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000 13.09.2006, 22:39 Tweaker |
Hallo leute habe versucht die kugel nach zu bauen auch eigentlich alles gemacht wie es in der anleitung steht doch ich will cs starten und dann haut es mich gleich wieder ins windows! hoffe ihr könnt mir helfen hier mein fehler bericht!! hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\valve\liquids.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 471 (0.10 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- danke schon mal im voraus! -- |
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001 13.09.2006, 23:39 GoBbLeS |
drück mal Alt+P dann müsste er ein paar Fehler anzeigen und den wo du hast -- |
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002 14.09.2006, 00:05 HammerBlade |
1. Mach die Kugel zu nem func_wall, das sollte 'Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES' beheben "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 14.09.2006, 07:39 Tweaker |
ja die hatte ich das geht auch nicht hatte startpunkte und auch licht! die kugel ist eigentlich schon funk wall und fehler zeigt es mir keine an bei problems. --Dieser Beitrag wurde am 14.09.2006 um 07:40 von Tweaker bearbeitet. |
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004 14.09.2006, 11:26 Reformator |
dieses 'Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull' reformator-refpic |
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005 15.09.2006, 09:55 Tweaker |
naja ich habe ja kein sky ich habe já das kugel tutorial gemacht und da bruach ich das ja nicht oder sehe ich da was falsch?? -- |
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006 15.09.2006, 10:12 Richman Moderator |
Von welcher Kugel sprichst du genau? Von der Hohlkugel oder der anderen? Bei der Hohlkugel wird ja am Schluss sogar noch erwähnt, dass du die Kugel zu einem func_wall machen solltest, und um ein LEAK zu vermeiden, weil du ja dann keine Abgrenzung zum Void hast, solltest du um die Kugel herum noch einen hohlen Würfel aus Worldbrushes bauen, damit das Ding auch "Dicht" ist. Einen Sky in dem Sinne hast du da nicht, aber empfiehlt sich natürlich, um polys zu sparen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 16.09.2006, 12:39 Tweaker |
hohlkugel -- |
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008 16.09.2006, 18:14 Richman Moderator |
Dann sollte dein Problem resp. die Lösung dazu ja klar sein. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 17.09.2006, 12:51 Tweaker |
achso?? dann helf mir mal bitte auf die sprünge! die abgrenzung mit dem quadrat um die kugel habe ich aus textur 0 gemacht is doch das selbe oder?? -- |
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