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000 13.02.2005, 00:55 Tuffz |
um eine map nur zu teste, brauch ich da das vvis? ich meinm, jedes mal 3 stunden zu warten is schon kagge.... also is das von nöten oda kann ich auch ohne vvis inner map rumlaufen`? -- |
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001 13.02.2005, 01:16 The Eggman |
wenn ich ne größere map nur kurz testen will, lass ich vvis immer weg. sonst müsste ich jedesmal 12 stunden warten...... und dass das licht nicht berechnet wird, nehm ich dafür gerne in kauf -- |
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002 13.02.2005, 01:22 HammerBlade |
Zum Testen ist Kompilieren ohne vvis okay, denn es dient der Optimierung der Performance. Wenn man allerdings eine Map kompliert, um sie wirklich zu spielen/releasen ist vvis auf normal (full) Pflicht, weil grössere Maps sonst absolut unspielbar sind. vvis nicht auf normal (full) laufen zu lassen, heisst Performance zu verschenken. Wenn es nur um's Testen geht kann man auch auf vrad verzichten. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 13.02.2005 um 01:23 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 13.02.2005, 11:39 jedi |
teste deine map doch immer mit -normal -fast -fast. du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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004 13.02.2005, 16:22 Tuffz |
ja meiner bleibt inner endlosschleife hängen und bleibt bei vvis ...8 einfach stehn! ich hab kenine ahnung was ich tun soll.... -- |
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005 13.02.2005, 18:00 HammerBlade |
Entweder läuft vvis aufgrund der Mapgeometrie in einem Loop, oder du bist nicht geduldig genug. Ich empfehle dir diese beiden Threads zu lesen: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=44439 "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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006 14.02.2005, 01:54 Joing |
Wasbraucht man überhaupt alles zum Kompalieren? -- |
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007 14.02.2005, 07:19 Flow Moderator |
Alle Programme, die zusammen den ganzen Compiler ergeben: VBsp.exe - Vvis.exe - VRad.exe in genau der Reihenfolge. -- |
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