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025 18.08.2008, 17:10 Agamemnon-Hellmapper |
In Source... In Supcom ist das vermutlich wieder ganz anders. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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026 18.08.2008, 17:13 FightFear |
Ehm relativ denke ich... ^.^ ich bin nur Texturieren und Modelling zuständig... http://bildupload.sro.at/p/266048.html wenn du sowas kannst wäre auch nicht schlecht :-D --No imba No fun |
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027 18.08.2008, 17:22 CrAppY |
Ich würde es auf fliegen belassen. Als Flugeigenschafft würde Ich dann aber nicht auf VTOL setzten, sondern das es auf Wasser Landen und somit auch nur dort Gebaut werden kann. Somit ist es auch immer in Bewegung, wenn es in der Luft ist, zieht dann halt große Kreise um eine Position und könnte dann z.B. wie ein Spectre schwere Artillerie auf die Position innerhalb des Kreises niederregnen lassen. Desweiteren wären Taktische Gelenkte Langstreckenraketen, AA wie AG, auch en netter Bonus... plus schwere Geschütze, wenn es sich auf Wasser befindet. Das ist jetzt allerdings ne 1 zu 1 Übertragung meiner P1770 Pilgrim, könnte also en bisel zuviel Feuerkraft für SupCom haben... --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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028 18.08.2008, 17:24 FightFear |
Statt TML modifizieren wir das zum MML AA wird dann aus 2-4 t2 Flaks bestehen . Naja TMD sollte auch nicht fehlen ich poste euch heute noch ein wip KONZEPT :) --No imba No fun |
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029 18.08.2008, 17:28 Agamemnon-Hellmapper |
Nur mal so am Rand... welche Größe soll die Schildtextur denn haben? 512² oder größer? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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030 18.08.2008, 17:31 FightFear |
Frag mich vieles aber nicht das =/ Am besten wir besprechen bei uns im internen Forum wozu wir dich einsetzen und solange kannst du dir ein überblick machen... Ich hab wirklich keinen Plan wie groß sie ist ich würde allerdings auf 1024x1024 tippen =/ --No imba No fun |
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031 18.08.2008, 17:56 CrAppY |
AG = Anti Ground TML hab Ich deshalb gewählt, weil das Schiff im Orginal seine großen Langstreckenraketen auch in Feindliche Flugobjekte reinsteuern kann. Desweiteren Fliegt die Pilgrim im Verband mit 3 weiteren Schweren Luftkampfschiffen. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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032 18.08.2008, 18:28 Agamemnon-Hellmapper |
Also, ich hab jetzt mal was gemacht... gelbe Sechsecke mit gloweffekt, tileable. (Sechsecke und tileability sind im Prinzip ein Alptraum, aber es geht) Ich denk, damit kann einer eurer Stammtexturierer sicher was anfangen. Ich schlage vor, mit den Sättigungs, Kontrast und Alphareglern rumzuspielen, bis es in FA gut aussieht... habs nur in Source getestet... evtl muss man den Alphakanal invertieren. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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033 18.08.2008, 19:44 FightFear |
Danke danke !!! Wenn du nun die zwischen räume ganz dezent ausfüllen könntest wäre es PERFEKT Ich frag mich gerade nur wie man das Ding in Fa animiert und wie man einstellt das wenn eine Fläche getroffen wird diese hell aufleuchtet... --No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 19:45 von FightFear bearbeitet. |
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034 18.08.2008, 19:46 Agamemnon-Hellmapper |
hmm... okay... ich mach mich morgen nochmal dran. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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035 18.08.2008, 19:48 FightFear |
genau sowas meine ich ... damit hat allerdings glaub ich schon jemand Erfahrung aus dem Team werde ihn mal näher drauf ansprechen... Und ich nehme an man muss schon bei der textur anfangen mit den animieren ... hmm --No imba No fun |
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036 18.08.2008, 19:49 FightFear |
Die Resonanz vom Team ist übrings extrem gut =) !! --No imba No fun |
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037 18.08.2008, 20:00 Agamemnon-Hellmapper |
Ist erstaunlich, dafür dass es 15 Minuten Pixelgefummel in Paint für die Sechsecke und nur 2 Minuten PS-Filtergefummel sind ^^ Hm, was die Animation angeht, so könnte das ein Problem geben... gibts ne Möglichkeit in FA, (wie in Source) einzelne Texturlayer (also z.B. den Alphakanal) scrollen zu lassen oder muss man die Tex wirklich in Einzelbildern animieren? Ich kanns mir ehrlichgesagt nicht vorstellen... Aber zeich doch ma, wie der Schild im Moment im Spiel aussieht, dann kann ich auch besser verbessern. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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038 18.08.2008, 20:17 FightFear |
Möchtest du nicht trotzdem offizielles Mitglied werden ? :) die idee gefällt mir, problem nur ist, wir bräuchten nen eigenen shieldshader ^^ Antwort vom Leader... ich sag dir gleich ob das mit dem Texturlayer klappt :) WTF 3 posts hintereinander HOLY SHIT was hab ich jetzt verbrochen ... *sry* *sry* *Sry* --No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 18.08.2008 um 22:30 von Infi bearbeitet. |
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039 11.09.2008, 14:41 FightFear |
Also ehm mittlerweile kann man sich zur closed Beta auf insidesupcom.de melden. Voraussetzungen sind : a.) Supcom FA und b.) Feedback zum Balancing und Co. Desweiteren bitte ich dich (Aga) die Zwischenräume zu füllen sobald du zeit hast. Ebenfalls ein Punkt für alle anderen Forumitglieder wird beinhaltend das ich ein paar Screenshoots poste. --No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 11.09.2008 um 14:42 von FightFear bearbeitet. |
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040 12.09.2008, 00:00 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, hab mich nochma an die Shieldtex gesetzt... bzw. direkt in groß:
Und hier die Version mit Alphakanal: edit: Ja, mal sehen, was FightFear meint. Die alte Version war aber auch schon gelb und scheinbar wars recht so, denn die einzige Kritik war, dass die Sechsecke leer waren. Andere Farbe, andere Transparenz oder wasweisich wär aber kein Ding. Solang das Muster gefällt, denn alleine da hab ich jetzt doch ne halbe Stunde gesessen und hab gepixelt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 00:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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041 12.09.2008, 00:21 Rusef |
Bienenwaben \o/ gelb passt imo nicht. vllt eher n dunkleres orange --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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042 12.09.2008, 12:28 FightFear |
Naja ich denke da hab ich mich falsch ausgedrückt. Was ich haben wollte sind einfach nur gelblich transparente Zwischenräume. Mein Angebot mit der Beta steht immernoch. Edit: Farbe passt !!! --No imba No fun Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 12:32 von FightFear bearbeitet. |
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043 12.09.2008, 15:59 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.file-upload.net/download-1107003/shield5.zip.html Okay, dann hier nochmal ohne Muster innen. Eventuell ist der Alphakanal jetzt zu heftig, man soll ja noch erkennen was unter dem Schild ist. Aber der lässt sich ja relativ einfach runterregeln. Betatest ist so ne Sache... Hab nämlich nur Supcom Vanilla hier. FA könnt ich mir von nem Kollegen besorgen, aber dann is natürlich nix mit Onlinetest. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 12.09.2008 um 16:05 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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044 12.09.2008, 16:34 FightFear |
Ersteinmal danke sieht gut aus ! Und 2. Fa würde nurnoch 10 kosten.... --No imba No fun |
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045 12.09.2008, 16:50 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, jetzt ist erstmal Wochenende... sag Bescheid, wenn du weitere Variationen über Sechsecke oder Platinenmuster brauchst. Die sind relativ einfach gemacht... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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046 16.09.2008, 19:33 FightFear |
http://bildupload.sro.at/p/271136.html Desktop Motiv.Und Teaser zugleich , und ja ihr seht die Acu. --No imba No fun |
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047 08.10.2008, 15:50 FightFear |
T3 Long Range MML Battleship http://bildupload.sro.at/p/274907.html Bewaffnung wurde Makiert. --No imba No fun |
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048 08.10.2008, 16:09 Kainrocks |
sieht jut aus,wieviele poly hattn das ding? --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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049 08.10.2008, 16:17 FightFear |
Mit Tessalte ca. 5000-6000 Supcom schafft locker für eine UNit 10k Polys... Außerdem ist es ja auch keine Einheit die am Fließband produziert wird. --No imba No fun |
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