003
13.08.2006, 00:28
kleines monster



ich habs versucht ich habe fast alle threads in der forensuche gelesen und die befehle probiert ich weis nicht wieso es nicht geht und deswegen frag ich ja ob villeicht jemand das gleich problem hat/hatte und es gelöst hat

ich kompiliere mit dem hammer editor villeicht sind die befehle ja für den zhlt dings kram da der bei mir nicht funzt weil irgenteine textur zu groß ist

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 00:30 von kleines monster bearbeitet.
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004
13.08.2006, 00:58
Raziel



schick dein log durch den analyzer und wenn es keine Fehler mehr gibt, benutze zhlt. damit kann man ganz einfach wad in die map einbinden ;)

http://eddi.planethalflife.gamespy.com/

nicht schwer einzurichten und wenn du den anweisungen folgst, wirst du ihn schnell verstehen und auch deine wad einbinden können.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 01:08 von _raziel_ bearbeitet.
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005
13.08.2006, 01:03
kleines monster



ja den fehler find ich ja nicht es ist ein fehler da aber ich finde ihn in der map nicht deswegen kann ich ihn ja nicht ausbessern und die log :
hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "D:\ZHLT Compile GUI\Maps\..."
Entering D:\ZHLT Compile GUI\Maps\....map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.38 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.55 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 4 used textures, 25.00 percent of map (3117 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\de_aztec.wad
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'
- Contains 12 used textures, 75.00 percent of map (24 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\eigene.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.40 mb (of 4.00 mb MAX)
2.20 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "D:\ZHLT Compile GUI\Maps\..."

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...919 (0.14 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\ZHLT Compile GUI\Maps\....prt'
SolidBSP [hull 1] 500...902 (0.17 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...900 (0.12 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...913 (0.16 seconds)
1.88 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "D:\ZHLT Compile GUI\Maps\..."
485 portalleafs
1240 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.38 seconds)
LeafThread:
(2.77 seconds)
average leafs visible: 73
g_visdatasize:19421 compressed from 29585
3.20 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra "D:\ZHLT Compile GUI\Maps\..."

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'E:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2384 faces
Create Patches : 16139 base patches
0 opaque faces
171626 square feet [24714260.00 square inches]
49 direct lights

BuildFacelights:
(132.83 seconds)
visibility matrix : 15.5 megs
BuildVisLeafs:
(20.84 seconds)
MakeScales:
(28.30 seconds)
SwapTransfers:
(1.73 seconds)
Transfer Lists : 5680390 : 5.68M transfers
Indices : 3683696 : 3.51M bytes
Data : 22721560 : 21.67M bytes
GatherLight:
(0.86 seconds)
FinalLightFace:
(1.62 seconds)
186.67 seconds elapsed [3m 6s]

----- END hlrad -----

--

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006
13.08.2006, 01:07
Raziel



Larger than expected texture

Gefunden in:
Zeile 49, Zeile 50

Problem:
Die Grösser der Textur übersteigt 256x256. HL kann zwar Texturen bis 512x512 darstellen, jedoch haben ältere Grafikkarten arge Probleme damit. Desweiteren brauchen solche Texturen enorm Speicherplatz in Halflife. Man kann den Fehler zwar ignorieren, es wird jedoch davon abgeraten.

Lösung:
Bearbeite die betreffende Textur mit einem Grafikbearbeitungsprogram. Hierbei kannst du entweder die Textur bis auf max. 256x256 herunterscalen oder sie in mehrere Stücke zerschneiden und sie dann jeweils auf einen eigenen Brush kleben, was jedoch die r_speeds ein wenig erhöht.

Und in Zeile 49/50 steht:

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS'

- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS'

Wenn du eigene Texturen benutzt hast und davon geh ich mal aus, musst du die beiden texturen "Special_thanks" und "thanks" mit wally bearbeiten oder die Brushs löschen.

So ich geh jez pennen. wenns immer noch nicht geht, dann schreib mich morgen mittag mal über icq an ;) 301 834 325

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 01:08 von _raziel_ bearbeitet.
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007
13.08.2006, 02:16
kleines monster



ach diese thanks texturen sind in der atzec wad mit drin die sind riesig ich habe die zwa nicht benutzt aber ich lösch sie mal ^^

--

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008
13.08.2006, 02:19
sw_a_t



Ich würde dir außerdem noch raten alles auf eine Partition zu legen(Spiel, Hammer und alle anderen Tools die du benutzt). Das kann auch mal Probleme machen. Also entweder D oder E. Aber nicht beide.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 02:19 von sw_a_t bearbeitet.
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009
13.08.2006, 13:12
kleines monster



joa habs halt so gemacht weil immer entweder auf e oder d was frei hatte ^^
ok dann korregier ich das mal und diesen befehl -wadinclude soll ich nehmen?
oder -nowadtextures es ist nur eine eigene wad dabei mt einer textur

der zhlt kompilierer erstellt keine bsp ich weis nicht warum er schreibt aber auch keine fehler hin

--


Dieser Beitrag wurde am 13.08.2006 um 13:49 von kleines monster bearbeitet.
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