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Autor Beitrag
000
29.07.2002, 17:49
[GD]Flo



für cs will ich eine map machen wo in der mitte eine glaswand ist und nur eine tür durchführt. leider kann man aber durch die glaswand durchschießen, aber dann benutzt ja keiner die tür. kann man es nicht machen das die glaswand undurchschießbar ist?

--

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001
29.07.2002, 17:51
xenomeliteforce



hmmm, das könnte kritisch werden!
Denn meines Wisens nach kann man hier WEDER die Clip-Textur benutzen als auch KEIN Entity!
Denn durch die kann man immer schießen...

Also ich weiß da net weiter...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 17:52 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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002
29.07.2002, 19:09
ScyTheMan
Moderator


ja das ist natürlich ne gute frage
wand dicker machen, aber das wird auch nicht viel helfen
auser: mehrere glasscheiben hintereinander (geht meines wissens nach!), nur musste dann nicht die glas textur verwenden (das sieht scheisse aus), sondern die {blue
probiers ma aus

--

http://choerbaert.org
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csndr

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003
30.07.2002, 02:40
Fraghunter



Du machst einfach einen Null-Brush über die glasscheibe, der dick genug is (ich glaube 64 oder so war die benötigte Dicke)

schon damit versucht?

--

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004
30.07.2002, 09:24
FuMan



ich find das irgentwie dumm denn es gibt ein tut : wie mache ich durchschiesbare kisten !! is doch blöd mal will ja eine kiste durch die man nicht durchschiesen kann !

zur frage : hmmm kannst nur eine dicke glasscheibe machen oder so wies fraghunter beschrieben hat

--

Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es!
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005
30.07.2002, 14:51
Dr.miStaX



kann man da nicht irgendwo einstellen "unbreakeble glass"?? wäre möglich, dass man da auch nicht durchschießen kann....... Ihr kennt doch sicher die HL Trainingsmission, wo man auf Ziele schiessen muss......

--

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006
30.07.2002, 15:44
Brainstorm[BtB]



hl is aber nicht gleich cs... soweit ich weiss kann man in hl nur mit einer voll aufgeladenen gauss-cannon durch eine wand schiessen (bin mir nicht sicher)..in cs kann man mit JEDER waffe durch die wand schiessen...
das is vom code her so gemacht... in hl fehlt das..

--

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007
30.07.2002, 16:11
ScyTheMan
Moderator


jo, genau so isses

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008
30.07.2002, 16:24
doener



Also, ich hab mal für Half-Life eine absolut sichere Glasscheibe gemacht, auch die GaussCannon kommt weder im ungeladenen noch im geladenen Modus durch, Schaden dahinter ist gelich Null. Die Scheibe ist nicht besonders dick, genau 10 Units: Sie besteht aus acht 1-Unit-dicken unsichtbaren func_breakables im Modus "Unbreakable Glass" und zwei 1-Unit-dicken sichtbaren func_breakables im Modus "Unbreakable Glass". Die r_speeds sind sehr gering, insgesamt ca. 53 bei direktem Betrachten.

In CS geht der Trick nicht, ich glaube da hilft nur ein dicker Worldbrush mit NULL-Textur und zwei dünne func_walls, oder zwei dünne Worldbrushes mit NULL-Textur und ein dickes func_wall...?

--

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009
30.07.2002, 16:29
ScyTheMan
Moderator


da fällt mir gerade was ein, wo du das sagst
gehen kugel auch durch das void?

das wäre doch ne möglichkeit! ne wand hinbauen, innen hol und unten ein loch rein, das also das void "drin" ist

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010
30.07.2002, 16:39
Fraghunter



void giebt es nicht.
in jedem Brush ist void
damit dürfte deine Frage wohl erledigt sein

aber HHAAALLLOOO???

mach doch nen Null brush!

--

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011
30.07.2002, 17:29
[GD]Flo



ich gebs ganz ehrlich zu ich bin gerad erst mit dem mappen angefangen. Was ist ein Null brush?

--

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012
30.07.2002, 19:16
doener



Ein normaler Worldbrush, der mit der NULL-Textur belegt ist, die gibt's bei den ZHLT Custom Build v1.6. Keine Ahnung wo man sich die momentan downloaden kann, diese Typen haben wirklich das beschissenste Archivsystem was es gibt, noch nicht mal ne offizielle Website steht in der Readme drin, die sollen sich ins...! >:E

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013
30.07.2002, 19:23
ScyTheMan
Moderator


jo, wenn man sich das saugen will muss man über valve-erc gehen
hmm das mit dem void, ja hast ja recht, hab nich nachgedacht (scheiss hitze)

auserdem würde ne glaswand mit void dahinter wohl kaum funzen ;)

--

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014
31.07.2002, 07:49
FuMan



ich find das in cs scheisse dass sogar granaten durch die mauer gehn tun sie ja in wirklickeit auch nit!!

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015
31.07.2002, 08:38
ScyTheMan
Moderator


jo
deswegen sollte man lieber Day of Defeat spielen, da ist noch Teamwork angesagt, auserdem isses viel realistischer und macht mehr spass *werbung.mach*

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016
31.07.2002, 08:45
FuMan



dod is geil warscheinlich sogar geiler als cs... ;)

--

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017
01.08.2002, 03:30
theDon



jo genau dod rulet *rumspam*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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018
01.08.2002, 19:26
FuPs0r



ich habe mal ne etwas andere frage:

wie mache ich denn überhaupt durchsichtige fenster??? habe mir das tut von raven angeschaut aber...hehe...das wichtigste wort fehlt da irgendwie...

ich habe mal ne "glass"texture genommen und was mit fx und renderbla probiert bei "func_breakable" ... war nix

kann mir wer helfen?

FuPs0r

--

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019
01.08.2002, 19:46
CerberusTM



Zitat:
FuPs0r postete
wie mache ich denn überhaupt durchsichtige fenster???

func_wall oder func_breakable mit Glastextur erstellen und Render Mode auf [edit: UPS]AdditiveTexture. FX Ammount musste ausprobieren. 100 oder so...

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 19:49 von CerberusTM bearbeitet.
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020
01.08.2002, 19:47
doener



man nehme...

1. irgendein func_xxx mit irgendeiner Textur
2. rendermode = "Texture"
3. FX Amount = "0-255" (0 durchsichtig... ...255 undurchsichtig)

--

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021
02.08.2002, 17:11
FuPs0r



viiiiiiiiiielen dank.hat finally gefunzt.
habe bloss alle render/fx einstellungen irgendwie so durcheinander gebracht dasses erst net ging
thx nomma ;)

FuPs

--

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022
03.08.2002, 18:38
Rusef



@brainstorm
ich stelle mich hinter eine wand die nicht dicker als 64 einheiten ist. und nun verscuhe mich durch die wnad mit einer shotty zu killen. tja sche*** wars

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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023
11.08.2002, 05:44
[Bully-Ram] RaF



Zum eigendlichen Thema!!!
Du baust 3 Glasswände (insgesamt 40 Units breit). Die beiden Ausenwände sind 8 Units dick, die mittlere 22 Units und eben schwischen den Wänden 1 Unit frei!!! Mit der durchsichtigkeit der Wände musste du gucken wie du es haben willst, würde aber für alle einen kleinen wert nemmen!!! Ich habe 50,20,50 genommen!!!

Also mit ner Awm konnte ich kein Hs machen, cu RaF

--

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024
11.08.2002, 13:26
GrimKnight



einfach ne glaswand machen die dicker als 64 units is und schon kommt auch keine awp mehr durch und fäddisch

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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