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025 14.02.2005, 15:43 LeJean |
sieht soweit gut aus, hat aber nicht die Klasse wie die ersten bilder die du gezeigt hast, finde ich. z.B. passt die komische Trim-Schraubentextur nicht dazu, ist an manchen Stellen dazu auch noch unglücklich verzerrt, der Raum ist imo ausserdem zu gleichmäßig hell beleuchtet, bei den ersten Bildern hast du mit den Lichtern mehr Akzente gesetzt. -LeJean- -- |
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026 14.02.2005, 15:45 ReFlex |
Schaut sehr gut aus! -- |
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027 14.02.2005, 16:47 Tubgirl |
Ja, diese gasige Trim-Textur muss ich demnächst mal komplett neu machen. Es ist durch herumwursten am Original anscheinend nicht möglich, die Hässlichkeit auszutreiben. Die Textur selbst ist übrigens nicht verzerrt, sondern die Detailtextur. Und ich hab auch (noch) keine Ahnung wie ich das verhindern kann :| -- |
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028 14.02.2005, 18:57 Dr.Zenz |
Ich zitiere mal den Herrn Killer: "Da fehlt Eyecandy!" Um es anders auszudrücken: da fehlen einzigartige Dinge, die die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich lenken und einfach schick und repräsentativ wirken. Die Map wirkt imho arg einheitsbreiig und monoton. Ein imho gutes Beispiel für Eyecandy ist z.B. die Pferdestatue ind dod_cean. -- |
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029 15.02.2005, 02:27 Burgerbarti |
so viele Kabel! Ansonsten wenn man die kabel weglässt echt gut aber ich warte mal auf die nächsten pics da geht noch was --MAPPER A.D. |
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030 15.02.2005, 08:35 Sprengmeister |
Schaut aus wie World of Warcraft... --_______________________ |
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031 15.02.2005, 15:45 Tubgirl |
Es sieht aus wie World of Warcraft? o_O aktuelle Pics weiter hinten! Sehr WIP, die ganze Wand hinten Links fehlt noch. --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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032 15.02.2005, 15:52 jedi |
nicht mal die untoten würden sich da wohl fühlen... wer behauptet denn so was? oO --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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033 15.02.2005, 15:59 ReFlex |
Ich würde eher sagen es sieht nach ut2k4 aus... ^^ -- |
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034 15.02.2005, 17:54 Exec |
mach mal nebel rein, so braunen, sehr leichten nebel "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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035 15.02.2005, 20:59 CnlPete |
nö, ich find nebel muss da net rein. Die Lichteffekte gefallen mir sehr bisher, vielleicht kannste davon noch mehr machen... -- |
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036 15.02.2005, 23:12 Infi |
mh, die map rockt massivst. -- |
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037 16.02.2005, 00:33 Tubgirl |
Da ist bereits Nebel drin, ganz leichter Distance Fog. Kommt vermutlich auf den Pics nicht besonders rüber. Und danke Infi :p -- |
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038 16.02.2005, 16:00 Tubgirl |
aktuelle Pics weiter hinten! Mehr Einsatz meine Damen. --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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039 16.02.2005, 16:04 Rapsyx |
Gibts jetzt auch noch irgendwie abwechslung, oder besteht die ganze map aus Gängen mit 2 Pfeilern, Rohren an den Seiten und je 2 Pflanzen? Ansonsten siehts nett aus :) -- |
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040 16.02.2005, 16:21 Tubgirl |
Große Räume = Große Maloche Die kommen schon noch, ich drücke mich z.Z. nur davor :| -- |
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041 16.02.2005, 16:33 kiiia_aiiik |
Ich nehme mal an, da an diesen komischen Runden Abschluss kommt noch n Ventilator mit schickem Schattenwurf dran oder? Ansonsten möchte ich hier nur mal den chilligen Zenz0r zitieren: :) Wobei die Räume ja nicht groß sein müssen sondern individuell optisch ansprechend und nicht so ein Einheitsbrei auf sehr hohem Niveau! Bestes Beispiel ist diese Opening Map von Q3. Die ist im Prinzip vom BW her nicht so der Oberhammer, aber dieses Drachenkopfmodel rockt alleine alles wieder raus und alle waren begeistert und riefen:"Preiset den Herrn!" Und braunen Nebel würde ich auch ned rein machen, der würde die kalte, leicht eisige Stimmung kaputtmachen, wenn dann mach ihn lieber weiss. -- |
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042 17.02.2005, 16:41 VoodooFan |
ich will ja nich meckern, war bestimmt ne heidenarbeit, aber ich finde auf vielen stellen deiner map wiederholt sich deine architektur (copy&paste) das sieht man vorallem in den gängen, links siehts aus wie rechts und oben siehts sowieso überall so aus, und der boden is au immer der gleiche. versuch doch vorallem in den gängen ein bisschen mehr abwechslung, auch geometrisch reinzubringen, und die beleuchtung würd ich auch noch mal abändern, alles in diesen kackbraun gemisch *evtl liegts au an den texes fg*. naja aba sonst ganz gut ;) --da voo |
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043 17.02.2005, 21:31 Tubgirl |
Naja, das sind eben Static Meshes :p Ich habe noch ein letztes Mal alle Bilder aktualisiert, u.A. auch mit neuem (auf den Bildern kaum zu sehenden) Sky von Acu. Werde wohl erst mal nicht an der Map weiterbasteln können weil die Arbeit ruft, aber bis dahin: Ich werde mal zusehen, (irgendwann) den einen oder anderen Vorschlag hier umzusetzen und grabe dann den Thread wieder aus o/ -- |
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044 28.03.2005, 19:19 maurice |
*tret* na? wirds noch was?! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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045 28.03.2005, 19:50 ReFlex |
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046 28.03.2005, 19:53 Tubgirl |
So sieht's auch weiterhin aus. Viel Arbeit wenig Geld, wenig Zeit. |
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047 28.03.2005, 19:59 Acumen |
ich will es dir auch geraten haben, gell.. |
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