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Autor Beitrag
300
25.08.2004, 21:00
Exec



gibts son tool: "die dritte hand" oso
davon unter jeden fliese ein teil :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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301
25.08.2004, 21:41
Deltacore



ich finde viele maps sind einfach zu dunkel

ich weiß zwar ehrlich net um was es geht aber es sollen doch mp maps sein oder?

ich hab wenig bock da drinne rumzulaufen und mein gegner campt in der dunklen ecke und wartet bis ich wie ne mücke auf den einzigsten lichtpunkt im raum zulaufe und er mich abknallt

also an meinen monitor settings liegt es net aber viele sind einfach zu dunkel

bestes beispiel ist dieses klo da (eine seite davor)...eine lichtquelle und sonst stock duster.

--

Spielevertreiber:
www.watershock.de

Half-Life Mod:
www.neverendingwar.de

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302
25.08.2004, 22:08
Dr.Zenz



Zitat:
Dr.Zenz postete
Für die Hosenscheißer, die Angst im Dunkeln haben: das, was ihr dort seht, sit das Lighting bei 50% helligkeit und 505 gamma in HL. Da die Weicheier eh alle auf Fullbright ihr Monitoreinstellungen haben, wr dies für sie eine 0815 Fullbrightmap sein. also hört auf zu memmen!
selfquotes stinken.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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303
25.08.2004, 22:28
Acumen



Meine Güte. Das is doch echt jedes Mal das selbe. Das sieht doch ingame eh ganz anders aus. Mein Monitor is ganz normal hell, ich seh so oft Bilder, wo sich Leute beschweren, aber ich seh alles einwandfrei, weil ich kein Zocker bin und da nix am Gamma-Wert rumwuchtel. Die Maps von Pepe z.b. sehen auf manchen Bildern total dunkel aus, aber ingame in Bewebung is das einfach nur dolle und da kann sich im Grunde kein Camper im Dunklen verstecken.
Aber natürlich heißts bei euch immer, "an meinem Monitor liegt das nicht, das kann gar nicht sein, ich bin viel zu intellukent, um da Unrecht zu haben".

Vielleicht ists ja sogar so, dass der helle Forenuntergrund (bei einigen) Styles, den Eindruck vermittelt, dass das Bild sehr dunkel aussieht, den Eindruck hatte ich bei mir auch schon öfters, dann strahlt von mir aus mal die Sonne drauf, kommt bei mir auch vor, aber wen zur Hölle interessiert das, wenn das das einzige ist, dass ihr dazu beitragen könnt "ich seh nix, das is zu dunkel, dann haltet mal den Rand", das zerstört jeden Thread, der die Präsentation von Maps behandelt. Wenn ihr es so nötig habt, eure Meinung kundzutun, dann speichert das Bild, dreht den Gammawert noch zusätzlich mit nem Grafikprog hoch, ergötzt euch dran und gebt dann von mir aus Kritik zum Brushwork. Lighting kann man eh nur vernünftig ingame begutachten, in Bewegung kommt da ein ganz anderes Gefühl auf. Aber reißt euch mal am Riemen, wenn da mal bissel was zu dunkel ist, und traut den Leuten zu, dass sie als "Mapper" selbst erkennen, wenn ihre Map ingame zu dunkel ist, und da Camper von Vorteil wären. Ich würde sagen, da sind schon einige Leute in der Lage das selbstständig auszumachen, ob das nun zu dunkel is oder nicht. Helfen tuts keinem, wenn man einfach nur schreibt, das is zu dunkel ich seeeeeh doch nichts.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 23:50 von Acumen bearbeitet.
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304
25.08.2004, 22:31
Infi



vor allem ist der forenhintergrund hell und dadurch sieht man etwas dunklere screenshots dank dem kontrast natürlich schlechter :P

--

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305
25.08.2004, 22:33
Acumen



Sag ich doch :P

wie unhöflich, infi :/

--


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 23:50 von Acumen bearbeitet.
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306
25.08.2004, 22:49
Infi



dein post war mir zu lang :P hab ich ned gelesen

zu dem post unter mir da, ich bin kein deutscher.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 00:02 von Infi bearbeitet.
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307
25.08.2004, 22:53
Agamemnon-Hellmapper



Irgendwie war doch was dran an der Lesefaulheit der Deutschen...
*weiterflame*

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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308
26.08.2004, 11:37
fresco



frenzy by fresco = frescenzy :D
Das Licht taugt noch nichts, Details fehlen auch noch...

Die andren 2 zum Klicken:
http://jan-ripper.de/images/misc/frescenzy2.jpg
http://jan-ripper.de/images/misc/frescenzy3.jpg
Der letzte Screenshot soll nur meine neue Medkitcharger Textur zeigen :P

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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309
26.08.2004, 13:49
pehka



also der medkitcharger is schick, könntest das rote noch leuchten lassen :)
find ich sehr schön, vllt. noch farbiges licht :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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310
26.08.2004, 16:23
Deltacore



dann beantworte mir die frage warum manches auch im forum schön zu sehen ist?!

aztec und dust sind doch auch net ohne grund so unnatürlich hell.

--

Spielevertreiber:
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311
26.08.2004, 16:34
Acumen



Das spielt am Tag und an der frischen Luft, guter Mann O_o
Natürlich ist das heller. :rolleyes:
Die ganzen NS-Mapscreens sehen total dunkel im Forum aus, aber ingame mit dem Gamma-Gedöns da, sieht man das einwandfrei...
Wenn du irgendwann mal eine der Maps, die hier vorgestellt werden spielen solltest und meinst, dass die zu dunkel sind, dann kannst du das von mir aus kundtun, aber nicht auf Grundlage von solchen popligen Screens.

Ja toll, Pepe, das kann man und wird auch gemacht, und trotzdem weinen noch genug Leute dran rum, weil eben ihr verdidschter Monitor doch noch nix helles darstellen kann. Wenn ich was nit seh, hau ich da selbst nen Gamma-Dingens drüber. Das hab ich immerhin bei dem ganzen NS-Maps angucken gelernt, weil das immer die selbe dummdämliche Antwort war "ingame sieht das eh heller aus", aber so ists halt...

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 16:49 von Acumen bearbeitet.
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312
26.08.2004, 16:42
Tubgirl



Zitat:
Acumen postete
Die ganzen NS-Mapscreens sehen total dunkel im Forum aus, aber ingame mit dem Gamma-Gedöns da, sieht man das einwandfrei...
Den Effekt kann man auch auf Screenshots anwenden :p Leider fehlt den meisten Mapppern das Hirn dazu.
Oder es fehlt ihnen Photoshop, kann auch sein :D

D.h. wenn das was zu dunkel ist ist das nicht ein Problem der Map, außerdem gehört "campen" (lauern, verstecken etc) zum Gameplay von NS dazu, daher hat's da so manche dunkle Ecke... das kann man von HLDM nicht sagen :p

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 16:43 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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313
26.08.2004, 18:33
Agamemnon-Hellmapper



Eigentlich kann man sich das RAD-Compilen ja auch gleich sparen...

1. Is die map dann immer schön hell
2. Kann dann keiner mehr in dunklen Ecken campen
3. Dauert das Compilen nur noch 2 Minuten, statt 20.

--

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314
26.08.2004, 18:40
Exec



4. Ruckelt die Map aber auch.

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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315
26.08.2004, 21:41
Dr.Zenz



Um dem Thema Helligkeit mal etwas die Luft aus den segeln zu nehmen, wollt ich einmal zeigen, wie es in HL-Standarteinstellungen (Helligkeit 50%, Gamma ca. 75%) ausschaut, und darunter findet ihr dann einen Screenshot bei "Fullbright" (Helligkeit nd Gamma bei 100%):

Edit: (Achtung Kalauer) ein Unterschied wie Tag und Nacht!

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 21:45 von Dr.Zenz bearbeitet.
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316
26.08.2004, 21:56
garten_spaten



evtl. is mein Monitor zu hell, aber ich hab einen richtig deutlichen Lichtstreifen, der von dem "Exit"-Schild kommt.
Mach das Schild mal zu nem Entity, dann verschwindet der und ich bin glücklich =).
Achja, gefällt mir gut :).

--

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317
26.08.2004, 21:59
Dr.Zenz



weiß ich

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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318
26.08.2004, 22:37
Agamemnon-Hellmapper



Jetzt wo man tatsächlich was erkennen kann, sieht die map auch ganz nett aus.

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319
26.08.2004, 23:02
Infi



also ich find den lichtstreifen schön, lass das so :P

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320
27.08.2004, 00:03
Tubgirl



Der ist so total hässlich und unglaubwürdig, der könnte direkt aus Doom 3 kommen. Weg damit!

Vorsicht, 1024er Detailtex-Bild

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321
27.08.2004, 00:47
Infi



Merke: was lighting betrifft, nie auf pepe hören

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322
27.08.2004, 15:52
Exec



pepe,dann doch lieber ohne detailtex -_-

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323
27.08.2004, 21:11
kiiia_aiiik



Fastcompile:

--

KIIIA.com

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324
27.08.2004, 21:27
Vinny



diese rosa Pflanzen raus, das passt da ma 100% nicht rein! Ansonsten nette Ideen, nur die gelben Rohre mit geklonter Textur nochma überarbeiten... Haste dir bei Zenz abgeschaut mit den Rohren und rotem Licht hinter oder wie 0_o

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