Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
17.11.2002, 01:48
apfelkorn



wie ich auch schon vorher angemerkt habe, ist der ganze Schlamassel nicht diablo noch die community schuld, sondern der PR Druck vom ganzen Projekt Darkzone. Ich kann Diablo auch gut verstehen, dass er auf das rumgeflame eines gewissen studierenden 14 ( das wollen wir nicht weiter vertiefen ) keine Lust hat, aber da gibt es ein gewisses Mittel, dass sich mit dem Verb "ignorieren" angewandt wird.

Mein Tip an freezer: Mach mal ein bisschen weniger Werbung, lass Diablo mal machen und lass ich vorallem Zeit, denn nichts braucht er mehr, wenn er gleichzeitig Schüler ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
17.11.2002, 01:58
cnuke



was regt ihr euch eigentlich so auf?
wenn er keine lust hatte, das der thread weiter offen bleibt, dann respektiert das doch einfach...er würd seine gründe gehabt haben.

ps. siehe sig ;)

--

xreal
mfg cnuke


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 02:00 von cnuke bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
17.11.2002, 02:13
skore



Zitat:
apfelkorn postete
wie ich auch schon vorher angemerkt habe, ist der ganze Schlamassel nicht diablo noch die community schuld, sondern der PR Druck vom ganzen Projekt Darkzone. Ich kann Diablo auch gut verstehen, dass er auf das rumgeflame eines gewissen studierenden 14 ( das wollen wir nicht weiter vertiefen ) keine Lust hat, aber da gibt es ein gewisses Mittel, dass sich mit dem Verb "ignorieren" angewandt wird.

Mein Tip an freezer: Mach mal ein bisschen weniger Werbung, lass Diablo mal machen und lass ich vorallem Zeit, denn nichts braucht er mehr, wenn er gleichzeitig Schüler ist.

Ne, also jetzt mal ganz abgesehen von jeglichem Satzbau, ganz zu schweigen jeglicher Logik

Bei DZ macht Niemand Irgendwem Druck

Genausowenig machen wir "PR Druck"

Wenn freezer etwas zeigen möchte ist das doch schön und gut, und hat nichts damit zu tun, das jemand damit getrieben wird...

Und nochmal:
Niemand macht Diablo Druck, warum auch?
Mir wär noch nie aufgefallen, das jemand bei DZ Diablo angepflaumt hat, schneller zu arbeiten oä

Seine Engine ist der Hammer, und fertig.
Wir sind froh, das er daran arbeitet, und fertig.

Manche Leute können einfach nicht schweigen
Besonders wenn sie glauben, sie hätten Ahnung von irgendetwas

--

Lead Mapper, Co-Leader of Darkzone
www.darkzone-game.de

www.skore.de


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 02:14 von skore bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
17.11.2002, 10:37
apfelkorn



Wenn ihr keinen PR-Druck machen würdet, hättet ihr noch keine Homepage, ihr hättet noch kein einziges Interview geführt und ihr würdet euch gar net erst als Mitglieder des Projektes DarkZone zeigen. PR-Druck heisst Druck durch Öffentlichkeits arbeit.

Wie gesagt, lasst ihm Zeit, macht weniger PR...
Das sind nur Tips in guter Absicht und ich versuche nur euch ein wenig zu helfen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
17.11.2002, 20:16
skore



Schau bitte auf das Datum des Interviews, und dann überleg seit wann wir diablo als engine coder haben
Die Homepage dient hauptsächlich als Team-interne Kommunikations Platform, neben dem irc channel

Und nicht zu zeigen, da ich an dem Projekt mitarbeite?

Als das finde ich jetzt äusserst lächerlich

Denk darüber nach, was PR im normalen Leben heisst,
da ist so eine Homepage, und einmal ein Interview zu machen Staub gegen

Wir machen diablo keinen Druck, ich sage es nocheinmal, falls du es immer noch nicht verstanden hast

Und wir können auf deine Hilfe bitte verzichten

--

Lead Mapper, Co-Leader of Darkzone
www.darkzone-game.de

www.skore.de


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 20:17 von skore bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
17.11.2002, 20:53
the_viking



tja schade das der Thread weg ist.. Da waren ne Menge interressanter Infos und Hintergründe zum Thema Engines drin..
Aber irgendwann wird das Darkzone-Game fertig sein und wir werden Diablos Arbeit in voller Pracht erleben! (Wenn die Konzepter alles richtig gemacht haben und das Spiel sich wie eine Welt spielen lässt und nicht nur mit Diablos Grafik protzt, aber die Kriegen das hin!)
Unter uns Hobby-Codern darf kein Krieg herrschen. Ich begrabe das Kriegsbeil und hoffe, das ihr mir verzeiht.

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
17.11.2002, 20:53
-]Nemesis[-



Zitat:
auszug aus dem internen darkzone channel
<skOre> Diablo, warum meinen die eigentlich bei theWall, wir würden dich unter Druck setzten, ich meine mir wärs nicht aufgefallen, sag ruhig wenn es so ist!
<skOre> ^^
<Diablo_bth> is mir eigentlich auch nich aufgefallen - wenn mich jemand unter druck setzt dann ich selbst :P

ich hoffe dieses scheiß thema is bald geklärt

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2002 um 21:11 von -]Nemesis[- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
17.11.2002, 21:25
Damocles



Nochmal für alle: Der Thread ist nicht gelöscht worden! Er wurde nur "entfernt", ist aber in seiner ursprünglichen form noch vorhanden. Es sind keinerlei Infos verloren gegangen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
17.11.2002, 23:52
Megge



wo verstaut ihr die ?
habt ihr so ein verstecktes archiv board oder habt ihr den ins adminboard verschoben ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
18.11.2002, 14:47
apfelkorn



adminboard

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
02.12.2002, 21:02
the_viking



Macht mal nen Link ins adminboard und postet User und Pw
8) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) 8)

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
03.12.2002, 07:58
mg



Ein Link ins Adminboard:
http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=16 :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
03.12.2002, 10:02
Kriz



Hm, die Eigenleistung Diablos an seinem Enginekonzept ist sehr beachtlich. Vor allem die Stencil-Shadows und die frühe Shadow-Demo haben mich sehr beeindruckt (war zu lesen im alten Thread).

Ich würde sehr gerne Diablos Entwicklungsstand weiterhin nachverfolgen, aber dazu muß er auch weiterhin bereit sein, hier was zu posten. Wenn er allerdings von allen Seiten das Gefühl bekommt, daß alles nur Scheiße³ ist, dann wird er nichts mehr posten, logo? Also sollten doch bitte die Herren aus der Flamerfraktion die Schnauze halten und erstmal selber was Vergleichbares entwickeln, ehe sie anderer Leute Arbeit kritisieren oder gar ganz niedermachen!

Diablos' frühe Demos waren sehr überzeugend, selbst wenn irgendwo zu Testzwecken gerippte Texturen aufgetaucht sind (das ist mir irgendwo egal, solange niemand darauf Eigentumsansprüche erhebt, was Diablo nicht gemacht hat). Die grafische Qualität lag mindestens bei der von Q3 und eine eigene Engine auf Anhieb auf Q3 Niveau zu heben, ist in meinen Augen mehr als überzeugend. Und ich spreche nicht von einem 08/15 BSP-Viewer (die Diablo übrigens auch sehr überzeugend für HL entwickelt hat!!!), sondern von einer eigenständigen Engine mit eigenem Mapsystem und eigener API!

Das der fortlaufende Beobachtungsprozeß für Andere wie mich jetzt nicht mehr gegeben ist, finde ich persönlich zum Kotzen! Also laßt den Unsinn und laßt Diablo sein Werk vollenden und optimieren. Eventuell wird sie ja mal als Basis für ein cooles Game herhalten... Aber solange diese niederträchtige Scheiße nicht aufhört, wird junge Kreativität im Keim erstickt. Diablo muß nicht (!) hier posten, er kann das auch woanders tun, wo er mehr Aufmerksamkeit und vor allem Achtung erlangt. Und Diablos Engine ist wohl seit einigen Jahren eines der besten Projekte, die ThW je gesehen hat!

Also bitte die Bälle flachhalten, staunen und... genießen! Diablos Engine rockt und wenn er weitermacht, bekommt ein gewisser Johannes Kar-Macke sicherlich Muffensausen, daß seine (aktuelle D³) Kreativität von einem völlig Unbekannten eine Breitseite nach der anderen vor den Latz geknallt bekommt...

Diablo, mach bitte weiter und stör dich nicht an solchen Deppen. Darüber sind wir doch erhaben, oder?

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
03.12.2002, 11:51
apfelkorn



übrigens ist der thread meines wissens wieder im gameprogrammingboard drin, nur eben jetzt geschlossen. Immerhin kann man jetzt noch das vergangene einsehen, was ja auch gut ist und womit ich leben kann. Mir gings einfach nur um das löschen von soviel Diskussion, dass das nicht verloren geht.

( Bitte nicht auf SB-Fehler achten *g*)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
03.12.2002, 13:23
dz|-freezer



...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 14:00 von dz|-freezer bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
03.12.2002, 15:09
Megge



wirds doch kein offizielles statement in kürze geben ? ;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
03.12.2002, 18:01
skore



Zitat:
Kriz postete
(1) Ich würde sehr gerne Diablos Entwicklungsstand weiterhin nachverfolgen, aber dazu muß er auch weiterhin bereit sein, hier was zu posten. Wenn er allerdings von allen Seiten das Gefühl bekommt, daß alles nur Scheiße³ ist, dann wird er nichts mehr posten, logo?

(2) Die grafische Qualität lag mindestens bei der von Q3

(3) Das der fortlaufende Beobachtungsprozeß für Andere wie mich jetzt nicht mehr gegeben ist, finde ich persönlich zum Kotzen

(4) Eventuell wird sie ja mal als Basis für ein cooles Game herhalten... Aber solange diese niederträchtige Scheiße nicht aufhört, wird junge Kreativität im Keim erstickt

(5) Diablo muß nicht (!) hier posten, er kann das auch woanders tun, wo er mehr Aufmerksamkeit und vor allem Achtung erlangt. Und Diablos Engine ist wohl seit einigen Jahren eines der besten Projekte, die ThW je gesehen hat!

(6) bekommt ein gewisser Johannes Kar-Macke sicherlich Muffensausen

(1) Diablos Engine wird jetzt für DZ verwendet, somit postet er bei uns im DZ Board, und es bleibt unter uns, da wir damit gerne kommerziell werden wollen

(2) Ja, das wäre aber untertrieben

(3) Das ist zwar schade, ist aber nun mal leider so

(4) Ja, DZ, Nein, die Scheiße hat aufgehört (check mal die posting-daten)

(5) Genau (denk mal beides)

(6) Das wär sicher schön ;)

(7) Ihr bekommt ja bald was zu sehen :P

--

Lead Mapper, Co-Leader of Darkzone
www.darkzone-game.de

www.skore.de


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2002 um 18:04 von skore bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
04.12.2002, 00:39
Diablo_bth



jo da wollte ich auch noch mal was loswerden:

@Kriz:
Also erstmal herzlichen dank für deine Komplimente! Du siehst das schon ganz richtig, dass ich ohne gewisse Nervensägen sicherlich weiterhin den Entiwklungsprozess der Engine zeigen würde - aber solche Leute gibts vermutlich überall so und deswegen ist es besser wenn ich mich weniger von "pr" ablenken lasse. Zur Sache mit D3 wollte ich noch sagen: Ja was da die mapper mit den gepumpten Texturen und bewegten Lichtquellen so alles hinzaubern sieht schon sehr verdächtig nach einer gewissen nicht existierenden und nie erwähnten alpha von -ZENSIERT- aus :P Aber im Bezug auf JC muss ich da sagen: er ist mein großes Vorbild und der beste game-developer weit und breit! Ich hoffe nicht, dass ich ihm als Konkurrent - sondern eher kooperativ begegnen könnte.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2002 um 00:40 von Diablo_bth bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
04.12.2002, 09:07
Kriz



Tja, schade, daß die Engine schon so früh unter Verschluß gehalten wird :(
Aber ein paar Pics hin und wieder dürften doch nicht schaden...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
04.12.2002, 16:29
skore



Ich zitiere hierzu meinen Punkt 7 :P

--

Lead Mapper, Co-Leader of Darkzone
www.darkzone-game.de

www.skore.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche