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000 09.01.2002, 00:32 E-Vox |
Hoffe ma es is nich schlimm das ich im HL-Forum was über Unreal reinmachen,hab aber keinen Plan wo es so nen Unreal-Forum gibt und auch keinen bock mich noch wo anders anzumelden! Hoffe ihr versteht das! Hi Leute,ich hab mir gestern Unreal 2 techdemo gesaugt!Ich muss schon sagen die Engine is irre! Also wenn jemand nen plan oder tuts. von Unreal mapping hat,bitte meldet euch bei mir! 121939529 -- |
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001 09.01.2002, 00:39 Hellfire |
There is no warez ... |
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002 09.01.2002, 00:41 E-Vox |
Was kommste mir mit Warez? |
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003 09.01.2002, 06:08 Ultimate_Blade |
komplett falsches forum, unvierselles Editing board währe besser. aber egal, hast ja eh keinen bock auf ein anderes Forum. ICQ: 150855202 |
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004 09.01.2002, 11:21 Linga Administrator |
du hast keine techdemo, du hasst die e³ präsentations version von epic und die ist illegal. infos zum unrealed gibts auf www.unrealed.de + das ist das falsche forum -- |
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005 09.01.2002, 11:44 Ultimate_Blade |
naja die demo selber ist ja nicht illegal, sondern das besitzen davon oder? --ICQ: 150855202 |
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006 09.01.2002, 11:54 Braindead |
Blade, du Witzbold -- |
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007 09.01.2002, 13:52 Ultimate_Blade |
lol jetzt versteh ich nichts mehr ;) ICQ: 150855202 |
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008 09.01.2002, 14:04 fresco |
ich denke dass nur der besitz davon illegal ist, da die ja nur für die E³ gedacht war. -- |
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009 09.01.2002, 16:18 -(KANE)- |
...Der is doch sicher auch illegal...Ausserdem wie willst du ohne die Game-Files Mappen? -- -=KANE=-=Banshee=-=139474989=- |
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010 09.01.2002, 18:42 Retro |
Omg, bei U2 und allgemein Unreal (Tournament) gibt es nichts FGD ähnliches! Das ist alles im Editor drinne... der ist übrigens immer der gleiche, nur die Version ändert sich. Unreal Editor = Unreal Tournament Editor = Unreal 2 Editor --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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011 09.01.2002, 21:16 Linga Administrator |
@Retro: und was hat das mit irgendeiner aussage von irgendwem hier zu tun? @Ultimate_Blade: lol scherzkeks. du weisst was die electronic entertaiment expo ist? Da werden sicherlich keine illegalen präsentationen gezeigt =) auf legalem wege würde ich mich mal an AvP2 wagen. dh. neuste lithtech engine sammt Devtools (SDK (tools, etc) kann man auf der offiziellen avp2 seite runterladen. allerdings braucht man auch den neusten avp2 atch) -- |
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012 09.01.2002, 21:32 caedes |
UV mapping? Wasdasdenn? Kann man sich da nen Ozonloch basteln? --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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013 09.01.2002, 23:07 Linga Administrator |
damit kann man texturen ua. verzerren. da werden eben andere koordinaten gespeichert (die eckpunkte) dh. zb eine quadratische textur kann einfach auf ein trapez gezerrt werden. kannte man bisher nur beim modelling oa. --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 23:07 von Linga bearbeitet. |
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014 09.01.2002, 23:18 caedes |
kewl bei Q3 verzerren die Texes teilweise (auf Zylindern, die man in die länge zieht z.B.) auch ziemlich. könnte man da u.U. nicht den gleichen Effekt erziehlen? --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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015 09.01.2002, 23:32 E-Vox |
Die game datein sind fast alle da,alle texturen sind da,nur fehlen models usw,aber ne map kann ma da schon draus machen! -- |
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016 09.01.2002, 23:44 E-Vox |
ist das jetzt so schlim das ich die E3 tech hab? |
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017 10.01.2002, 00:15 Braindead |
Nein, du bekommst nur den Preis für den dümmsten anzunehmenden user. -- |
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018 10.01.2002, 00:40 blair |
Mal im ernst... nachdem ich lingas post gelesen habe, und mir vor einer weile mal selbst bei dem freund eines freundes (hust) UEd2 angesehen habe, kommt mir eine ganz verwegene idee: Dadurch, das der U2Ed jetzt schon im Umlauf ist, können schon Mods begonnen werden. D.h. es besteht beim release schon ein Mod Potential, das U2 einen vorsprung vor Doom³ geben wird. Just my 0.02 $ --because our freedom sits at the end of a gun |
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019 10.01.2002, 01:11 chriss |
tja, wo er recht hat hat er recht.. |
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020 10.01.2002, 07:45 Ultimate_Blade |
@Linga: ja kenn ich die E3 ICQ: 150855202 |
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021 10.01.2002, 11:15 Braindead |
so schwer ist der 1er doch nicht, das Prinzip ist nur etwas anders nach dem er funktioniert und auf UnrealED sind gute tut´s damit es jeder erlernen kann @caedes, bei q3 hat du aber keinen großen einfluss auf die Texturierung, du hast ein paar autoanpassungen und kannst scalen und drehen, das wars, an vielen stellen, vorallem wenn man meshes und normale Brusches kombiniert kommt es oft zu Texturfehlern die man nur schwer beseitigen kann. Ich hab schon ein tut gelesen, wie man den Landschaftseditor verwendet, wenn sie den editor so freigeben sollten, ist es ein mächtiges Werkzeug. PS: wem AvP2 nicht liegt, kann auch für NOLF mappen, den editor find ich auch ziemlich gut. (PS@caedes, das heisst nicht das der radiant schlecht ist, für q3 reicht er, aber ich glaub nicht das er auf dieser ebene stehen bleibt) -- |
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022 10.01.2002, 13:32 blair |
ja, braindead hat recht. u2 steht einige stufen über q3 und sollte deswegen nicht damit verglichen werden. blade: die werden kaum das mapformat kippen, oder? --because our freedom sits at the end of a gun |
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023 10.01.2002, 20:26 Ultimate_Blade |
@blari: naja, so extrem hab dich das nicht gemeint . ich dachte da eher an waffen/ gegnertypen oder so. aber das wäre ja egal für den editor --ICQ: 150855202 |
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024 12.01.2002, 11:26 No_Fl |
btw. Hat jemand mit der LithTech Talon-Engine schon Erfahrung? Ich darf damit bald arbeiten, und habe gehört das DEdit relativ unübersichtlich sei. -- |
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