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025 12.01.2002, 19:46 caedes |
SeSam(2)-Engine rockt auch. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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026 15.01.2002, 15:21 E-Vox |
SeSam2 is nich so der bringen,da kommen gegner ohne ende,voll käse sowas! -- |
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027 15.01.2002, 19:36 Linga Administrator |
falls dus nicht weisst e-vox: das ist da extra so. ob das dumm ist oder nicht. extra. -- |
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028 15.01.2002, 22:12 Pregunter |
no comment :D -- |
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029 15.01.2002, 22:15 caedes |
NEIN LINGA!!!11 DAS KOMMT VON DER ENGINE, DASS DA SO VIELE DOOFE GEGNER KOMMEN!!!!!11 DIE KÖNNEN MAPPEN, WIE SIE WOLLEN, DAS PASSSIERT EINFACH SO!!!1 --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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030 15.01.2002, 22:17 Pregunter |
cädes - sicher? ich glaube ja, dass das ein fehler im code ist, dass da immer soviel gegner kommen :D -- |
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031 16.01.2002, 02:19 caedes |
nee, das liegt an deiner grafikkarte. Hastu ma versucht, das mit so ner ollen vesa-localbus-karte mit 512kb speicher zu spielen? Da kommen GAR KEINE Gegner. Mit meiner Radeon8500 allerdings ersticke ich fast vor lauter dummen viechern. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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032 16.01.2002, 11:46 Pregunter |
Ne hab nur ne GF2Pro auf nem 750Mhz Ahtlon und der stoppt die Grafikkarte - naja wat solls. Ich mag das spiel sowieso nicht :D Unreal 2 hingegen gefällt mir sehr gut - muss nur noch ein bissle meinen Rechner aufrüsten -- |
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033 16.01.2002, 14:07 GIJoe |
für unreal 2 (bzw. die warfare engine) mappen stelle ich mir ziemlich zeitraubend vor - von der komplexität her kein vergleich mehr mit HL, Q3 & co. |
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034 16.01.2002, 15:50 Linga Administrator |
hm ich war ehrlich gesagt froh, als ich neuere engines hatte, wo ich änlich komplexe level bauen konnte. man sitzt halt mal 4 wochen an einem level aber es soll leute geben, die tun das bei hl auch =) -- |
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035 16.01.2002, 16:24 GIJoe |
ich arbeite ja auch mit so einer dollen nextgen-engine, daher ;) |
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036 16.01.2002, 16:27 Braindead |
@GIJoe, ja, wenn man mit einem tool ähnlich der komplexität von WC oder allg. dem radianten vorhatt für U2 etc was zu designen, wird es zu aufwendig. naja, selbst mit Tool´s wie 3dsmax dauert es sehr lang, ab einer bestimmten komplexität der Szene, wenn man bedenkt wie lange an Renderfilmen gearbeitet wird, vorallem wie viele daran Arbeiten (Antz, Shrek, etc). andererseits finde ich, machts für neue technik mehr Spaß, vorallem wenn man zunehmend nich mehr so in seiner Phantasie durch die Technik beschränkt wird. @Linga, was meinst du, da uns bei eingen sachen als Hobbydesigner der Einblick fehlt, wird man in Zukunft mehr mit Materialen arbeiten als mit Texturen die Strukturen abbilden wie Fenster, Türen, Leitungen, Nieten, etc etc ? -- |
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037 16.01.2002, 17:19 No_Fl |
Naja, Also ein Grafiker der an U2 arbeitet hat mir gesagt das sie praktisch nichts mehr mit Texturen im klassischen Sinn machen, da werden (wie du richtig vermutest) hauptsächlich Materialien verwendet und dann halt sehr viele "Prefabs". Es wird immer mehr gleich 3d erstellt, und nicht eine Textur gemalt. |
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