.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 02.05.2000, 19:17 Iceonly |
Kann mir einer mall ne beispiel command zeile geben wie ich mit dem parameter wadinclude eine wad file von meiner map erstellen kann. Und kann ich dieses command auch auf eine schon fertig compilierte *.bsp anwenden oder muss dabei die ganze map neu kompilieren. thx -- |
|
Profil || Suche |
|
001 02.05.2000, 19:50 Boogdoo |
Ein WAD-File kannst du nicht VON deiner Map erstellen, höchstens für deine Map. Eine WAD-Datei enthält Texturen, die du mit dem Parameter "-wadinclude textures.wad" (wenn die WAD so heißt) einbinden kannst. Am besten ladest du dir HLCC runter, damit geht es einfacher. Boogdoo --------------------------------
|
|
Profil || Suche |
|
002 02.05.2000, 20:15 Iceonly |
das war mir schon klar (was .wad dateien sind) bloss ich wollt einfach ne beispiel zeile womit ich dann die WC parameter zeile ergänzen kann das er mir gleich eine .wad datei in mein dazugehöriges verzeichniss copiert. (und bei HLCC sieht das so aus als ob er alle texturen aus den benutzten wads in eine packt stimmt das oder nimmt er wirklich nur die benutzten texturen???) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 02.05.2000, 21:08 |
Entweder verstehe ich das jetzt falsch oder du aber wadinclude erstellt keine wad sondern kopiert sie in die bsp, du must sie also nicht in der Zip anhängen. 2:Ob wirklich nur benutzte mit eingebunden werden kann ich dir nicht sicher sagen aber ich glaub schon den sonst wär die bsp bei der halflife.wad 40 Mb groß :) :) :) -- |
|
Profil || Suche |
|
004 02.05.2000, 22:21 Iceonly |
eigentlich dachte ich das -wadinclude eine sepparate .wad datei erstellt und das -nowadtex die texturen in die .bsp kopiert -- |
|
Profil || Suche |
|
005 02.05.2000, 22:53 |
Ist bei beidem der Fall nur das bei wadinclude du sie dir Aussuchen kannst und bei nowadtexture alle geaddet werden -- |
|
Profil || Suche |
|
006 04.11.2003, 16:24 TPol |
Hi Leutz, bin absoluter n4p mit WC und Co. Hab aber dank dem nettem Tutorials hier schon nenn Raum mit nem Fasserfall als Kaskade, fliessendem Wasser, nettem Hintergrundsound, Spawnpoints usw. hinbekommen. Mappen macht echt Spass ;) Hab auch schön sorgfältig angefangen und mir vorher ne eigene WAD gemacht, damit ich mir bei mappen nicht nen Wolf nach Texturen suche. bla blub sülz ;) Meine Frage: 1. Benutze Hammer v3.4 Ich weiss nur nicht wie ich beim kompilieren meine WAD in die BSP reinbekomme. Hab vor $path\$file schon den string -nowadtex und -wadinclude ausprobiert. Der packt mir die WAD einfach nicht in die BSP rein. Wie krieg ich es hin dass er beim kompilieren nicht wirklich die gesamte WAD Datei in die BSP packt, sondern nur die verwendeten TExturen??? Danke schonmal für die Antwort, hoffe mein Problem deutlich dargelegt zu haben. --Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 16:26 von TPol bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
007 04.11.2003, 16:45 Fratzi |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=85 -- Dieser Beitrag wurde am 04.11.2003 um 16:47 von Fratzi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 04.11.2003, 17:07 TPol |
Funzt... THX hmmm... Wer lesen kann ist klar im Vorteil. ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
009 12.11.2003, 19:11 krak0s |
was ist jetzt eigentlich besser ? Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
|
Profil || Suche |
|
010 12.11.2003, 19:20 ScyTheMan Moderator |
-nowadtextures http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
011 12.11.2003, 19:21 [AR] HL-Mapper |
-nowadtextures -wadinclude Fazit: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
|
Profil || Suche |
|
012 12.11.2003, 19:35 krak0s |
hab n paar der halflife.wad, 2 "cusom" wads und die zhlt wad (wegen nulltextur) --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
|
Profil || Suche |

