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Autor Beitrag
025
12.08.2002, 12:42
mathe



nimm einfach bei der glas wand nen funk_breakable und dann bei material unbreakable glass...

fedisch!

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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026
12.08.2002, 13:22
TKW



Sollte bisher nichts genutzt haben,
mach einfach ein normales Fenster
und stell Strength auf 99999 oder so.
Das dürfte auf keinen Fall was durchlassen.

TKW

--

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027
12.08.2002, 14:53
ScyTheMan
Moderator


sicher? das is doch nur der wert bis zur zerstörung, sollte doch mit dem "durchlassen" nichts zu tun haben
aber ausprobieren kann man es ja mal

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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028
12.08.2002, 15:23
GrimKnight



Zitat:
Sollte bisher nichts genutzt haben,
mach einfach ein normales Fenster
und stell Strength auf 99999 oder so.
Das dürfte auf keinen Fall was durchlassen

---> das stimmt nicht

scy hat schon ganz recht, strength meint nur den schaden den das objekt kriegen muss um kaputt zu gehn

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato


Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 15:24 von GrimKnight bearbeitet.
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029
13.08.2002, 01:56
Lunchomatics



ähmm....

warum nicht gleich func_wall nemen? dan die textur berechnungs werte eintippen, wand dicker machen und dan isses ja das gleiche, nur das es schneller ging.....

--

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030
13.08.2002, 02:53
Fraghunter



HAALLLOOOO?

Ich hab die Lösung übrigesns schon gepostet
einfach eine 64 Units Dicke NULL Wand über die Entitys bauen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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031
13.08.2002, 10:54
mathe



wie oben ^ :
nimm einfach bei der glas wand nen funk_breakable und dann bei material unbreakable glass...

fedisch!

probier des mal...
bei mir gings ;-)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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032
13.08.2002, 16:41
Fraghunter



nein, da kommt ne AWP durch.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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033
13.08.2002, 17:57
Der Effektemacher



@mathe: "unbreakable" heißt ja nur, dass die Scheibe nie zerstört werden kann, aber an sonsten ist es ja weiterhin eine Wand. Ich denke das dürfte nicht funktionieren.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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034
13.08.2002, 18:59
ScyTheMan
Moderator


jo, das funzt auch nicht !
und wie fragunter schon sagte, die lösung wurde schon gepostet und nicht nur eine sondern 2 (oder 3?)

--

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