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Autor Beitrag
000
24.05.2004, 19:05
SebastianDust



hi @.

ich habe mir gedacht das ich in meiner map
vom erdgeschoss in den ersten stock gehen
kann (logischerweise).

Aber ich will den weg von unten nach oben
nur über einen kistenstapel haben der umfällt
wenn ich auf ihn schiesse damit ich diesen hochklettern kann.

also...
wie bekomme ich es hin eine kiste umfallen zu lassen wenn ich auf sie schiesse.

--

CS rulez

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001
24.05.2004, 20:25
WareWolf



FarCry oder HL2
in HL oder CS kannst du nur ein func_pushable benutzen, welches einigermaßen eine "Physik" erhalten hat. Oder du fakest das alles mit func_trains..viel spaß

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
24.05.2004, 22:35
SebastianDust



danke werde ich haben.
hoffe das es nicht all zu aufwendig ist wenn ich es fake.

thx

--

CS rulez

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003
24.05.2004, 22:44
LeJean



das wird ne ganz schön ordentlich aufwendige sache.
aber das ergebnis möchte ich sehen, wenn du's geschafft hast :)

-LeJean-

--

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004
25.05.2004, 00:00
[SdF]Berlin



Naja, der Aufwand hängt davon ab wieviele Kisten du umfallen lassen willst. Bei einer musst du die ja nur Func Train machen, dann noch Zielpunkt und so angeben. einen func_trigger glaub ich. Und das wars. Aufwändig wirds erst wenn mehrer Kisten umfallen sollen. Dann müssne die auch noch in der Reihen folge umfallen, wie sie nacher liegen sollen. Sieht ja dof aus, wenn der Oberste KArton durch die anderen duchfällt.
Aber acuh ich möchte dfas Ergebnis gerne sehen.

--

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005
25.05.2004, 08:03
Richman
Moderator


Ich denke ein gutes Ergebnis erziehlst du mit einem func_door_rotating das "Shootable" ist. Dazu musst du beim Entity bei Health einen Wert der grösser als Null ist eintragen, z.B. einfach 1. Wenn du nun auf den Kistenstapel, der gesamthaft das func_door_rotating ist, schiesst, dreht sich dieser. Nun musst du einfach den Origin-Brush am Boden des Stapels platzieren, und die Drehachse richtig einstellen, damit das Ding umfällt, und sich einfach nicht nur um sich selber dreht.

Wenn du weitere Fragen hast, wie das mit dem func_door_rotating genau funktioniert, guck in die Entity-Bibliothek oder benutz die Forensuche.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
25.05.2004, 19:13
SebastianDust



kann man path_corner's eigentlich auch um sich selbst drehen lassen.

die oberste kiste soll nach nem treffer runterfallen (tut sie sogar schon, sieht nur [noch] scheisse aus), soll sich in der luft drehen und auf dem deckel landen.

wie kann ich also das "drehen in der luft" realisieren.

--

CS rulez

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007
25.05.2004, 20:01
WareWolf



.. ich hab mal Bilder von der Wand geballert, die sich auch dabei gedreht haben. Prinzip: func_train mit origin und avelocity
hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31181

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
25.05.2004, 21:47
SebastianDust



thx für den link.

könnte mir vielleicht weiterhelfen.

--

CS rulez

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