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000 29.07.2002, 17:49 [GD]Flo |
für cs will ich eine map machen wo in der mitte eine glaswand ist und nur eine tür durchführt. leider kann man aber durch die glaswand durchschießen, aber dann benutzt ja keiner die tür. kann man es nicht machen das die glaswand undurchschießbar ist? -- |
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001 29.07.2002, 17:51 xenomeliteforce |
hmmm, das könnte kritisch werden! Also ich weiß da net weiter... --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 17:52 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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002 29.07.2002, 19:09 ScyTheMan Moderator |
ja das ist natürlich ne gute frage http://choerbaert.org
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003 30.07.2002, 02:40 Fraghunter |
Du machst einfach einen Null-Brush über die glasscheibe, der dick genug is (ich glaube 64 oder so war die benötigte Dicke) schon damit versucht? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 30.07.2002, 09:24 FuMan |
ich find das irgentwie dumm denn es gibt ein tut : wie mache ich durchschiesbare kisten !! is doch blöd mal will ja eine kiste durch die man nicht durchschiesen kann ! zur frage : hmmm kannst nur eine dicke glasscheibe machen oder so wies fraghunter beschrieben hat --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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005 30.07.2002, 14:51 Dr.miStaX |
kann man da nicht irgendwo einstellen "unbreakeble glass"?? wäre möglich, dass man da auch nicht durchschießen kann....... Ihr kennt doch sicher die HL Trainingsmission, wo man auf Ziele schiessen muss...... -- |
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006 30.07.2002, 15:44 Brainstorm[BtB] |
hl is aber nicht gleich cs... soweit ich weiss kann man in hl nur mit einer voll aufgeladenen gauss-cannon durch eine wand schiessen (bin mir nicht sicher)..in cs kann man mit JEDER waffe durch die wand schiessen... |
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007 30.07.2002, 16:11 ScyTheMan Moderator |
jo, genau so isses --http://choerbaert.org
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008 30.07.2002, 16:24 doener |
Also, ich hab mal für Half-Life eine absolut sichere Glasscheibe gemacht, auch die GaussCannon kommt weder im ungeladenen noch im geladenen Modus durch, Schaden dahinter ist gelich Null. Die Scheibe ist nicht besonders dick, genau 10 Units: Sie besteht aus acht 1-Unit-dicken unsichtbaren func_breakables im Modus "Unbreakable Glass" und zwei 1-Unit-dicken sichtbaren func_breakables im Modus "Unbreakable Glass". Die r_speeds sind sehr gering, insgesamt ca. 53 bei direktem Betrachten. In CS geht der Trick nicht, ich glaube da hilft nur ein dicker Worldbrush mit NULL-Textur und zwei dünne func_walls, oder zwei dünne Worldbrushes mit NULL-Textur und ein dickes func_wall...? -- |
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009 30.07.2002, 16:29 ScyTheMan Moderator |
da fällt mir gerade was ein, wo du das sagst das wäre doch ne möglichkeit! ne wand hinbauen, innen hol und unten ein loch rein, das also das void "drin" ist --http://choerbaert.org
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010 30.07.2002, 16:39 Fraghunter |
void giebt es nicht. aber HHAAALLLOOO??? mach doch nen Null brush! --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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011 30.07.2002, 17:29 [GD]Flo |
ich gebs ganz ehrlich zu ich bin gerad erst mit dem mappen angefangen. Was ist ein Null brush? -- |
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012 30.07.2002, 19:16 doener |
Ein normaler Worldbrush, der mit der NULL-Textur belegt ist, die gibt's bei den ZHLT Custom Build v1.6. Keine Ahnung wo man sich die momentan downloaden kann, diese Typen haben wirklich das beschissenste Archivsystem was es gibt, noch nicht mal ne offizielle Website steht in der Readme drin, die sollen sich ins...! >:E -- |
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013 30.07.2002, 19:23 ScyTheMan Moderator |
jo, wenn man sich das saugen will muss man über valve-erc gehen auserdem würde ne glaswand mit void dahinter wohl kaum funzen ;) --http://choerbaert.org
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014 31.07.2002, 07:49 FuMan |
ich find das in cs scheisse dass sogar granaten durch die mauer gehn tun sie ja in wirklickeit auch nit!! --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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015 31.07.2002, 08:38 ScyTheMan Moderator |
jo http://choerbaert.org
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016 31.07.2002, 08:45 FuMan |
dod is geil warscheinlich sogar geiler als cs... ;) --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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017 01.08.2002, 03:30 theDon |
jo genau dod rulet *rumspam* --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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018 01.08.2002, 19:26 FuPs0r |
ich habe mal ne etwas andere frage: wie mache ich denn überhaupt durchsichtige fenster??? habe mir das tut von raven angeschaut aber...hehe...das wichtigste wort fehlt da irgendwie... ich habe mal ne "glass"texture genommen und was mit fx und renderbla probiert bei "func_breakable" ... war nix kann mir wer helfen? FuPs0r -- |
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019 01.08.2002, 19:46 CerberusTM |
func_wall oder func_breakable mit Glastextur erstellen und Render Mode auf [edit: UPS]AdditiveTexture. FX Ammount musste ausprobieren. 100 oder so... -- [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 19:49 von CerberusTM bearbeitet. |
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020 01.08.2002, 19:47 doener |
man nehme... 1. irgendein func_xxx mit irgendeiner Textur |
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021 02.08.2002, 17:11 FuPs0r |
viiiiiiiiiielen dank.hat finally gefunzt. FuPs -- |
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022 03.08.2002, 18:38 Rusef |
@brainstorm If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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023 11.08.2002, 05:44 [Bully-Ram] RaF |
Zum eigendlichen Thema!!! Also mit ner Awm konnte ich kein Hs machen, cu RaF -- |
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024 11.08.2002, 13:26 GrimKnight |
einfach ne glaswand machen die dicker als 64 units is und schon kommt auch keine awp mehr durch und fäddisch --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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