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Autor Beitrag
000
05.02.2006, 15:38
dibe



hi.

habe die genauen anweisungen im tutorial befolgt, trotzdem sagt er mir "error loading texture" beim drüberziehen einer tga datei bei vtex.

er legt eine txt datei an die allerdings 0kb groß ist.

meine tga datei ist 512x512 groß.

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001
05.02.2006, 16:45
Fartan



Hier steht eigentlich alles perfekt drin, da steht auch wie das mit der vmt(also mit der TextdaTEI9 GEHT:die Textdatei muss

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002
05.02.2006, 16:52
dibe



besten dank, werd gleich mal lesen...

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003
05.02.2006, 16:59
dibe



ja, genau so habe ich es auch vorher gemacht.

hat mir aber leider nicht weitergeholfen der link.

er spuckt einfach keine *.vtf datei raus !

statt dessen "error loading texture XXXXXXXXXXX"

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004
06.02.2006, 11:19
Adrian_Broher
Admin


wo liegt die tga datei? wo ist dein cs:s installationsdir? Wo ist die komplette vtex log?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
06.02.2006, 15:57
dibe



die tga datei liegt unter d:\programme\tgadateien

der steam istallpfad d:\programme\steam\steamapps\xxxx\cstrike\blablabla

vtex log:
blablabla "error loading texture" d:\programme\steam\steamapps\cstrike\blablabla

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006
06.02.2006, 16:02
dibe



korrigiere, sorry

einmal liegt die tga datei hier:

D:\Programme\Steam\SteamApps\member\counter-strike source\cstrike\materials\ordner

und einmal hier:

D:\Programme\Steam\SteamApps\member\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\ordner

so wie ich das gesehen habe in den tutorials muss die datei aus dem ersten pfad einmal über vtex gezogen werden, das ergibt die txt datei....das macht er auch (ne xxx.txt datei mit 0kb) und ein zweites mal danache, das sollte die vtf datei ergeben...macht er aber nicht da kommt dann der compile-versuch mit dem logeintrag:
blablabla "error loading texture D:\Programme\Steam\SteamApps\member\counter-strike source\cstrike\materials\ordner\versuch.tga"

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007
06.02.2006, 17:31
Alatron



Was für Dimensionen hat denn Deine TGA? 512x512?

Ausserdem: Eigentlich sollte es reichen, die TGA Datei einmal draufzuziehen. Danach muss man nur noch die .VMT anpassen.
Guck nochmal hier:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

Wenn das auch nicht hilft, dann versuch einfach mal, eine Kommandozeile aufzumachen und dort VTEX mit dem Verweis auf Deine TGA zu starten. Was wird nun angezeigt (Screenshot oder komplett rauskopieren)?

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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008
06.02.2006, 17:52
dibe



genau dieses tutorial habe ich durch.

und ja, die tga ist 512 x 512.

vtex durch kommandozeile zu starten bekomme ich nicht hin, kenn mich zwar so mit den befehlen aus aber nicht komplett um eine compilung hinzubekommen. allerdings wird das wahrscheinlich auch nichtsbringen weil es genau das gleiche ist also wenn ich die tga drüberziehen würde.

ich dreh noch ab.

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009
06.02.2006, 17:59
Alatron



Dann mach doch mal nen Screenshot von der Fehlermeldung...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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010
06.02.2006, 18:14
dibe



screenshot geht nicht, kein space.

aber es muss an meiner tga datei liegen, habe mal eine andere bestehende tga datei genommen, die funktioniert.

welche programme nutzt ihr so zum wandeln von jpg in tga oder mit welchen erstellt ihr tgas's? free's? links? thanks. dachte schon ich bin zu blöd zum tutorial lesen.

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011
06.02.2006, 18:25
Alatron



Die meisten benutzen Photoshop. Als Privatperson hat man die Möglichkeit aber meistens nicht (legal), deshalb wäre da wohl GIMP oder Paint Shop Pro angeraten.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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012
06.02.2006, 18:30
dibe



yo vielen dank. gimp ist angesagt und dann mal schauen.

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013
06.02.2006, 18:57
dibe



ich glaubs nich: habe gimp runtergeladen und die datei einfach nochmal geladen und abgespeichert ohne sie zu verändern und was ist?

F U N Z T

danke leute. tschau

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