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Autor Beitrag
000
21.10.2001, 23:21
Guriamo



Ich hab nebenbei mal wieder nen USP skin gemacht so zum spass ;) , is nicht so gelungen aber seht selber...

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001
21.10.2001, 23:31
Mc Style



ich hau dich echt noch mal wenn du weiterhin so gile skisn machst...
aber mir ist aufgefallen, das du für mehrere verschiedene leude skinnst. und wenn du das so nebenbei machst...kannst du nich mal nen skinn für mich machen?? *ganzliebguck*

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-Task.Force-

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002
21.10.2001, 23:46
McMapper



au ja das wär ganz toll, wie hiess die waffe nochma ? naja Style kann dir dafür die masse jedes teils dieser waffe im schlaf nennen *gg*

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003
21.10.2001, 23:51
Guriamo



naja ich skin im grunde ned fuer die leute sondern ich such mir die models aus, wenn mir was gefallt dann versuch ichs halt ;)

Solang ich die models/meshes fuer den mod noch nicht hab skinn ich halt irgendwas.

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004
21.10.2001, 23:59
Mc Style



ja dann kannst ja auch mal was für mich skinnen *bidde*
oder gefallen dir meine model nich?

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-Task.Force-

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005
22.10.2001, 00:05
Guriamo



release einfach mal nen mesh dann kann ichs mir anschaun ;P

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006
22.10.2001, 00:06
Mc Style



ok wenn ich jetzt wüsste was ein mesh is, dann gerne...mir hat da schon mal versucht zu erklären aber das ging daneben: ich hab das nich geschnallt

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-Task.Force-

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007
22.10.2001, 00:34
Guriamo



sowas...

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008
22.10.2001, 01:21
chriss



Sieht geil aus,
aber (vorsicht kritk ;-)
beim unteren magazin, die kugel, würd ich größermachen, (den schwarzen rand kleiner) sonst sieht das so unrealistisch aus!

sonst aber echt geil!

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009
22.10.2001, 02:27
Guriamo



jo das hab ich mir auch schon gedacht ;P

bisher hab ich leider trotz anfragen noch kein pic bekommen wie sowas in der realität aussieht, ich taste mich halt von skin auf skin immer näher ;)

(aber das sieht man eh nie ingame, es sei den man isn WHer ) ;)

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010
22.10.2001, 02:44
chriss



egal, geht um's prinzip ;-)
mach doch einfach die patrone so groß das nen 3 pixel rand übrig bleibt...
müsste doch gehen oder?

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011
22.10.2001, 03:04
Guriamo



jo ;)

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012
22.10.2001, 13:00
Mc Style



ok was das weiß ich ja jetzt und wie krieg ich sowas hin :?

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-Task.Force-

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013
22.10.2001, 13:23
Mc Style



ich weiß jetzt nich ob das so richtig is und auch nich wie ich das besser hinkriegen soll, aber guck selbst

aber irgendwie glaub ich das das so nich ganz richtig is oder?

edit: kann es sein, das man sozusagen die verschiedenen teile von oben unten links und rechts uaf eine 2-d fläche bringen muss?

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 13:26 von Mc Style bearbeitet.
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014
22.10.2001, 13:48
Rapsyx



Ich kenn mich mit modeln zwar net aus,
aber ich denke mal, das ist die Fläche, wo der Skin draufkommt...

Also muss auf diesem "Mesh" höchstwahrscheinlich alles Sichtbare/Skin
gebracht werden.

Das magazin von Vorne, Hinten...usw... eben da, wo später auch Skin draufsoll*g*

Und da kommt dann eben nich für jedes Teil ein extra bmp, sondern das ist ein großes einziges, wo alle teile auf einmal drausind.

Richtig Geraten? =)

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015
22.10.2001, 13:52
Mc Style



ich würd mal sagen das is richtig, is mir nachher auch aufgefallen als ich mir noch mal den mesh von guriamo angeguckt hab. qguriamo ich versuch das denn noch mal zu machen. aber du kriegst deinen mesh, keine sorge..:D

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-Task.Force-

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016
22.10.2001, 14:09
Phantom



Ich war lang nichtmehr so Stolz das wir sojemanden bei Apate haben ;)
Das Ding sieht sehr nach Socom aus...

Können wir das Model nicht nehmen, Guriamo? =)
btw: Hat Alex dir schon seine Models gegeben, mein ICQ geht nicht :/

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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017
22.10.2001, 14:30
Mc Style



so ich hab noch mal nen neuen mesh gemacht: vielleicht kannst damit ja was anfangen, du musst noch nich mal wissen wo alles hingehört weil es ja eh nachher alles verschiedene grautöne sind und das denn gar nich auffällt, verstehst was ich mein? ;)

probiers einfach mal wenn du zeit und lust hast, wär echt nett

und wallst dus noch wissen willst die waffe heißt OICW, wallst du die die mal angucken willlst. und das magazin hab ich unten links hingepackt und auf die seite gereht nur damit du es weißst

edit: hm
irgednwie is das bei mir alles ein wenig krumm geraten, wenn ich mir noch mal den mesh von der usp anguck.....aber egal :)

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 14:32 von Mc Style bearbeitet.
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018
22.10.2001, 16:03
Grim_Reaper



Ich sag dazu nur wieder Tutorial =D
weils hammergeil aussieht.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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019
22.10.2001, 17:44
Guriamo



@Phantom:naja musst birdhouse fragen, das model is von ihm ;) , und nein ich hab die models noch nicht bekommen

Und grim, ich arbeite dran, hab bisher haber nur den ersten teil übers mesh fertig ;P

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020
22.10.2001, 18:26
Grim_Reaper



*guriamodiefüsseküss*

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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021
22.10.2001, 18:36
-DoD-



ähm Styl?
Hast du deine waffe etwa im Editor ausseinander genommen?
Der Hintergrund sieht irgendwie danach aus...
Was soll das bringenn willst du nachher die waffe wieder zusammen kleben? :-)

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022
22.10.2001, 20:57
Mc Style



so ich hoffe, das du hier etwas mit anfangen kannst *hoff*

zwei sachen sind nen bissche doof: einmlahängt sunn zylinder in etwas drin und noch ne box. die sind aber auch nich so wichtig, heißt: du brauchst sie nich skinnen, die teile kann ich auch mit nem andrem teil des skins belegen, wird auch schon gut aussehn :)

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 20:59 von Mc Style bearbeitet.
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023
22.10.2001, 21:33
Guriamo



uhm, äh .....schick mal das model per mail

guriamo@mystics.de

max, 3ds oder kompatibles file plz ;)

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024
22.10.2001, 22:04
Mc Style



na ok denn mavchen wirs so....nur so neben bei da is mein erster mesh: bin ich ganz stozl drauf ;D

die waffe is im dm sinne aber auch doof fa du bestimmt nicht weißt wie die aufegebaut is, oder? bei ner pistole is das ja fast immer gleich...

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-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 22:16 von Mc Style bearbeitet.
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