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025 12.08.2002, 12:42 mathe |
nimm einfach bei der glas wand nen funk_breakable und dann bei material unbreakable glass... fedisch! --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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026 12.08.2002, 13:22 TKW |
Sollte bisher nichts genutzt haben, TKW -- |
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027 12.08.2002, 14:53 ScyTheMan Moderator |
sicher? das is doch nur der wert bis zur zerstörung, sollte doch mit dem "durchlassen" nichts zu tun haben http://choerbaert.org
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028 12.08.2002, 15:23 GrimKnight |
---> das stimmt nicht scy hat schon ganz recht, strength meint nur den schaden den das objekt kriegen muss um kaputt zu gehn --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato Dieser Beitrag wurde am 12.08.2002 um 15:24 von GrimKnight bearbeitet. |
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029 13.08.2002, 01:56 Lunchomatics |
ähmm.... warum nicht gleich func_wall nemen? dan die textur berechnungs werte eintippen, wand dicker machen und dan isses ja das gleiche, nur das es schneller ging..... -- |
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030 13.08.2002, 02:53 Fraghunter |
HAALLLOOOO? Ich hab die Lösung übrigesns schon gepostet Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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031 13.08.2002, 10:54 mathe |
wie oben ^ : fedisch! probier des mal... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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032 13.08.2002, 16:41 Fraghunter |
nein, da kommt ne AWP durch. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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033 13.08.2002, 17:57 Der Effektemacher |
@mathe: "unbreakable" heißt ja nur, dass die Scheibe nie zerstört werden kann, aber an sonsten ist es ja weiterhin eine Wand. Ich denke das dürfte nicht funktionieren. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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034 13.08.2002, 18:59 ScyTheMan Moderator |
jo, das funzt auch nicht ! http://choerbaert.org
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