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300 25.08.2004, 21:00 Exec |
gibts son tool: "die dritte hand" oso "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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301 25.08.2004, 21:41 Deltacore |
ich finde viele maps sind einfach zu dunkel ich weiß zwar ehrlich net um was es geht aber es sollen doch mp maps sein oder? ich hab wenig bock da drinne rumzulaufen und mein gegner campt in der dunklen ecke und wartet bis ich wie ne mücke auf den einzigsten lichtpunkt im raum zulaufe und er mich abknallt also an meinen monitor settings liegt es net aber viele sind einfach zu dunkel bestes beispiel ist dieses klo da (eine seite davor)...eine lichtquelle und sonst stock duster. --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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302 25.08.2004, 22:08 Dr.Zenz |
selfquotes stinken. -- |
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303 25.08.2004, 22:28 Acumen |
Meine Güte. Das is doch echt jedes Mal das selbe. Das sieht doch ingame eh ganz anders aus. Mein Monitor is ganz normal hell, ich seh so oft Bilder, wo sich Leute beschweren, aber ich seh alles einwandfrei, weil ich kein Zocker bin und da nix am Gamma-Wert rumwuchtel. Die Maps von Pepe z.b. sehen auf manchen Bildern total dunkel aus, aber ingame in Bewebung is das einfach nur dolle und da kann sich im Grunde kein Camper im Dunklen verstecken. Vielleicht ists ja sogar so, dass der helle Forenuntergrund (bei einigen) Styles, den Eindruck vermittelt, dass das Bild sehr dunkel aussieht, den Eindruck hatte ich bei mir auch schon öfters, dann strahlt von mir aus mal die Sonne drauf, kommt bei mir auch vor, aber wen zur Hölle interessiert das, wenn das das einzige ist, dass ihr dazu beitragen könnt "ich seh nix, das is zu dunkel, dann haltet mal den Rand", das zerstört jeden Thread, der die Präsentation von Maps behandelt. Wenn ihr es so nötig habt, eure Meinung kundzutun, dann speichert das Bild, dreht den Gammawert noch zusätzlich mit nem Grafikprog hoch, ergötzt euch dran und gebt dann von mir aus Kritik zum Brushwork. Lighting kann man eh nur vernünftig ingame begutachten, in Bewegung kommt da ein ganz anderes Gefühl auf. Aber reißt euch mal am Riemen, wenn da mal bissel was zu dunkel ist, und traut den Leuten zu, dass sie als "Mapper" selbst erkennen, wenn ihre Map ingame zu dunkel ist, und da Camper von Vorteil wären. Ich würde sagen, da sind schon einige Leute in der Lage das selbstständig auszumachen, ob das nun zu dunkel is oder nicht. Helfen tuts keinem, wenn man einfach nur schreibt, das is zu dunkel ich seeeeeh doch nichts. --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 23:50 von Acumen bearbeitet. |
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304 25.08.2004, 22:31 Infi |
vor allem ist der forenhintergrund hell und dadurch sieht man etwas dunklere screenshots dank dem kontrast natürlich schlechter :P -- |
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305 25.08.2004, 22:33 Acumen |
Sag ich doch :P wie unhöflich, infi :/ --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2004 um 23:50 von Acumen bearbeitet. |
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306 25.08.2004, 22:49 Infi |
dein post war mir zu lang :P hab ich ned gelesen zu dem post unter mir da, ich bin kein deutscher. --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 00:02 von Infi bearbeitet. |
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307 25.08.2004, 22:53 Agamemnon-Hellmapper |
Irgendwie war doch was dran an der Lesefaulheit der Deutschen... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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308 26.08.2004, 11:37 fresco |
frenzy by fresco = frescenzy :D |
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309 26.08.2004, 13:49 pehka |
also der medkitcharger is schick, könntest das rote noch leuchten lassen :) || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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310 26.08.2004, 16:23 Deltacore |
dann beantworte mir die frage warum manches auch im forum schön zu sehen ist?! aztec und dust sind doch auch net ohne grund so unnatürlich hell. --Spielevertreiber: Half-Life Mod: |
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311 26.08.2004, 16:34 Acumen |
Das spielt am Tag und an der frischen Luft, guter Mann O_o Ja toll, Pepe, das kann man und wird auch gemacht, und trotzdem weinen noch genug Leute dran rum, weil eben ihr verdidschter Monitor doch noch nix helles darstellen kann. Wenn ich was nit seh, hau ich da selbst nen Gamma-Dingens drüber. Das hab ich immerhin bei dem ganzen NS-Maps angucken gelernt, weil das immer die selbe dummdämliche Antwort war "ingame sieht das eh heller aus", aber so ists halt... --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 16:49 von Acumen bearbeitet. |
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312 26.08.2004, 16:42 Tubgirl |
Den Effekt kann man auch auf Screenshots anwenden :p Leider fehlt den meisten Mapppern das Hirn dazu. Oder es fehlt ihnen Photoshop, kann auch sein :D D.h. wenn das was zu dunkel ist ist das nicht ein Problem der Map, außerdem gehört "campen" (lauern, verstecken etc) zum Gameplay von NS dazu, daher hat's da so manche dunkle Ecke... das kann man von HLDM nicht sagen :p --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 16:43 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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313 26.08.2004, 18:33 Agamemnon-Hellmapper |
Eigentlich kann man sich das RAD-Compilen ja auch gleich sparen... 1. Is die map dann immer schön hell Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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314 26.08.2004, 18:40 Exec |
4. Ruckelt die Map aber auch. --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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315 26.08.2004, 21:41 Dr.Zenz |
Um dem Thema Helligkeit mal etwas die Luft aus den segeln zu nehmen, wollt ich einmal zeigen, wie es in HL-Standarteinstellungen (Helligkeit 50%, Gamma ca. 75%) ausschaut, und darunter findet ihr dann einen Screenshot bei "Fullbright" (Helligkeit nd Gamma bei 100%):
Edit: (Achtung Kalauer) ein Unterschied wie Tag und Nacht! --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 26.08.2004 um 21:45 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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316 26.08.2004, 21:56 garten_spaten |
evtl. is mein Monitor zu hell, aber ich hab einen richtig deutlichen Lichtstreifen, der von dem "Exit"-Schild kommt. |
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317 26.08.2004, 21:59 Dr.Zenz |
weiß ich -- |
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318 26.08.2004, 22:37 Agamemnon-Hellmapper |
Jetzt wo man tatsächlich was erkennen kann, sieht die map auch ganz nett aus. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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319 26.08.2004, 23:02 Infi |
also ich find den lichtstreifen schön, lass das so :P -- |
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320 27.08.2004, 00:03 Tubgirl |
Der ist so total hässlich und unglaubwürdig, der könnte direkt aus Doom 3 kommen. Weg damit! Vorsicht, 1024er Detailtex-Bild -- |
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321 27.08.2004, 00:47 Infi |
Merke: was lighting betrifft, nie auf pepe hören -- |
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322 27.08.2004, 15:52 Exec |
pepe,dann doch lieber ohne detailtex -_- --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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323 27.08.2004, 21:11 kiiia_aiiik |
Fastcompile:
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324 27.08.2004, 21:27 Vinny |
diese rosa Pflanzen raus, das passt da ma 100% nicht rein! Ansonsten nette Ideen, nur die gelben Rohre mit geklonter Textur nochma überarbeiten... Haste dir bei Zenz abgeschaut mit den Rohren und rotem Licht hinter oder wie 0_o -- |
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