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025 27.07.2004, 00:52 Flow Moderator |
Bei mir geht es auch nicht, ich wäre dafür wenn jemand der das Video schon hat das ganze als Torrent macht... /edit: hm.. geht wieder.. aber wenn noch mehrere das File ziehen wollen, wäre nen Torrent so oder so mal angebracht --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2004 um 00:56 von Flow bearbeitet. |
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026 27.07.2004, 08:46 Acumen |
mh, tut mir echt leid, wenn ich wüsst, wieviel Traffic auf mich zukommt, wenn ich das auf meinen Space pack, könnt ich das auch noch da hochladen, aber ich hab keine Ahnung wie oft das bisher runtergeladen wurde. Ich kann ja mal nach nem zweiten Mirror oder so fragen gehen. [edit]Argh, ich bin ein Trottel. Zum 3. Mal hab ich diese Kack-F10-Taste gedrückt, das darf echt nicht wahr sein. --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2004 um 11:31 von Acumen bearbeitet. |
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027 27.07.2004, 16:10 Snake_Shit |
Ich pack das gerade mal auf meinen Webspace drauf, in ~2h dürfte ich fertig sein. -- |
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028 27.07.2004, 17:49 Flow Moderator |
ich hab dafür mal nen Torrent erstellt... tracker läuft über mein dyndns.. Falls wer das Tutorial und zudem Bittorrent hat, kann gerne gleich mitseeden... -- |
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029 27.07.2004, 18:43 Snake_Shit |
So, ist fertig: http://www.majestic42.net/stuff/cannon_tut1_sound.avi -- |
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030 27.07.2004, 19:10 Tubgirl |
Zu spät, nur hab ich's schon vom Khan :D Ich fand's jedenfalls überraus lehrreich. Wobei bei den angesprochenen next-generation-Engines so viele "reingesteckte" Elemente durchaus zu Problemen mit dem Vertexlighting führen könnten... glaub ich :O -- |
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031 27.07.2004, 19:44 Radiant |
@ Pepe : Ja ich glaube das mit den intersecting Vertices könnte auf jeden Fall zu Problemen bei Realtime Lighting machen. Man könnte ja auch einfach alles zusammen-booleanen ;) --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! |
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032 29.07.2004, 00:44 timmilicious |
Besteht interesse dass ich mal zeige, wie man so eine Kanone(etwas schneller als in 60min:) ) in Maya macht? Wäre kein Problem, nur bräuchte ich dann Space. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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033 29.07.2004, 01:46 Dr.Zenz |
Und bitte mit vernünftiger Musik. :D Bei Space evtl. auchmal dp anhauen. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 29.07.2004 um 01:46 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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034 29.07.2004, 09:51 timmilicious |
Okay, dann werd ich mich in den nächsten Tagen mal ranwagen. Gute Musik werd ich laufen lassen, obwohl bei Musik gut ja objektiv ist ^^ --.:| www.moveinmod.net |:. |
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035 29.07.2004, 13:32 Tubgirl |
Mir dämmert übles >:D Und mach ruhig auch was anderes als ne Kanone. -- |
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036 29.07.2004, 14:43 dp Administrator |
[nOoNE]: thewall würde das hosten können. übrigens - am besten ohne musik. wer musik dabei will, kann das ja lokal zusätzlich laufen lassen. -- |
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037 08.08.2004, 22:15 epidemic |
weee, kaum komm ich aus dem Urlaub zurück find ich gleich so'n feines Videotutorial vor Ich werds nachher laden wenn ich J.A.G. gucke :) Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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038 15.08.2004, 14:01 Duddle |
Großartiges Video. Ich wusste zwar schon, wie man es macht und hab eigentlich nichts aus dem Video gelernt, aber die Kommentare sind super (fav. "lalalala" beim Gospellied und "So, das Rad ist... komplett falsch, seh ich grade" ^_^ ). Acumen: Setz dich mal mit dem Align-Tool auseinander, dann heisst's nicht mehr "das passt so ungefähr", sondern dann ist's perfekt. Genauso wenn du etwas mirrorn willst, kannst du auch nen Mirrormodifier nehmen, im Subobjektmodus das plane mit dem Align-Tool an nem Teil zentrieren und es ist perfekt gespiegelt. Ansonsten find ich das Tut sehr gut für Anfänger geeignet, weil es was meiner Meinung nach wichtiges zeigt: Die meisten Dinge lassen sich einfach aus Grundobjekten bauen, soviel Magie ist da nicht dahinter. Duddle -- |
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039 15.08.2004, 14:39 Der_Sepp |
Mir hats auch sehr gefallen das Tutorial. Kommst du eigentlich ausm Schwabeländle Acumen ;) ? Wirds in der nächsten dann bald das nächste Tutorial geben? Gruß Sepp -- |
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040 15.08.2004, 19:44 Acumen |
gnhihi :D Also war mir schon klar, dass man manche Sachen schneller machen kann. Wurd mir auch schon mal gesagt, dass man total merkt, dass ich vorher ewig mit Milkshape gemodelt hab. Deshalb hab ich nicht wirklich nach solchen Sachen wie Align und Mirror Zeugs gesucht sondern einfach so gemodelt wie bisher und halt die schönen Dinge wie "Connect Vertex" Edge Dividing und so weiter genutzt. Weil ich model sonst eigentlich Player und da is mir das recht egal, ob das nun korrekt gespiegelt ist oder nicht. Und ich wollt da auch nicht mit irgendwelchen Shortcuts um mich hauen (die ich ja eh nie benutz). Habs glaub schon paar Mal gepostet, ich wollt das eigentlich nur so zum Testen machen, also um zu sehen wie gut das Camtasia Ding funzioniert und dann nen Player modeln. Aber wenn ich für das simple Ding da 65 Minuten brauch, dann lass ich das mit dem Player erstmal. Also das müsst ich ja dann auf jeden Fall aufsplitten. Worums mir eigentlich in dem Tut ging, war einfach so paar Sachen zeigen, wie ich meistens model, also hier mal Extruden hier mal Vertex connecten und so. Einfach damit man mal sieht, was man da so machen kann. Das is ja auch ne gute Basis für das Player-Tutorial gewesen, bzw. wäre es gewesen. Jo ich komm ausm Schwabenländle. Wie bist du da nur drauf gekommen :D Dieser Beitrag wurde am 15.08.2004 um 21:15 von Acumen bearbeitet. |
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041 15.08.2004, 19:53 Der_Sepp |
Och das war reine Intuition ;). Am Akzent hat mans fast nicht gehört ;P -- |
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042 16.08.2004, 03:56 Tubgirl |
...zumindest am Anfang :D -- |
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043 16.08.2004, 20:01 RC |
Wenn du skinnen kannst, könntest du ja im 2. videotut skinmesh erstellen und skinnen. Hab zwar bei dem Video mir auch die ein oder andere Funktion kennengelernt, aber soviel hat es mir auch nciht gebracht. Bei meinen Mapmodels bleib ich oft am skinmesh hängen. Da kommen bei mir immer wieder neue seltsame Fehler :( Ich hab kein einziges videotut gefunden wo man nen skinmesh erstellt. Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 20:04 von RC bearbeitet. |
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044 16.08.2004, 23:43 Acumen |
Nö kann ich nicht :D |
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045 09.09.2004, 21:22 ElChupkapres |
Zum Tutorial: Was schon gesagt wurde am besten das nächste mal ohne Musik, wenn man die Musik nicht mag kann sie einen ganz schon auf den Geist gehen. Außerdem nervt es wenn man sich eine Stelle mehrmals anguckt. Viellicht das nächste die Mausbewegen etwas langsamer machen. Teilweise war es Recht schwer zu gucken auf was Du so schnell klickst und das dann (dank 2tem Monitor) parallel zu machen. Zu meinem Problem: Da ich Gmax nutze finde ich das Feld Connect nicht was ca. bei der Minute 5 benutzt wird. Ich hab da mal ein screenshot damit ihr seht wie es bei mir aussieht. Kann mir jemand sagen wo ich diese Option sonst noch finden kann? So Bild geht jetzt. Die rot makierten Bereiche bei diesem Flugzeug sind in Wirklichkeit runder und "hohl". Hier noch ein Bild zum Vergleich: Hier könntest Du gut zeigen wie man die Vorhandenen Formen später noch einmal verändern und detailreicher gestalten kann. --Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 21:48 von ElChupkapres bearbeitet. |
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046 09.09.2004, 21:39 epidemic |
Das connect gibt es erst ab einer bestimmten 3D Studio MAX Version. Das Bild wird nicht angezeigt weil du da eine ftp verknüpfung hast. D.H. wer auf den link geht würde normalerweise seinen ftp manager öffnen (was natürlich nicht geht innerhalb eines img-tags ---> Wird nix angezeigt. Statt dessen wird man aufgefordert deine Benutzerdaten & Passwort anzugeben. Guck nochmal in deine Einstellungen oder in die FAQ, da muss irgendwas mit http:// vorne dran stehen zum verlinken. Wobei ich mir aber jetzt gar nit so sicher bin ob das bei lycos geht? Afaik hab ich schon öfters den Lycoshund im funpicthread gesehen, oder? --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 09.09.2004 um 21:40 von epidemic bearbeitet. |
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047 09.09.2004, 21:53 Acumen |
also mit chamfer edge erzielst du im Prinzip den selben Effekt. Musst halt nur die horizontalen anstatt vertikalen Edges markieren und dan den Befehl ausführen. |
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048 10.09.2004, 15:24 epidemic |
also, bei mir funktioniert chamfer edge nicht so pralle (habs gerade zum ersten Mal ausprobiert), da kommen gleich mehrere (min 2) neue Kanten dazu, und die wegzumachen ist komplizierter als zu cutten und die vertexe wieder auszurichten (zumal ich die Koordinaten sowieso immer manuell verändere weil ich immer nur ganzzahlige Koordinaten mach :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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049 10.09.2004, 15:27 Acumen |
also bei mir geht das eigentlich wunderbar :/ ganzzahlige Koordinaten. O_o Du hast echt nen Schuss... *handgeb* -- |
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