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325 27.08.2004, 21:30 Acumen |
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326 27.08.2004, 21:35 kiiia_aiiik |
Erstens is dat bei der Originalmap auch so , und zweitens : http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42324&pagenum=2 rotes Licht & Rohre , hatte wenn , dann wohl ich eher ( Oder Zenz hats nicht gezeigt. ) Allerdings is diese Abguck Diskussion eh fürn Arsch.......aber wenn ich bei anderen Wasserfälle an dieser Stelle finde , dann........ :) -- |
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327 27.08.2004, 21:48 m1cHi |
also rohre und rotes licht is ja in fast jeder zweiten map zu finden.. und wenn ihr vorab bilder zeigt dürft ihr euch meiner meinung nach auch nicht beschweren wenn jemand was "klaut", was nicht heißen soll das ich es gut finde.. -- |
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328 27.08.2004, 22:14 Agamemnon-Hellmapper |
Die Diskussion über die roten Lichter ist doch eh fürn Arsch, denn dann müsste jeder eine Lichtfarbe für sich beanspruchen, weil er sie in Lüftungsschächte einbaut. Was kommt als nächstes? "Du hast mir meine Apriko-farbenen Neonlichter geklaut!" Man kann sich doch keine Farben patentieren lassen! Dann könnt ich mir auch das Einatmen patentieren lassen, und alle müssten dafür zahlen... hey...hmmm... gar keine soo schlechte Idee...*grübel* --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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329 27.08.2004, 22:28 Infi |
ich kann mich agemablub nur anschließen |
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330 27.08.2004, 23:58 Vinny |
ich hab halt noch keine davon gesehen, und war nur ne frage, wieso postet da nu jeder seine Meinung zu 0_o Es war weder eine Unterstellung noch bös gemeint, und mit einer Antwort der Person an die die Frage gerichtet war auch vom Tisch... Aber hey, wir können noch einen xtra Thread dafür aufmachen, und Listen mit Erstellungsdatum von maps erstellen die auch rotes licht hinter Rohren haben... *omg* -- |
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331 28.08.2004, 00:20 Infi |
und jetzt so tun als wär nix gewesen, du hast ihm sehrwohl was unterstellt :P und nu postet mal weiter fleißig wip pics :D -- |
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332 28.08.2004, 00:50 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kann keine WIP pics mehr posten, weil meine Map eigentlich fertig ist... Ich fummel seit Tagen nur noch geringfügig am Licht rum, damit auch hell genug in allen Ecken ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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333 28.08.2004, 08:34 Term |
![]() Poke646, Erstellungsdatum der Map: 12/2000 :P KIIIA1, so wie's auf dem Screen aussieht, kann man sich oben in das Atrium reingaussen und auf dem Sims schön rumcampen... also das würde ich schon als starke Veränderung des Gameplays werten? --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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334 28.08.2004, 11:35 Tubgirl |
Naja, wenn man hier und da an der Architektur rumschraubt bleibt sowas nicht aus. In meinem Frenzy hab ich so eine Gausscamp-Stelle streichen müssen. Ich hab in meinem sakralen Gemäuer eben keinen Platz für schwebende Bürolampen. Ich denke solche Eingriffe gehen in Ordnung. Wenn nicht, dann sind eben ne ganze Menge Leute disqualifiziert :p -- |
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335 28.08.2004, 11:55 Agamemnon-Hellmapper |
Andererseits gibts da auch noch den guten alten Clippy mit dem man neue Architekturcampingmöglichkeiten ganz einfach beseitigen kann. @Pepe Mach doch aus den Bürolampen nen Kronleuchter mit Illusionary-Aufhängeketten! Erfüllt den gleichen Zweck und passt auch in deine alten Gemäuer. Allerdings find ich persönlich das Gaussjump-Gameplay amwenigsten wichtig. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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336 28.08.2004, 13:32 Term |
Naja, ich kam auch nur drauf weil ich den Lambda Bunker eigentlich immer deshalb gerne gespielt habe, weil es außer dem durchs Jumppad erreichbaren Spot keine einzige Campstelle gab, und selbst die wurde nur selten mit Publikumsverkehr belohnt. So wurde die Map charakteristisch für schnelles Gameplay, daß sich hauptsächlich auf einer Ebene abspielt, gerade in den wilden Shotgun-Battles da unten bei den Rohren. Klar, hier und da mal eine zusätzliche Nische oder einen erweiterten Gang, das muß in einem Remake schon drinsitzen, aber ich finde zusätzliche/gestrichene Campspots schon ziemlich ausschlaggebend fürs Gameplay. Aber das soll die Jury entscheiden, außerdem bin ich ja eh mehr son "Hauptsache sieht gut aus, Gameplay kommt später"-Typ :D --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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337 28.08.2004, 13:48 Dr.Zenz |
Ich hätte viel mehr an die schwarze Decke gedacht, aber die habe ich schließlich auch aus Frenzy übernommen (als eine Art Tribut ans Original). Edit: was Gameplay angeht: Ich würd da oben einfach alles abclippen, dann wars das mit GaussJumpCampen. Edit2: heir mal ein anderes beispiel für behutsam aus Frenzy übernommene Sachen:
Hier werden z.b. die ganzen in der Luft schwebenden Lampen wieder aufgegriffen, wobei ich ihnen eine Halterung spendiert habe. Solche behutsamen Adaptierungen, anspielungen, aber auch Verstückelungen machen für mich eigentlich den Reiz des Remakens aus. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 13:53 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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338 28.08.2004, 14:54 speziFanta |
Ja, wir auch. Bevor hier jetzt flasche Vorstellungen entstehen: Neue Campstellen sollen bei den Remakes nicht entsehen, weil dies wirklich das Gameplay stark beeinflussen würde. Also bei solchen Dingen, wie hier bei KIIIA, Cilptextur darüber und fertig.
Wenn ich mich bei diesem Bild nach oben "gaussen" kann, ist das ok, solange dort keine Positionen zum campen entstehen! Also, bei neuen Ecke, Kanten, einfach abclippen. @Pepe: Bei dir hatten wir ja schon darüber gesprochen, das geht in Ordnung. Edit: Da sind ja echt einige gute Maps dabei! Weiter so Leute =) --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 14:57 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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339 28.08.2004, 15:06 Dr.Zenz |
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340 28.08.2004, 15:13 Infi |
die türen kommen mir ein bischen seeehr dick vor, 4 units oso würdens auch tun -- |
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341 28.08.2004, 15:26 Dr.Zenz |
Es sind 8er. Und die sind in Anstalten halt extradick, damit die bösen Jungs nciht entkommen können. ;) -- |
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342 28.08.2004, 16:13 Vinny |
Die Türen die am Boden liegen sind falsch texturiert, wenn die einfach "umgekippt" sind, wären die Fenster in Fusshöhe 0_o Schieb die weiter innnen Raum und dreh die n Stück, das sieht zu künstlich aus. -- |
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343 28.08.2004, 16:19 kiiia_aiiik |
Tja , that`s why i map, for the look! Wenns jut aussieht , werdens die Leute auch zogg0rn. Wie siehdet eigentlich aus mit deinem Contestbeitrag Term , Screens? Oder machste doch ned mit? Zur Map: |
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344 28.08.2004, 17:45 Tubgirl |
... und sich gleich darauf wieder abwenden, weil das Gameplay saugt. Großer Sport :p -- |
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345 28.08.2004, 19:21 RC |
wenn fy_iceworld gute texturen, gutes brushwork usw hätte, würde ich es trotzdem nicht spielen :) -- |
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346 28.08.2004, 20:06 kiiia_aiiik |
Wenns scheisse aussieht , werdens sie es ganed zogg0rn! Is dat besser ? Aber es kommt natürlich auf beides an :) --Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 20:20 von KIIIA1 bearbeitet. |
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347 28.08.2004, 20:20 RC |
ns_supersiege_xxx sieht auch extrem beschissen aus und wird massig gezoggt. ich würde sagen ihr einigt euch darauf, das es auf beides ankommt :) /e: neue und warscheinlich letzte WIPs von mir:
http://home.arcor.de/knorkenmeister/crossfire15.jpg Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 21:27 von RC bearbeitet. |
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348 29.08.2004, 15:48 speziFanta |
Ich sag nur Killbox, bzw. Killbox Mod XD -- Heute schon gegoogelt? |
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349 29.08.2004, 17:39 Tubgirl |
X[ (Zenz weiß was ich meine) Und RC, irgendwie sieht's bei dir draußen irgendwie grün aus, das ist etwas suboptimal. Sonst nett. --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2004 um 17:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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