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Autor Beitrag
025
18.08.2008, 17:10
Agamemnon-Hellmapper



In Source... In Supcom ist das vermutlich wieder ganz anders.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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026
18.08.2008, 17:13
FightFear



Ehm relativ denke ich... ^.^

ich bin nur Texturieren und Modelling zuständig...

http://bildupload.sro.at/p/266048.html wenn du sowas kannst wäre auch nicht schlecht :-D

--

No imba No fun

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027
18.08.2008, 17:22
CrAppY



Zitat:
FightFear postete
Im Supcom Univerisium ? Das würde gut in Rise on Legends passen aber leider neider nicht in Supcom...

Ich hab mir z.B gedacht ein Flugzeugträger wie die Zar auch mit schön Boom Bomm ABER : Es ist eine Exp die auch tauchen kann das bedeutet sie kann zum einen ein bewaffneter Wasser FLugzeugträger sein und zum anderen ein Luftflugzeugträger der bewaffnet ist... Passt zum konzept der mobilität und zu den starken Waffen...

dafür wäre er allerding auch teuer...

Ich würde es auf fliegen belassen. Als Flugeigenschafft würde Ich dann aber nicht auf VTOL setzten, sondern das es auf Wasser Landen und somit auch nur dort Gebaut werden kann. Somit ist es auch immer in Bewegung, wenn es in der Luft ist, zieht dann halt große Kreise um eine Position und könnte dann z.B. wie ein Spectre schwere Artillerie auf die Position innerhalb des Kreises niederregnen lassen.
Desweiteren wären Taktische Gelenkte Langstreckenraketen, AA wie AG, auch en netter Bonus... plus schwere Geschütze, wenn es sich auf Wasser befindet.

Das ist jetzt allerdings ne 1 zu 1 Übertragung meiner P1770 Pilgrim, könnte also en bisel zuviel Feuerkraft für SupCom haben...

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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028
18.08.2008, 17:24
FightFear



Statt TML modifizieren wir das zum MML AA wird dann aus 2-4 t2 Flaks bestehen .
AG weiß ich nicht was das ist...

Naja TMD sollte auch nicht fehlen ich poste euch heute noch ein wip KONZEPT :)

--

No imba No fun

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029
18.08.2008, 17:28
Agamemnon-Hellmapper



Nur mal so am Rand... welche Größe soll die Schildtextur denn haben? 512² oder größer?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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030
18.08.2008, 17:31
FightFear



Frag mich vieles aber nicht das =/

Am besten wir besprechen bei uns im internen Forum wozu wir dich einsetzen und solange kannst du dir ein überblick machen...

Ich hab wirklich keinen Plan wie groß sie ist ich würde allerdings auf 1024x1024 tippen =/

--

No imba No fun

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031
18.08.2008, 17:56
CrAppY



AG = Anti Ground

TML hab Ich deshalb gewählt, weil das Schiff im Orginal seine großen Langstreckenraketen auch in Feindliche Flugobjekte reinsteuern kann.
Und die Orginal Bewaffnung besteht aus:
3 Fliegerstaffeln
13 Schweren AA Geschützen
8 AAAM Werfern
6 3-fach Marv-Langstrecken Mehrzweckraketen Silos
16 AA Geschützten
4 LASM Werfern

Desweiteren Fliegt die Pilgrim im Verband mit 3 weiteren Schweren Luftkampfschiffen.

--

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032
18.08.2008, 18:28
Agamemnon-Hellmapper



Also, ich hab jetzt mal was gemacht...
Und nein, ich werd das nicht zur Gewohnheit werden lassen... hab ja noch meine TF2-Map...

gelbe Sechsecke mit gloweffekt, tileable. (Sechsecke und tileability sind im Prinzip ein Alptraum, aber es geht)
512² Tga 32 bit (also mit Alphakanal)
http://www.file-upload.net/download-1051561/shield.zip.html

Ich denk, damit kann einer eurer Stammtexturierer sicher was anfangen. Ich schlage vor, mit den Sättigungs, Kontrast und Alphareglern rumzuspielen, bis es in FA gut aussieht... habs nur in Source getestet... evtl muss man den Alphakanal invertieren.
Ihr könnt auch die psd haben, wenn euch das mehr bringt.

--

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033
18.08.2008, 19:44
FightFear



Danke danke !!!

Wenn du nun die zwischen räume ganz dezent ausfüllen könntest wäre es PERFEKT
!

Ich frag mich gerade nur wie man das Ding in Fa animiert und wie man einstellt das wenn eine Fläche getroffen wird diese hell aufleuchtet...

--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 19:45 von FightFear bearbeitet.
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034
18.08.2008, 19:46
Agamemnon-Hellmapper



hmm... okay... ich mach mich morgen nochmal dran.
Ich nehm an, du brauchst auch ein passendes Impact-Sprite für den Schild, nich?
Also was so aufflasht, wenn z.B. ein Artygeschoss absorbiert wird.

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035
18.08.2008, 19:48
FightFear



genau sowas meine ich ... damit hat allerdings glaub ich schon jemand Erfahrung aus dem Team werde ihn mal näher drauf ansprechen...

Und ich nehme an man muss schon bei der textur anfangen mit den animieren ... hmm

--

No imba No fun

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036
18.08.2008, 19:49
FightFear



Die Resonanz vom Team ist übrings extrem gut =) !!

--

No imba No fun

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037
18.08.2008, 20:00
Agamemnon-Hellmapper



Ist erstaunlich, dafür dass es 15 Minuten Pixelgefummel in Paint für die Sechsecke und nur 2 Minuten PS-Filtergefummel sind ^^

Hm, was die Animation angeht, so könnte das ein Problem geben... gibts ne Möglichkeit in FA, (wie in Source) einzelne Texturlayer (also z.B. den Alphakanal) scrollen zu lassen oder muss man die Tex wirklich in Einzelbildern animieren? Ich kanns mir ehrlichgesagt nicht vorstellen...

Aber zeich doch ma, wie der Schild im Moment im Spiel aussieht, dann kann ich auch besser verbessern.

--

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038
18.08.2008, 20:17
FightFear



Möchtest du nicht trotzdem offizielles Mitglied werden ? :)

die idee gefällt mir, problem nur ist, wir bräuchten nen eigenen shieldshader ^^

Antwort vom Leader... ich sag dir gleich ob das mit dem Texturlayer klappt :)

WTF 3 posts hintereinander HOLY SHIT was hab ich jetzt verbrochen ...

*sry* *sry* *Sry*

--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 22:30 von Infi bearbeitet.
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039
11.09.2008, 14:41
FightFear



Also ehm mittlerweile kann man sich zur closed Beta auf insidesupcom.de melden.

Voraussetzungen sind : a.) Supcom FA und b.) Feedback zum Balancing und Co.

Desweiteren bitte ich dich (Aga) die Zwischenräume zu füllen sobald du zeit hast.

Ebenfalls ein Punkt für alle anderen Forumitglieder wird beinhaltend das ich ein paar Screenshoots poste.

--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 11.09.2008 um 14:42 von FightFear bearbeitet.
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040
12.09.2008, 00:00
Agamemnon-Hellmapper



Okay, hab mich nochma an die Shieldtex gesetzt...

So schautse aus...

bzw. direkt in groß:

Und hier die Version mit Alphakanal:
http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=859shield4a.zip

edit: Ja, mal sehen, was FightFear meint. Die alte Version war aber auch schon gelb und scheinbar wars recht so, denn die einzige Kritik war, dass die Sechsecke leer waren. Andere Farbe, andere Transparenz oder wasweisich wär aber kein Ding. Solang das Muster gefällt, denn alleine da hab ich jetzt doch ne halbe Stunde gesessen und hab gepixelt.

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 00:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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041
12.09.2008, 00:21
Rusef



Bienenwaben \o/

gelb passt imo nicht. vllt eher n dunkleres orange

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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042
12.09.2008, 12:28
FightFear



Naja ich denke da hab ich mich falsch ausgedrückt.

Was ich haben wollte sind einfach nur gelblich transparente Zwischenräume.
Aber schön zusehen das du trotzdem mitmachst.Und das bisherige kann mann für die Nukedef oder dem Kraftwerk verwenden.

Mein Angebot mit der Beta steht immernoch.

Edit: Farbe passt !!!

--

No imba No fun


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 12:32 von FightFear bearbeitet.
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043
12.09.2008, 15:59
Agamemnon-Hellmapper



http://www.file-upload.net/download-1107003/shield5.zip.html

Okay, dann hier nochmal ohne Muster innen. Eventuell ist der Alphakanal jetzt zu heftig, man soll ja noch erkennen was unter dem Schild ist. Aber der lässt sich ja relativ einfach runterregeln.

Betatest ist so ne Sache... Hab nämlich nur Supcom Vanilla hier. FA könnt ich mir von nem Kollegen besorgen, aber dann is natürlich nix mit Onlinetest.

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Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 16:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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044
12.09.2008, 16:34
FightFear



Ersteinmal danke sieht gut aus !

Und 2. Fa würde nurnoch 10 kosten....

--

No imba No fun

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045
12.09.2008, 16:50
Agamemnon-Hellmapper



Naja, jetzt ist erstmal Wochenende... sag Bescheid, wenn du weitere Variationen über Sechsecke oder Platinenmuster brauchst. Die sind relativ einfach gemacht...

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046
16.09.2008, 19:33
FightFear



http://bildupload.sro.at/p/271136.html

Desktop Motiv.Und Teaser zugleich , und ja ihr seht die Acu.

--

No imba No fun

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047
08.10.2008, 15:50
FightFear



T3 Long Range MML Battleship

http://bildupload.sro.at/p/274907.html

Bewaffnung wurde Makiert.

--

No imba No fun

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048
08.10.2008, 16:09
Kainrocks



sieht jut aus,wieviele poly hattn das ding?

--

Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam!

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049
08.10.2008, 16:17
FightFear



Mit Tessalte ca. 5000-6000

Supcom schafft locker für eine UNit 10k Polys...

Außerdem ist es ja auch keine Einheit die am Fließband produziert wird.

--

No imba No fun

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