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Autor Beitrag
025
16.12.2000, 01:05
micro



hmm, da fällt mir ein man könnte doch eigentlich ne animatet textur auf die tafel kleben. Ihr wisst schon was ich meine.

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026
16.12.2000, 11:53
The_Unseen



schon klar @ dma hab festgestelltr dass selbst valve das
nicht immer weggekriegt hat.trotzdem ist die tafel
im nachhinein betrachtet stümperhaft :(
dp hat doch mal erwähnt dass valve um jeden level herum immer
so räume hatten wo sie solche entities ausgeleuchtet haben oder ?
das funktioniert aber nur bei func_trains oder ? ich meine alles andere
kann man ja nicht an den anfangsstartplatz zurückschieben oder ?

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With friendly greets from dA Unseen :)

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027
16.12.2000, 12:28
dp
Administrator


das kann sein das es da auch funzt auf jeden fall hat irgendein entity den wert move x y z (move here after lightning) oder so, das solltest du mal bei fun train dann einfügen wenn du es gefunden hast. (oder inner fdg suchen)..

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028
16.12.2000, 12:55
The_Unseen



ich kann aber diese tafel nicht zu func-train machen
weil sonst die türen nich aufklappen :(

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With friendly greets from dA Unseen :)

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029
16.12.2000, 13:03
m.a.b.b.b



Jo in der neuen fdg sind die keys move after lighning nicht mehr drin. Probier doch einfach mal diesen Key manuell einzufügen.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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030
17.12.2000, 11:46
The_Unseen



kann ned coden :(

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With friendly greets from dA Unseen :)

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