Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.08.2005, 19:16
Diablo_bth



sorry für die "Bild"-ähnliche Überschrft aber das musste einfach sein ;-)

also da ich nicht bock habe der Thread nochmal zu schreiben hier ein kleiner Link
http://www.flipcode.de/DisplayThread.php?MID=195453#195453

P.S.: neben dem Gelaber gibts da auch Quellcode...
Da is sogar ein kleiner Teil von Prefect beigesteuert (SDL Port für linux) *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.08.2005, 19:41
Rusef



Oh, DAS rettet den tag. Endlich ne Open Source Unreal engine :D
Also klasse leistung muss ich sagen diablo (und prefect). ich hoffe doch mal sehr das viele schöne kleine spielchen damit gemacht werden :D. Darf man mit eurer open source - unreal ähnlichen engine eigtl. kommerzielles machen oder seid ihr da eher dagegen? (nur sone frage, hab ich nicht vor ;))

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.08.2005, 21:06
K-Putt



[ot]
Wahnsinn, erster Platz beim make-something-unreal contest? Respekt ;)

Was gabs denn in der Tools-Sektion als Preis?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.08.2005, 21:18
Kriz



Die Ventilköppe sollen mal lieber so langsam den HL Code freigeben. Aber so eine News ist auch nicht übel!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
02.08.2005, 21:20
KillerKuh



1000$... stand unten im kommentar

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
02.08.2005, 21:48
Rusef



hrm das find ich schon etwas mager :/ für sowas
wenn man bedenkt wieviel linga bei nem mapcontest gekriegt hat und das.
nunja, immerhin besser als garnix

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
02.08.2005, 21:50
theDon



Nette Sache. :D

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
02.08.2005, 22:08
Diablo_bth



@Kriz: also der HL code is meines Wissens quelloffen *böse grins* - ja jetzt net was ihr denkt - aber Quake1 is schon seid Jahren unter der GPL (obwohl ich mich nicht freiwillig durch diesen wühlen würde)

ok aber eigentlich bin ich diesem Forum auch einen "richtigen" Kommentar schuldig (zumal ich schon sehr lange nicht mehr hier war)

hier erstmal ein Screenshot:

hier der Link zur UShock-Summary page (da gibts Quellcode und Binaries):
http://sourceforge.net/projects/ushock/

aaalso: dieses Unreal-Zeug das strahlt so eine gewisse "Mystik" aus und niemand weiss eigentlich was da so vor sich geht in der Engine - im Gegensatz zu Quake und HL und so - da hat man allein vom *.map-Format und den Quelloffenen Compilern (im Fall von Q1+2 sogar der Engine) einen ziemlich guten Plan von der Technik dahinter. Diesem Misstand wollte ich mit 'UShock' Abhilfe schaffen - und ich denke das ist mir auch zu einem Teil gelungen. Jetzt will ich der Öffentlichkeit dieses mühsam erworbene Wissen schenken - ich hoffe das is ok ;-)

btw: is ja cool dass es dich noch gibt Kriz - is eigentlich Prefi und TTT und so noch am Start hier? wie schon erwähnt - ich war schon lange net mehr hier...
[edit]
achja die Sache mit Voice - ich war doch mit ihm im Alpine Engine development Team - das is schon hart wenns einen so jung erwischt.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2005 um 22:15 von Diablo_bth bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
02.08.2005, 22:14
Rusef



ich bin zwar nicht kriz ;) aber prefi (sofern du prefect meinst) und ttt sind hier noch aktiv.

btw. ist deine "unreal" engine da oben die, die du vor jahren unter ogl schon entwickelt hast? falls nicht: was ist daraus gewordn?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
02.08.2005, 22:18
Diablo_bth



asoo du meinst diesen legenären Thread (wäre mal witzig den wieder auszugraben) mit meiner eigenen Engine? hm also nee net direkt aber diese Unreal-Ding enthält im source die ordner "common" und "common_win32" sowie "linux" - die sind von DER Engine .. und ja die Engine gibts auch noch - ich würde es aber zu meienn Anfängen zählen, weshalb der Code aus meiner heutigen Sicht nicht wirklich schön ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.08.2005, 22:21
Rusef



ne fertigstellung und optimierung des codes deiner aus "anfänger" zeiten engine wär doch mal was feines :D die kannst ja dann vermarkten hoe. wär schon irgendwie schade das einfach so welken zu lassen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
02.08.2005, 22:55
McScore



Das ist toll. Ich mag OpenSource jeder art, aber das ganz besonders. Hör bloß nicht auf diese Kapitalisten!

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
02.08.2005, 23:05
Rusef



ich erinner dich an diesen post mcscore sobald du vorhast etwas zu vermarkten ;)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
02.08.2005, 23:18
hausi



Hab mal ein bisschen gegraben: bla...
Schön, dich wieder mal zu lesen... Und sehr schöne Arbeit, die du geleistet hast...
[edit]
Da war ja unser micro noch aktiv O.o
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2005 um 23:19 von Superhausi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
03.08.2005, 15:08
apoCalYpse



Viel helfen wird mir das nicht, als VB net Anfänger - aber scheint ja ganz interessant zu sein. Wielang hast du den gebraucht dafür? Konntes du viel Code übernehmen?

--

http://www.talrasha.com/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
07.08.2005, 21:07
Diablo_bth



joa also ich hab da recht unregelmäßig dran gearbeitet - mal hab ich's nen halbes jahr liegen lassen und dann mal wieder ein paar Wochen dran gearbeitet - insgesamt würde ich sagen dass das so etwa seid 2 bis 3 Jahren läuft - das hört sich vielleicht viel an aber an tatsächlicher Arbeitszeit gemessen isses net wirklich viel.

aber das is ja total cool dass es diesen alten Engine-thread noch gibt *freu*
da kommt das totale nostalgie-feeling auf ^^

aber leider is der thread geschlossen :( - kann man den theoretisch irgendwie
"unlocken" wenn man das wollte? also der hier

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26184

naja muss net unbeding sein aber war nur mal so ein Gedanke...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
07.08.2005, 21:15
theDon



Ja, kann man. Schick einfach dp eine PM.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche