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Autor Beitrag
000
13.09.2006, 22:39
Tweaker



Hallo leute

habe versucht die kugel nach zu bauen auch eigentlich alles gemacht wie es in der anleitung steht doch ich will cs starten und dann haut es mich gleich wieder ins windows! hoffe ihr könnt mir helfen hier mein fehler bericht!!

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Steam\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel"
Entering C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.16 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)

Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\valve\halflife.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czde_aztec.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (87 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czde_dust.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (92 textures in wad)
Using Wadfile: \steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czde_prodigy.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (155 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
1.60 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Steam\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 471 (0.10 seconds)
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Steam\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Steam\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Steam\steamapps\kcdtweaker\condition zero\czero_german\maps\kugel.log for the cause.

----- END hlrad -----

danke schon mal im voraus!

--

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001
13.09.2006, 23:39
GoBbLeS



drück mal Alt+P dann müsste er ein paar Fehler anzeigen und den wo du hast

--

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002
14.09.2006, 00:05
HammerBlade



1. Mach die Kugel zu nem func_wall, das sollte 'Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES' beheben
2. Du hast zumindest vergessen Startpunkte zu setzen: 'Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull'

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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003
14.09.2006, 07:39
Tweaker



ja die hatte ich das geht auch nicht hatte startpunkte und auch licht!

die kugel ist eigentlich schon funk wall und fehler zeigt es mir keine an bei problems.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2006 um 07:40 von Tweaker bearbeitet.
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004
14.09.2006, 11:26
Reformator



dieses 'Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull'
hatte ich mal, als ich die skybox nicht hollow gemacht habe ;) ich hatte also einen riesigen dichten Block wo alles drin und verschluckt war. Im Editor sah das vorher ganz normal aus.

--

reformator-refpic

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005
15.09.2006, 09:55
Tweaker



naja ich habe ja kein sky ich habe já das kugel tutorial gemacht und da bruach ich das ja nicht oder sehe ich da was falsch??

--

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006
15.09.2006, 10:12
Richman
Moderator


Von welcher Kugel sprichst du genau? Von der Hohlkugel oder der anderen?

Bei der Hohlkugel wird ja am Schluss sogar noch erwähnt, dass du die Kugel zu einem func_wall machen solltest, und um ein LEAK zu vermeiden, weil du ja dann keine Abgrenzung zum Void hast, solltest du um die Kugel herum noch einen hohlen Würfel aus Worldbrushes bauen, damit das Ding auch "Dicht" ist. Einen Sky in dem Sinne hast du da nicht, aber empfiehlt sich natürlich, um polys zu sparen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
16.09.2006, 12:39
Tweaker



hohlkugel

--

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008
16.09.2006, 18:14
Richman
Moderator


Dann sollte dein Problem resp. die Lösung dazu ja klar sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
17.09.2006, 12:51
Tweaker



achso?? dann helf mir mal bitte auf die sprünge!

die abgrenzung mit dem quadrat um die kugel habe ich aus textur 0 gemacht is doch das selbe oder??

--

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