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000 27.10.2001, 21:03 Andinator_I. |
** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... * Could not execute the command: ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Übrigens wenn ich mit ZHLT compile schliesst da sfenster so schnell da sich kein einzigstes Wort lesen kann! Also auch fehler drin ):.. -- |
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001 27.10.2001, 23:52 Flann |
** Executing... Besonders aus dieser Zeile werde nicht ganz schlau: Heißt vis.exe bei dir tatsächlich lvis.exe? Wenn ja, wieso? Prüfe das mal, und laß benutze das nächste mal den Normalmodus, dann sehen wir mal weiter. -- |
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002 28.10.2001, 08:22 Andinator_I. |
du hast Recht da war ein Fehler drin, hlvis is immer abgestürzt also wolte ichnormales vis probieren. Leider stürzt das genauso ab!!! und wnen ich expert mache und qrad davor laufen lasse stürzt das auch ab!! -- |
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003 28.10.2001, 08:26 Andinator_I. |
Übrigens: als vis noch lief war immer ein Fehler das er E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.prt nich lesen kann obqwohl sie davor geschrieben wurde! -- |
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004 28.10.2001, 09:24 Flann |
Irgendwie sieht das so aus als hättest du in der Konfiguration Fehler gemacht. |
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005 28.10.2001, 09:37 Andinator_I. |
CIh hab wc, Hl und CS komplett neuinstalliert, wurde nichts besser. Im gegenteil: danach akmen die fehler, weil ich merkte da sich sie umsonst neuinstalliert hatte wiel der fehler woanders lag. Es is ein Fehler in der map! Aber ich werde versuchen was du vorgeschlagen hast..welche optionen soll ich bei ZHLT benutzen? -- |
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006 28.10.2001, 09:44 Flann |
Du baust dir erstmal eine Map wie ich sie oben beschrieben habe (der Grund ist: da können eigendlich keine Fehler drin sein, und es dauert max. 5 min). |
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007 28.10.2001, 09:46 Andinator_I. |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 16 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Dann funzt alles!! Aber mit ZHLT steht dann da can't open E:Worldcraft2/maps/scheiss.p0 !°! Übrigens Danke das du mir hilfst sonst macht das hier ja keiner :) -- |
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008 28.10.2001, 09:48 Andinator_I. |
Aaaah ich habs jezt funzt es auch mit ZHLT ich muss aber erstmal die Map compilen und dann bei ZHLT scheiss.map im cstrike/map verzeichnis angeben!! das is doch net normal oder? -- |
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009 28.10.2001, 09:51 Flann |
Das ist ja schon mal was! |
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010 28.10.2001, 09:53 Andinator_I. |
Ich habe jetzt versucht so die map zu kompilen um die es eigentlich geht. Vis funktioniert ausser ne fehlermeldung leaf..aber darüber sthet was in crids artikel. wenn dann hlrad läuft kommt da 1...2.....3....4...5.....6....7....8....9 und jetzt stürzt es ab, wahrscheinlich halt wegen dem Bad surface extens aber bevor ich da slesen kann.. --Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 09:53 von Andinator_I. bearbeitet. |
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011 28.10.2001, 09:58 Andinator_I. |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999) ************ ERROR ************ ** Executing... hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999) ** Executing... hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999) ** Executing... hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999) 16 faces Ja, so siehts dann aus es hört einfach auf. parsing brushwas das?? --Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 10:02 von Andinator_I. bearbeitet. |
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012 28.10.2001, 10:08 Flann |
hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999) Zieh dir mal die neuste Version (ist im Moment glaube ich 2.5.4) Wechsel die Compiler aus und versuche noch mal zu kompilieren (die einfache Map). In der anderen Map ist mit Sicherheit ein Fehler, aber laß uns erstmal versuchen Zhlt bei dir zum laufen zu bringen. -- |
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013 28.10.2001, 12:49 Andinator_I. |
Öhm ich hab sie mir rutnergeladen, hab aber keine Ahnung wohin jetzt das ganze Zeug soll ausser hlvis...hlrad und die wads!!! Mit den neuen Compilern habe ich jetzt compilt ohne Probleme also die minimap funzt da steht zwar nich bspfile beendet(oder so) aber alle compilprogs laufen durch ohne fehler! Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 12:57 von Andinator_I. bearbeitet. |
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014 28.10.2001, 21:15 Andinator_I. |
Ich denke es wird Zeit sich an das Hauptprob zu wagen..meiner Meinung nach funzen die Tools jetze.. -- |
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015 29.10.2001, 15:43 Andinator_I. |
Öööhm wäre ganz nett wenn mir mal jemand wieder helfen würde.. -- |
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016 29.10.2001, 15:59 Flann |
Was willst du denn jetzt noch wissen? |
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017 29.10.2001, 16:32 Andinator_I. |
Naja ich weis ja immer noch nich was der Fehler an der großen Map ist nich?? Da hilft mir auch nich das ZHLT läuft.. -- |
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018 29.10.2001, 16:38 Flann |
Doch Zhlt hilft dir. |
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019 29.10.2001, 17:01 Andinator_I. |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad -- In der Logfile steht genau das gleiche wie da und ich kann nur sehr schlecht englisch also in der howtofix kapier ich nichts!! Qrad läuft ja gar nich erst an ! -- |
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020 29.10.2001, 17:17 Flann |
Error: Entity 0, Brush 97: mixed face contents Du hast einen Brush sowohl mit einer Wassertextur (!C2A5 ist doch Wasser oder?) als auch mit einer gewöhnlichen Textur belegt. "Mixed face contents" heißt soviel wie "vermischte oberflächen Inhalte". Der Brush der Wasser darstellen soll muß auf ALLEN Oberflächen diese Textur tragen. Ändere das schon mal ich guck mal weiter . . . Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 17:19 von Flann bearbeitet. |
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021 29.10.2001, 17:24 Andinator_I. |
Ja du hast rech habe ich gefixt, jetzt kommt der bad surface extens fehler wieder! ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3393:THANKS] Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 932 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'E:\Worldcraft2\Tools\lights.rad'] 3525 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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022 29.10.2001, 17:45 Flann |
Error: Bad surface extents (3 x 1145) Erfahrungsgemäß liegt das daran das du irgendwo Texturen extrem gescalt hast. Das heißt du hast hast irgendwo in deiner Map Brushes auf denen du die Texturen SEHR groß gemacht hast. Laut "ZHLTProblems.html" gibt es wohl keinen generellen Wert der diesen Fehler verursacht: "typically far above 10, usually 100+". Problemlösung: Suche in der Map (in WC mittels 3D Fenster) nach sehr groß gescalten Texturen und setze den Wert stark nach unten. Versuche zwischendurch immer mal wieder zu kompilieren, tritt der Fehler dann immer noch auf hast du die Quelle noch nicht gefunden und mußt weiter suchen. Solltest du den Fehler wirklich absolut nicht finden, melde dich nochmal. Ich hoffe für dich, deine Map ist nicht ZU komplex :) -- |
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023 29.10.2001, 17:56 Andinator_I. |
Die map is nich sehr gros, aber so groß das es extrem schwer is...was heißt denn groß gescalte texturen?? ich mein so 3.00 oder was?? und da sind doch noch koordinaten angegeben...kann man die nich irgendwie benutzen? -- |
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024 29.10.2001, 18:17 Flann |
Ein bisschen Eigeninitiative erwarte ich von dir schon. Ich stelle einfach mal eine Mutmassung an wie dir das gelungen ist. |
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