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000 10.01.2005, 01:44 Tubgirl |
Und hier sehen wir, dass ich seit der Fertigstellung meiner letzten Contestmap nicht ganz untätig war. Hier haben wir ein paar WIP-Bilder einer DM-Map für UT2004 an der ich zur Zeit werkle. Das ganze Ding ist zu 99% mein Werk, auch Texturen und Meshes. Das einzige was nicht von mir ist, sind die Detailtexturen, die Corona-Textur, die Partikeltexturen und die Pflanzen-Meshes. Das ganze ist ein altes, vermodertes Industrie-Gelände auf Planet Y etc... Story ist also auch WIP :D Und nicht so wichtig :D aktuelle Pics weiter hinten! --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:25 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 10.01.2005, 02:06 Infi |
sei mir nicht bös :D aber wieso machst du schon eigene texturen usw, wenn das ganze am ende exakt so aussieht wie der ganz normale ut style ansonsten ganz nett, aber kein gaylight :( du entäuschst mich -- |
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002 10.01.2005, 02:15 Tubgirl |
Wie könnte ich dir böse sein? :p Ich mach das alles selbst, weil ich das so machen will. Das hat keinen rationalen Grund :p -- |
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003 10.01.2005, 02:16 Megge |
typisch pepe: Zur Kritik: Der Rest gefällt mir, sehr detailverliebt, die Texturen harmonieren, das Brushwork wirkt ausgereift. Zur Grösse der Map und der Spielbarkeit kann ich kaum was sagen, da man dazu zu wenige Bilder hat. -> Overview? #edit 02:18 Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 02:19 von Megge bearbeitet. |
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004 10.01.2005, 05:35 Dreamscape |
sieht wie ein modernes unreal 1 aus :) Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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005 10.01.2005, 06:49 Worldcraft Loser |
Hübsch (\_/) |
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006 10.01.2005, 11:54 musuchireru |
imo bietet sich der größere raum in pic2 geradezu an, an der decke ein paar fenster reinzubauen -- |
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007 10.01.2005, 12:15 Tubgirl |
Da sind schon Deckenfenster :D Was mein ihr wo das Licht alles herkommt? :D Nur weil es noch keinen Sky gibt, habe ich mal davon abgesehen davon irgend einen Screen zu machen. Overview gibt's nicht. Sind erst ~4 Räume fertig, und die gehen zum Grpßteil kruz und quer über- und untereinander... dürfte also nicht viel nützen :p --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 12:16 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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008 10.01.2005, 12:54 ReFlex |
Schaut echt gut! -- |
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009 10.01.2005, 13:14 Ricemanu |
Hmm... netter style. Wenn die sich so spielt wie sie aussieht brauch ich ut04. --http://ricemanu.deviantart.com |
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010 10.01.2005, 13:28 Infi |
pepe, sag mal an wanns playtest gibt :D -- |
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011 10.01.2005, 15:00 Sir_Killalot |
sieht ganz schick aus. wie schon gesagt, die pflanzen passen nicht. dunkle texturen brauchen auch etwas dunklere pflanzen, nicht so extrem grelle. |
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012 10.01.2005, 15:08 [UFoSS]Blood_Man |
Also ich finde die Pflanzen passen gut rein, machen nen schönen Kontrast. -- |
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013 10.01.2005, 15:13 WareWolf |
Pflanzen scheren sich eigentlich einen Dreck um die Umgebung, die wachsen einfach überall frisch und grün. Realistisch wäre es also. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 10.01.2005, 15:55 scus |
zum thema pflanzen: sehen sehr schick aus, bringen abwechslung rein... aber was mir unlogisch erscheint: das scheint ein (zumindest früher mal) sehr modernes industriegebiet gewesen zu sein. aber warum ist der boden aus holz? oder sieht das nur wie holz aus? --sincères amitiés scus |
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015 10.01.2005, 16:17 LeJean |
ich mag das Zusammenspiel aus Licht, den dunklen modernden Wänden und dem klaren Grün der Pflanzen. |
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016 10.01.2005, 17:26 maurice |
ganz im gegenteil. ich finde dass die pflanzen auf dem boden zu grell wirken :/ ansonsten goil --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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017 10.01.2005, 18:59 Dr.Zenz |
also die Pflanzen sind imho schon notwendig um die Optik aufzulockern. -- |
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018 10.01.2005, 19:54 Tac_Killa |
Nette Architektur, schönes Lighting, ich find nichtmal dass es zuviele Glows/Coronas sind. Und die Pflanzen rocken, schöne Komposition! -- |
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019 11.01.2005, 01:10 Tubgirl |
Naja, etwas weniger Sättigung werden die Pflanzen am Boden schon noch bekommen. Die passen sonst nicht. Evtl. werde ich auch noch die Texturen etwas "heruntergekommener" machen... mal schauen. -- |
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020 11.01.2005, 12:53 kiiia_aiiik |
Also, das blaue Lighting und die blauen Rohre harmonieren nicht mit dem teilweise sehr warmen Lighting und dem teilweise "warm" anmutenden Ambiente, dass auch sehr stark durch den Holzboden erzeugt wird. Allerdings kann man darüber hinwegschauen, weil das Gesamtergebnis bisher trotzdem zu gefallen weiss, irgendwie.Ich mag auch die Pflanzen und ihr Grün. Diese rote Stripe Tex in Pic2 würde ich aber nochmal überdenken.Da würde sich eine schwarz gelbe erheblich besser machen.Und auf jeden Fall darf sie ned so blitzsauber sein, wenn alles um sie rum "rotten" ist. --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 12:54 von KIIIA1 bearbeitet. |
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021 14.02.2005, 15:24 Tubgirl |
Erhebe dich aus dem Grabe, Thread! aktuelle Pics weiter hinten! Das ist zwar nichts dolles, aber da wird die Tage noch mehr kommen. --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2005 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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022 14.02.2005, 15:36 epidemic |
Irrtum. Dafür, dass ich Comicstil aus Prinzip nicht mag, ist das da echt gut. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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023 14.02.2005, 15:40 maurice |
comicstil?! wo? pepe du elender mapping-nazi :O sieht geil aus --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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024 14.02.2005, 15:41 syyl |
gefällt mir \o/ nur diese textur mit den schrauben (!?) drauf sieht an manchen stellen etwas verzerrt aus --Haben ist besser als brauchen. |
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