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Autor Beitrag
000
27.10.2001, 21:03
Andinator_I.




Folgende Probleme habe ich: der eine is das mit Bad surface extens und zwar währrend qrad. Der andere is währrend des vis Vorganges. Wenn ihr noch andere findet, ohne Behebung kann ich die map nich kompilen bitte helft mir!
Und bitte in verständlicher Sprache ich kenn mich noch net soo gut aus!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft2\maps\cs_Testarea.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\valve\gfx.wad
added 31 additional animating textures.
5 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.prt
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\lvis.exe
** Parameters: -fast "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

* Could not execute the command:
"E:\Worldcraft2\lvis.exe" -fast "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Worldcraft2\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Worldcraft2\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
3520 faces
165317 square feet [23805668.00 square inches]
33148 patches after subdivision
9 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...
************ ERROR ************
Bad surface extents

Übrigens wenn ich mit ZHLT compile schliesst da sfenster so schnell da sich kein einzigstes Wort lesen kann! Also auch fehler drin ):..

--

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001
27.10.2001, 23:52
Flann



** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\lvis.exe
** Parameters: -fast "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"
* Could not execute the command:
"E:\Worldcraft2\lvis.exe" -fast "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde erfolgreich beendet."

Besonders aus dieser Zeile werde nicht ganz schlau:
"E:\Worldcraft2\lvis.exe" -fast "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

Heißt vis.exe bei dir tatsächlich lvis.exe? Wenn ja, wieso?

Prüfe das mal, und laß benutze das nächste mal den Normalmodus, dann sehen wir mal weiter.

--

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002
28.10.2001, 08:22
Andinator_I.



du hast Recht da war ein Fehler drin, hlvis is immer abgestürzt also wolte ichnormales vis probieren. Leider stürzt das genauso ab!!! und wnen ich expert mache und qrad davor laufen lasse stürzt das auch ab!!

--

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003
28.10.2001, 08:26
Andinator_I.



Übrigens: als vis noch lief war immer ein Fehler das er E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.prt nich lesen kann obqwohl sie davor geschrieben wurde!

--

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004
28.10.2001, 09:24
Flann



Irgendwie sieht das so aus als hättest du in der Konfiguration Fehler gemacht.
Mach sie komplett neu, benutze Zhlt, bau eine kleine Map (4 Wände, 1 Playerstart, Light), versuche sie im Normalmodus zu kompilieren und poste dein Ergebnis hier.
Wenn du die Befürchtung hast die Zonertools seien beschädig, saug sie dir einfach nochmal.

--

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005
28.10.2001, 09:37
Andinator_I.



CIh hab wc, Hl und CS komplett neuinstalliert, wurde nichts besser. Im gegenteil: danach akmen die fehler, weil ich merkte da sich sie umsonst neuinstalliert hatte wiel der fehler woanders lag. Es is ein Fehler in der map! Aber ich werde versuchen was du vorgeschlagen hast..welche optionen soll ich bei ZHLT benutzen?

--

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006
28.10.2001, 09:44
Flann



Du baust dir erstmal eine Map wie ich sie oben beschrieben habe (der Grund ist: da können eigendlich keine Fehler drin sein, und es dauert max. 5 min).
Du setzt im Normalmodus alle Einträge auf: Normal.

--

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007
28.10.2001, 09:46
Andinator_I.




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft2\maps\scheiss.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\valve\gfx.wad
added 1 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Worldcraft2\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Worldcraft2\lights.rad']

16 faces
412 square feet [59392.00 square inches]
28 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1126, 1126, 565)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 86/32767 1720/655340 ( 0.3)
vertexes 20/65535 240/786420 ( 0.0)
nodes 11/32767 264/786408 ( 0.0)
texinfos 11/8192 440/327680 ( 0.1)
faces 16/65535 320/1310700 ( 0.0)
clipnodes 39/32767 312/262136 ( 0.1)
leaves 3/8192 84/229376 ( 0.0)
marksurfaces 16/65535 32/131070 ( 0.0)
surfedges 72/512000 288/2048000 ( 0.0)
edges 37/256000 148/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 180/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 579/2097152 ( 0.0)
visdata [variable] 2/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 514/131072 ( 0.4)
=== Total BSP file data space used: 5187 bytes ===
0 seconds elapsed

Dann funzt alles!! Aber mit ZHLT steht dann da can't open E:Worldcraft2/maps/scheiss.p0 !°!

Übrigens Danke das du mir hilfst sonst macht das hier ja keiner :)

--

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008
28.10.2001, 09:48
Andinator_I.



Aaaah ich habs jezt funzt es auch mit ZHLT ich muss aber erstmal die Map compilen und dann bei ZHLT scheiss.map im cstrike/map verzeichnis angeben!! das is doch net normal oder?

--

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009
28.10.2001, 09:51
Flann



Das ist ja schon mal was!
Versuch jetzt mal in der Konfiguration die original Compiler gegen die Zhlt Compiler auszutauschen, und DIESE Map erneut zu kompilieren.

--

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010
28.10.2001, 09:53
Andinator_I.



Ich habe jetzt versucht so die map zu kompilen um die es eigentlich geht. Vis funktioniert ausser ne fehlermeldung leaf..aber darüber sthet was in crids artikel. wenn dann hlrad läuft kommt da 1...2.....3....4...5.....6....7....8....9 und jetzt stürzt es ab, wahrscheinlich halt wegen dem Bad surface extens aber bevor ich da slesen kann..

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 09:53 von Andinator_I. bearbeitet.
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011
28.10.2001, 09:58
Andinator_I.



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft2\maps\scheiss.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

hlcsg.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qcsg, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlcsg ----
1 thread(s)
entering E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.map

************ ERROR ************
parsing brush

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

hlbsp.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qbsp2, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlbsp ----
1 thread(s)
writing E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

hlvis.exe v1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of vis, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
---- hlvis ----
1 thread(s)
2 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:2 compressed from 2
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\scheiss"

hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999)
Based on Valve's version of qrad, modified with permission.
Modifications by Sean Cavanaugh (seancavanaugh@hotmail.com)
----- hlrad ----
1 thread(s)
[Reading texlights from 'E:\Worldcraft2\Tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Worldcraft2\Tools\lights.rad']

16 faces
412 square feet [59392.00 square inches]
28 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...5... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(1126, 1126, 565)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
0 seconds elapsed

Ja, so siehts dann aus es hört einfach auf. parsing brushwas das??

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 10:02 von Andinator_I. bearbeitet.
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012
28.10.2001, 10:08
Flann



hlrad.exe v 1.0 (Jun 2 1999)
:)

Zieh dir mal die neuste Version (ist im Moment glaube ich 2.5.4)

Wechsel die Compiler aus und versuche noch mal zu kompilieren (die einfache Map).

In der anderen Map ist mit Sicherheit ein Fehler, aber laß uns erstmal versuchen Zhlt bei dir zum laufen zu bringen.

--

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013
28.10.2001, 12:49
Andinator_I.



Öhm ich hab sie mir rutnergeladen, hab aber keine Ahnung wohin jetzt das ganze Zeug soll ausser hlvis...hlrad und die wads!!! Mit den neuen Compilern habe ich jetzt compilt ohne Probleme also die minimap funzt da steht zwar nich bspfile beendet(oder so) aber alle compilprogs laufen durch ohne fehler!
und man kann den raum auch spielen!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2001 um 12:57 von Andinator_I. bearbeitet.
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014
28.10.2001, 21:15
Andinator_I.



Ich denke es wird Zeit sich an das Hauptprob zu wagen..meiner Meinung nach funzen die Tools jetze..

--

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015
29.10.2001, 15:43
Andinator_I.



Öööhm wäre ganz nett wenn mir mal jemand wieder helfen würde..

--

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016
29.10.2001, 15:59
Flann



Was willst du denn jetzt noch wissen?
Wenn Zhlt jetzt funktioniert, versuche zu kompilieren. Nimm zuerst die kleine Beispiel Map, da die ja 100%ig keine Fehler hat. Läuft die korrekt durch ist mit Zhlt alles in Ordnung und du kannst dich an die eigendlich Map machen.
Btw: du brauchst nur hlcsg, hlbsp, hlvis und hlrad in den Worldcraftordner zu kopieren, das sollte erst mal langen.

--

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017
29.10.2001, 16:32
Andinator_I.



Naja ich weis ja immer noch nich was der Fehler an der großen Map ist nich?? Da hilft mir auch nich das ZHLT läuft..

--

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018
29.10.2001, 16:38
Flann



Doch Zhlt hilft dir.
Anhand des Kompilierauszuges kannst du feststellen welche Ursache der Fehler hat, bzw. welcher Fehler überhaupt auftritt.
Kompiliere deine Map und poste den Kompilierauszug.

--

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019
29.10.2001, 17:01
Andinator_I.




** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft2\maps\cs_Testarea.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map
Error: Entity 0, Brush 97: mixed face contents
Texture AZGRND and !C2A5
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.log for the cause.

----- END hlrad --

In der Logfile steht genau das gleiche wie da und ich kann nur sehr schlecht englisch also in der howtofix kapier ich nichts!! Qrad läuft ja gar nich erst an !

--

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020
29.10.2001, 17:17
Flann



Error: Entity 0, Brush 97: mixed face contents
Texture AZGRND and !C2A5

Du hast einen Brush sowohl mit einer Wassertextur (!C2A5 ist doch Wasser oder?) als auch mit einer gewöhnlichen Textur belegt. "Mixed face contents" heißt soviel wie "vermischte oberflächen Inhalte". Der Brush der Wasser darstellen soll muß auf ALLEN Oberflächen diese Textur tragen.

Ändere das schon mal ich guck mal weiter . . .
/edit
Ich bin natürlich blöd, ändere das und kompiliere noch mal, mal sehn ob es noch mehr Fehler gibt

--


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 17:19 von Flann bearbeitet.
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021
29.10.2001, 17:24
Andinator_I.



Ja du hast rech habe ich gefixt, jetzt kommt der bad surface extens fehler wieder!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Worldcraft2\maps\cs_Testarea.map" "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (5.05 seconds)
SetModelCenters:
10..20..40..50..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.40 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3392:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3393:THANKS]

Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\valve\gfx.wad
added 31 additional animating textures.
Texture usage is at 1.67 mb (of 4.00 mb MAX)
9.11 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlbsp.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea.prt'
9.27 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlvis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

932 portalleafs
2951 numportals
BasePortalVis:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (19.01 seconds)
LeafThread:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (567.12 seconds)
average leafs visible: 141
g_visdatasize:54445 compressed from 109044
586.44 seconds elapsed [9m 46s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft2\Tools\hlrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\Worldcraft2\Tools\hlrad.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\cs_Testarea

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Worldcraft2\Tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Worldcraft2\Tools\lights.rad']

3525 faces
Create Patches : 20090 base patches
0 opaque faces
165337 square feet [23808556.00 square inches]
9 direct lights

BuildFacelights:
10..20..30..40..50..60..70..80..Error:
for Face 2859 (texture +0of_easter) at
(-2696.000 -463.125 -400.000) (-2696.000 -463.000 -400.000) (-2696.000 -463.000 -389.000) (-2696.000 -463.125 -389.000)
Error: Bad surface extents (3 x 1145)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "cs_Testarea"

--

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022
29.10.2001, 17:45
Flann



Error: Bad surface extents (3 x 1145)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Erfahrungsgemäß liegt das daran das du irgendwo Texturen extrem gescalt hast. Das heißt du hast hast irgendwo in deiner Map Brushes auf denen du die Texturen SEHR groß gemacht hast. Laut "ZHLTProblems.html" gibt es wohl keinen generellen Wert der diesen Fehler verursacht: "typically far above 10, usually 100+".

Problemlösung: Suche in der Map (in WC mittels 3D Fenster) nach sehr groß gescalten Texturen und setze den Wert stark nach unten. Versuche zwischendurch immer mal wieder zu kompilieren, tritt der Fehler dann immer noch auf hast du die Quelle noch nicht gefunden und mußt weiter suchen.

Solltest du den Fehler wirklich absolut nicht finden, melde dich nochmal.

Ich hoffe für dich, deine Map ist nicht ZU komplex :)

--

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023
29.10.2001, 17:56
Andinator_I.



Die map is nich sehr gros, aber so groß das es extrem schwer is...was heißt denn groß gescalte texturen?? ich mein so 3.00 oder was?? und da sind doch noch koordinaten angegeben...kann man die nich irgendwie benutzen?

--

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024
29.10.2001, 18:17
Flann



Ein bisschen Eigeninitiative erwarte ich von dir schon.
Ja, die Koordinaten kannst du benutzen. Allerdings weiß ich nicht ob der Fehler insgesammt nur 3 mal vorkommt oder ob nach 3 gefundenen Fehlern abgebrochen wurde.
"(3 x 1145)" Die 1145 ist, vermute ich mal, der scaling Wert, also VIEL zu hoch.

Ich stelle einfach mal eine Mutmassung an wie dir das gelungen ist.
Hast du vielleicht einige SEHR lange Brushes, z.B. um das ganze Level rum?
Wenn ja, schätze ich das du beim "Texture Application Tool" auf FIT gedrückt hast, womit die Textur über die gesammte Breite und Höhe dem Brush angepasst wurde. Wenn das so ist, würde ich diese Brushes als ersts Prüfen.

--

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