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000 25.11.2002, 21:27 NGD_Matze |
Also ich hab ein relativ großes Gebäude als map, sollte allerdings kein Problem sein. woran liegt das? was mache ich falsch? was muss ich ändern/besser machen??? Wäre echt nett wenn mir jemand helfen könnte -- |
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001 25.11.2002, 21:35 Canem |
Zeig mal ein oder 2 screenshots von der Sache, dann kann man sich das besser vorstellen. -- |
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002 25.11.2002, 21:53 NGD_Matze |
<a href="http://www.naishaltso.de/screenie.jpg">Screenie</a> --Dieser Beitrag wurde am 25.11.2002 um 21:54 von NGD_Matze bearbeitet. |
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003 25.11.2002, 21:55 NGD_Matze |
Ich weiß es fehlt noch ziemlich viel aber trotzdem kann des doch net so langsam sein... Dieser Beitrag wurde am 25.11.2002 um 21:56 von NGD_Matze bearbeitet. |
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004 25.11.2002, 21:55 Canem |
schalt mal developer auf 1, dann brauchst du die Konsole nicht offen haben. Warum schwebt dein Haus denn in der Luft? Hast du etwa ne große Skybox um alles gemacht? Meld dich mal über icq (107891114) dann lösen wir das. -- |
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005 26.11.2002, 12:38 Kallewirsch |
... hattu VIS beim Kompilieren an ... ? Sonst is dem die vis-Matrix egal & der zeigt (als w_polys) dir ALLES, was in der Blickrichtung so anfällt ... daß die Werte da exorbitant werden, is nich verwunderlich ... Wenn du die map mit VIS durchkompilierst, sollte alles gut werden ... =) [Wenn du VIS anhattest, is das natürlich ungut ...] --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 12:39 von Kallewirsch bearbeitet. |
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006 26.11.2002, 13:52 NGD_Matze |
naja ich weiß nich genau ob das durchläuft. Woran erkenne ich denn dass es erfolgreich durchgelaufen ist? |
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007 26.11.2002, 14:06 Kallewirsch |
Die Map hat Licht&Schatten ... und so gleichmäßig, wie deine Map augeleuchtet scheint, is VIS garantiert nich durchgelaufen ... =) (Wie du das jetzt auf Kommandozeile 'anschaltest' weis ich net - ich benutz HLCC/ZHLT, da muß man in der GUI einfach nur VIS & RAD anklickern ... =) --god is real - unless declared integer |
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008 26.11.2002, 14:11 Red Storm |
ausserdem - wenn du keine lichter machst , dann baut dir ZHLT einfach überallwelche ein. --töte tausende und du bist ein held - |
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009 26.11.2002, 14:11 [GSM]Killermachine |
@Kallewirsch Das mag ja schön und gut sein, aber wenn er ein Compile Error hat! @NGD_Maze poste doch mal das compile log. wenn du in Worldcraft kompilierst(Was grundsätzlich schon mal falsch ist) dann hole dir hlcc oder q2beaver. |
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010 26.11.2002, 14:13 Red Storm |
naja - sooo schlecht ist hammer nun auch wieder nicht im compilieren - ich würde ausserdem viel mehr die nulltextur einsetzen! --töte tausende und du bist ein held - |
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011 26.11.2002, 14:15 [GSM]Killermachine |
Naja falsch ist es nicht aber Worldcraft hat nicht so viele einstellungsmöglichkeiten wie bei q2beaver oder hlcc -- |
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012 26.11.2002, 14:18 Red Storm |
stimmt - aber für anfänger reicht es allemal - wir wolln sie ja nicht überfordern - ich mach auch noch immer mit Hammer rum - für´s experimentieren und rumüben reichts. töte tausende und du bist ein held - |
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013 26.11.2002, 14:43 Kallewirsch |
@ Killermachine ... "Compile Error" ... ? Ich dachte, es ging um hohe w_poly-Werte ... ? god is real - unless declared integer |
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014 26.11.2002, 15:19 NGD_Matze |
Also ich hab etz testweise ne Mauer hinter die Fenster wie man sieht aber bringen tut des nix und die Polys sind scho langsam außerirdisch lol p.S. hatte bei dem ersten Screenshot kein HLVis.exe aber bei den 3 jetzt schon... --Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 15:19 von NGD_Matze bearbeitet. |
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015 26.11.2002, 15:30 plaCebo |
haja gib compile log bittö. offensichtilich is weder rad noch vis durchgelaufen, anders gibts das gar nicht :) -- |
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016 26.11.2002, 15:31 NGD_Matze |
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wgg.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'c:\programme\valve hammer editor\maps\cs_wgg.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 1882 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 13337 faces ----- END hlrad ----- -- |
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017 26.11.2002, 15:34 Acumen |
nun ja, schauen wir mal in die letzten drei Zeilen.
Wie wär's wenn du mal das eine oder andere einbaust ? Könnte ja hilfreich sein. Oder hast du schon welche drin ? -- |
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018 26.11.2002, 15:37 Red Storm |
wie gesagt: -- töte tausende und du bist ein held - |
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019 26.11.2002, 16:06 NGD_Matze |
ja ich hab etz ein light_environment drin aber so viel bringt das auch nicht! -- |
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020 26.11.2002, 16:09 plaCebo |
mach mal full vis an. fehler gibts (bis auf das licht) anscheinend keine. hast du alle fenster rahmen mit einzelnen worldbrushes erstellt? -- |
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021 26.11.2002, 16:20 Kallewirsch |
... hab ich mich auch schon gefragt ... würde auch 'n Sack von polies geben ... ob jetzt w_ oder e_ is da schon fast wieder egal ... =) --god is real - unless declared integer |
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022 26.11.2002, 17:11 NGD_Matze |
ähem *hüstel* naja ein Fenster besteht aus 8 Rahmenteilen (World Brush), 3 Fensterteilen und 2 abgeschrägten Mauerteilen (via Vertex-Tool). |
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023 27.11.2002, 14:36 Kallewirsch |
... die Fensterrahmen sollten vieleicht doch eher func_walls werden ... =) World Brushes zerschneiden einem doch die Leafs wie Hölle .... (dilettantisch gesprochen... =) --god is real - unless declared integer |
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024 27.11.2002, 17:56 NGD_Matze |
lol wenn ich die Fensterrahmen func_Wall mache, dann hab ich über 6000 *heul* Dieser Beitrag wurde am 27.11.2002 um 17:57 von NGD_Matze bearbeitet. |
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