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Autor Beitrag
000
12.09.2002, 15:08
WareWolf



Jeder kennt es, man läuft durch eine Map, hat gerade mal nichts zu tun und sieht sich ein wenig um. Dann hängt ein Bild oder eine Uhr an der Wand und natürlich ballert man auch drauf. Ernüchtert spart man dann seine Muni, weil ausser ein paar Decals nichts aufregendes passiert. Vielleicht hat der Mapper ja noch ein breakable daraus gemacht, aber naja..

Nun habe ich irgenwo mal (in MaxPayne oder DeusEx ?) einen netten Effekt gesehen: Man schiesst ein Bild so richtig schön von der Wand: erst splittert das Glas, dann fällt der Rest nach unten, kippt dort dann um und bleibt schliesslich liegen. Das geht natürlich auch in HL, dachte ich mir und hab mir das mit den in HL vorhanden Entities zusammengebastelt.

Erst wollte ich mal ein tut drausmachen, aber das Ganze ist nun doch zu einfach. Ich hab mal einen Testraum gebaut und ein halbes Dutzend verschiedene Varianten reingebaut.

Hier gibts den Testraum shotpics.zip
...tretet ein und reagiert euch ab

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
12.09.2002, 15:18
Craddos



ganz nett gemacht, bloss bleiben ein paar bilder längere zeit aufm boden stehen,
bevor sie endgültig auf dem boden liegen.
Was mich noch ein bissle stört ist die Geschwindigkeit, ein bissle schneller
und dann ists perfekt !

--


Dieser Beitrag wurde am 12.09.2002 um 15:19 von Craddos bearbeitet.
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002
12.09.2002, 15:30
WareWolf



das mit dem " manchmal längere Zeit stehen bleiben" ist Absicht, ist das nicht realistisch?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
12.09.2002, 15:49
Craddos



hm also ich hab noch kein Bild gesehen das auf !!einer!! Kante aufm Boden gerade steht, is mir aber auch nur beim genauen beobachten aufgefallen.
Ich find die Idee trotzdem super, solche gimmicks sollten in jede map, ich
hasse langsam dies leeren Räume ohne was dynamisches...

:D

--

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004
12.09.2002, 16:34
Tubgirl



"Do not switch".... hrhr
Naja, ganz nett aber ob da die Aufwand-Nutzen-Rechnung bei sowas einfachen wie diesem einem Bild hinhaut?

Naja, in Zukunft werden das eh Physikengines etc sowas übernehmen...

--

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005
12.09.2002, 17:16
BT_Firestorm



also mir gefällts ganz gut, manche sind aber zu langsam. wenn du das schneller machst und es als prefab oso anbietest fänd ich das klasse.

--

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006
12.09.2002, 17:18
Opey



Har har...
genau das gleiche hatte ich auch for, WareWolf ;)
Kannst du gedanken lesen?

Bei mir waren es zwar keine Bilder, sondern ein Kronleuchter aber das ändert jetzt nichts an der Sache.

Ich bin eigentlich auch dafür das man seine maps mehr triggert.
Besonders im Singleplayer.
Da muss man auf nichts achten.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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007
12.09.2002, 17:56
the-middleman



Ich hatte mal ne Tür gebaut, die wenn man sie beschiesst, aus den Angeln fliegt, gegen eine Wand dahinter knallt und dann umkippt.Sah eigentlich ganz geil aus nur leider habe ich die map ncht mehr.(achja sie war natürlich vorher nicht zu öffnen)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
12.09.2002, 17:59
WareWolf



ihr habt recht, das Umfallen ist zu langsam.
Richtig @Silver, ich finde auch, dass es oft die Kleinigkeiten ausmachen und so viel Aufwand ist es nun auch wieder nicht.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
13.09.2002, 17:06
K-Putt



@Warewolf: Wieviele Entities werden denn pro Bild gebraucht? Bei ner SP-Map mit vielen Details gehn da mal die Entities aus, drum is vielleicht kein Platz für solche details?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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010
13.09.2002, 17:16
LePrau



K-Putt: gerade bei SIngleplayer kann man mit Levelchange arbeiten und sich somit fehlende Entitie-Räume wieder holen?

Die Map ist btw. irgendwie lustig =)
Nette Effekte.

--

voice - Ruhe in Frieden

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011
13.09.2002, 17:54
[ LOD q|p Silver ]



find ich auch eine super idee.. ich schau eigendlich auch das sich in den maps etwas tut.. in meinem fall kann ich nicht so viel einbauen..
der effekt ist übrigens aus MaxPayen

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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012
13.09.2002, 19:31
[NFA]Hype



woher habt ihr die texes??

ich wollte die map aus wc raus starten doch ich

hab die hl texes genommen --> geht nich
hab die cs texes genommen --> geht nich

welche haste genommen??

--


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2002 um 19:32 von [NFA]Hype bearbeitet.
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013
13.09.2002, 20:58
K-Putt



Die Texes sind mit wadinclude in der Map integriert.

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