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Autor Beitrag
000
10.01.2005, 01:44
Tubgirl



Und hier sehen wir, dass ich seit der Fertigstellung meiner letzten Contestmap nicht ganz untätig war. Hier haben wir ein paar WIP-Bilder einer DM-Map für UT2004 an der ich zur Zeit werkle.

Das ganze Ding ist zu 99% mein Werk, auch Texturen und Meshes. Das einzige was nicht von mir ist, sind die Detailtexturen, die Corona-Textur, die Partikeltexturen und die Pflanzen-Meshes. Das ganze ist ein altes, vermodertes Industrie-Gelände auf Planet Y etc... Story ist also auch WIP :D Und nicht so wichtig :D

aktuelle Pics weiter hinten!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:25 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
10.01.2005, 02:06
Infi



sei mir nicht bös :D aber wieso machst du schon eigene texturen usw, wenn das ganze am ende exakt so aussieht wie der ganz normale ut style

ansonsten ganz nett, aber kein gaylight :( du entäuschst mich

--

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002
10.01.2005, 02:15
Tubgirl



Wie könnte ich dir böse sein? :p Ich mach das alles selbst, weil ich das so machen will. Das hat keinen rationalen Grund :p

--

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003
10.01.2005, 02:16
Megge



typisch pepe:
Vor lauter Details sieht man die Map nicht mehr :)

Zur Kritik:
- Verdammt, es ist 2 Uhr morgens
- Die Blätterpflanzen wirken zu Kontrastreich im Vergleich zum Rest. Nimm besser ein wenig verdorrte Pflanzen oder schmuzige Pflanzen, wie diese Mosartigen Dinger, die überall runterhängen
- Für meinen Geschmack ein par Coronas zu viel in der map, da kann man kaum noch zwischen Dampf und Licht unterscheiden. Teils.

Der Rest gefällt mir, sehr detailverliebt, die Texturen harmonieren, das Brushwork wirkt ausgereift. Zur Grösse der Map und der Spielbarkeit kann ich kaum was sagen, da man dazu zu wenige Bilder hat. -> Overview?

#edit 02:18
Mach doch ein par Offene Stellen in der Decke, durch die man den Himmel sieht. Wenn ich zocke, dann will ich eigentlich immer wieder irgendwo auf Himmel stossen, oder wenn unterwasser, dann einen Blick aufs Meer. Sowas haben fast alle guten Maps.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 02:19 von Megge bearbeitet.
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004
10.01.2005, 05:35
Dreamscape



sieht wie ein modernes unreal 1 aus :)
sehr geil. gibt eigentlich nicht viel zu sagen, sieht spitze aus.

--

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005
10.01.2005, 06:49
Worldcraft Loser



Hübsch
Ich würd aber die pflanzen so lassen. Sind schöne kontraste.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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006
10.01.2005, 11:54
musuchireru



Zitat:
Megge postete
#edit 02:18
Mach doch ein par Offene Stellen in der Decke, durch die man den Himmel sieht. Wenn ich zocke, dann will ich eigentlich immer wieder irgendwo auf Himmel stossen, oder wenn unterwasser, dann einen Blick aufs Meer. Sowas haben fast alle guten Maps.
imo bietet sich der größere raum in pic2 geradezu an, an der decke ein paar fenster reinzubauen

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007
10.01.2005, 12:15
Tubgirl



Da sind schon Deckenfenster :D Was mein ihr wo das Licht alles herkommt? :D Nur weil es noch keinen Sky gibt, habe ich mal davon abgesehen davon irgend einen Screen zu machen.

Overview gibt's nicht. Sind erst ~4 Räume fertig, und die gehen zum Grpßteil kruz und quer über- und untereinander... dürfte also nicht viel nützen :p

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 12:16 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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008
10.01.2005, 12:54
ReFlex



Schaut echt gut!

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009
10.01.2005, 13:14
Ricemanu



Hmm... netter style. Wenn die sich so spielt wie sie aussieht brauch ich ut04.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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010
10.01.2005, 13:28
Infi



pepe, sag mal an wanns playtest gibt :D

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011
10.01.2005, 15:00
Sir_Killalot



sieht ganz schick aus. wie schon gesagt, die pflanzen passen nicht. dunkle texturen brauchen auch etwas dunklere pflanzen, nicht so extrem grelle.
es sieht auf manchen bildern so aus, als ob die bretter ziemlich weit hoch liegen, da könnte man evtl beim dodgen hängen bleiben. oder haste da ne unsichtbare mauer hingemacht? (kA wie das in UT heist)

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012
10.01.2005, 15:08
[UFoSS]Blood_Man



Also ich finde die Pflanzen passen gut rein, machen nen schönen Kontrast.

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013
10.01.2005, 15:13
WareWolf



Pflanzen scheren sich eigentlich einen Dreck um die Umgebung, die wachsen einfach überall frisch und grün. Realistisch wäre es also.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
10.01.2005, 15:55
scus



zum thema pflanzen: sehen sehr schick aus, bringen abwechslung rein...

aber was mir unlogisch erscheint: das scheint ein (zumindest früher mal) sehr modernes industriegebiet gewesen zu sein. aber warum ist der boden aus holz? oder sieht das nur wie holz aus?

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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015
10.01.2005, 16:17
LeJean



ich mag das Zusammenspiel aus Licht, den dunklen modernden Wänden und dem klaren Grün der Pflanzen.
gefällt halt einfach.

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016
10.01.2005, 17:26
maurice



ganz im gegenteil. ich finde dass die pflanzen auf dem boden zu grell wirken :/ ansonsten goil

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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017
10.01.2005, 18:59
Dr.Zenz



also die Pflanzen sind imho schon notwendig um die Optik aufzulockern.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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018
10.01.2005, 19:54
Tac_Killa



Nette Architektur, schönes Lighting, ich find nichtmal dass es zuviele Glows/Coronas sind. Und die Pflanzen rocken, schöne Komposition!

--

| Tacmapping | - | @ deviantArt |

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019
11.01.2005, 01:10
Tubgirl



Naja, etwas weniger Sättigung werden die Pflanzen am Boden schon noch bekommen. Die passen sonst nicht. Evtl. werde ich auch noch die Texturen etwas "heruntergekommener" machen... mal schauen.

--

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020
11.01.2005, 12:53
kiiia_aiiik



Also, das blaue Lighting und die blauen Rohre harmonieren nicht mit dem teilweise sehr warmen Lighting und dem teilweise "warm" anmutenden Ambiente, dass auch sehr stark durch den Holzboden erzeugt wird.

Allerdings kann man darüber hinwegschauen, weil das Gesamtergebnis bisher trotzdem zu gefallen weiss, irgendwie.Ich mag auch die Pflanzen und ihr Grün.

Diese rote Stripe Tex in Pic2 würde ich aber nochmal überdenken.Da würde sich eine schwarz gelbe erheblich besser machen.Und auf jeden Fall darf sie ned so blitzsauber sein, wenn alles um sie rum "rotten" ist.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 12:54 von KIIIA1 bearbeitet.
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021
14.02.2005, 15:24
Tubgirl



Erhebe dich aus dem Grabe, Thread!

aktuelle Pics weiter hinten!

Das ist zwar nichts dolles, aber da wird die Tage noch mehr kommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet.
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022
14.02.2005, 15:36
epidemic



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Das ist zwar nichts dolles
Irrtum.

Dafür, dass ich Comicstil aus Prinzip nicht mag, ist das da echt gut.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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023
14.02.2005, 15:40
maurice



Zitat:
Dafür, dass ich Comicstil aus Prinzip nicht mag
comicstil?! wo?

pepe du elender mapping-nazi :O sieht geil aus

--

Interstellar - visual love

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024
14.02.2005, 15:41
syyl



gefällt mir \o/

nur diese textur mit den schrauben (!?) drauf sieht an manchen stellen etwas verzerrt aus

--

Haben ist besser als brauchen.

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