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025 03.06.2009, 20:23 Kainrocks |
Lies eMo´s Signatur und du hast deine Antwort. @eMo: is nich böse gemeint, ich mach nur spaß. :P --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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026 03.06.2009, 20:28 m_iace |
warum sollte das nicht gehen?, einfach im worldspawn ein neuer eintrag wie in css ob es ein hostage oder bomb szenario ist. -- |
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027 03.06.2009, 21:39 the-middleman |
Leute jetzt ist mal gut. Es gibt nichtmal ein Konzept. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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028 03.06.2009, 22:37 eMo |
Kain ich bin dir nich böse, aber wie man anhand von Kittys Maps sieht, geht das.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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029 04.06.2009, 08:51 GlowWorm |
Bei den Jump-And-Run maps isses viel einfacher: Man baut 'nen trigger_camera, der genau auf den Hintergrund schaut (muß man halt vom Abstand her richtig hinzirkeln), und lässt ihn von jedem Spieler auslösen. Ist ja für CS 1.5/1.6, also zwangsläufig völlig ohne Coding. Beide Typen zu mischen ist vllt wirklich das beste, einfach den Maps den prefix 2d_ bzw 3d_ geben. Ich persönlich finde das Aiming auf jar_maps völlig unmöglich, lasse mich aber gerne überzeugen, wenn ihr 'nen besseren Weg gefunden habt. -- What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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030 08.06.2009, 13:19 eMo |
Man könnte, wenn man es codet, ja in 2D-Maps das Mouse-Movement via Entity verbieten. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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031 28.06.2009, 19:06 Seker |
Guckt euch Ragnarok Arena an da ist auch 2-D Ansicht ;D -- |
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032 29.06.2009, 00:32 Suber_Skunk |
das könnte dem ganzen eine positive wendung geben ...
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033 29.06.2009, 11:37 Kainrocks |
Sieht doch schonmal nicht schlecht aus, musst es dann aber auch so machen, dass man durch drücken von "s" also "nach unten" durch den Boden fallen kann wie im Original halt. --Wer zuletzt lacht, denkt zu langsam! |
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034 29.06.2009, 18:14 eMo |
Sieht echt lustig aus, ich würd mich drauf freuen^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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035 29.06.2009, 19:35 the-middleman |
alt shopped kleene Fotze --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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036 29.06.2009, 19:47 Acumen |
hm, vielleicht steig ich nicht ganz durch deinen kommentar, aber was genau willst du damit ausdrücken ? |
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037 29.06.2009, 22:43 Deathstar |
Anwalt ist eingeschaltet. -- |
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038 30.06.2009, 02:56 theDon |
Voll der Hitler! --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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039 30.06.2009, 17:58 Killarulez |
Freu mich drauf.. hört sich gut an!! --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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040 01.07.2009, 21:17 Seker |
Ragnarok Arena ist auch in der 2-D Ansicht, also sollte es ja nun möglich sein, dies nachzumachen. -- |
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041 01.07.2009, 23:28 eMo |
Korrekt.. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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