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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 15:12
DenMen



Erst mal was: Ich kann nicht coden.
Aber ich hab mir überlegt, ob sich nicht ein, auf einem func_rotating basierendes Entity so umcoden ließ, dass es sich die Systemzeit holt und sich dann dementsprechend langsam dreht. Dann bräuchte man jeweils ein Entity für Minuten, Stunden u. Sekunden.

An Euch Coder: Geht das eigentlich?

CU
DenMen

--

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001
13.12.2000, 15:29
xami



Geht das nicht sogar alleine mit mappen?
Wiedem auch sei, ja, ich würde sagen, man kann das coden.

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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002
13.12.2000, 15:33
DarKnight



Hi!

Hmmm... Also HL hat ja bekanntlich eine Interne Zeitrechnung. Ich weiss nicht, ob es auch eine Funktion zum Holen der Systemzeit gibt. Allerdingfs kann man das ja mal mit nem Windows Befehl versuchen. Also: Es geht bestimmt. Nur du müsstest das dann natürlich alles in Drehungen umrechnen und außerdem musst du dich im Coden von Entinities auskennen. Das ist alles! *ggg*

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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003
13.12.2000, 15:34
Kriz



Hmmm...

Das schreit nach C-Coding. Da brauchst Du vor allem die Headerdatei "time.h", aber wie die sich mit dem SDK verknoten soll, keine Ahnung...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
13.12.2000, 15:36
xami



Wieso? Kann man denn nicht die gpGlobals nehmen?

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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005
13.12.2000, 16:25
micro



also wenn das mit der systemzeit geht, wäre das ja noch für was anderes genial: Denkt nur mal an nen zufallsgenerator

--

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006
13.12.2000, 16:33
apfelkorn



den gibt es schon längst... Schonmal was von RANDOM_FLOAT() gehört?

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007
13.12.2000, 16:41
micro



echt? naja, ich code eben fast nie. Nur: Wie verwende ich das teil? Ich kenn nich den genaueren code davon. Achso, in welchem file des sdk steckt der drinnen?

--

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008
13.12.2000, 17:07
mcCJB



so eine uhr gibt es bei den prefabs auf thewall
http://www.thewall.de/index.php3?table=prefabs&mysql=1&t=1&id=6

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009
13.12.2000, 17:22
micro



@mccjb: von so ner uhr ist doch gar nicht die rede mensch! sie soll parallel mit der systemzeit laufen

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010
13.12.2000, 17:51
DarKnight



Hi!

Also das mit Random_Floatr ist doch easy. Such danach einfach mal im Code. In den Klammern wird der Bereich der Zufallszahlen abgelegt. Danach macht man ne Case Bedingung!

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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011
13.12.2000, 17:57
micro



ich will nicht wissen wie man nen zufallsgenerator macht. So doof bin ich nun auch wieder nicht. Ich will wissen, wie ich ein entity auf einen zufallsgenerator, der schon im original-code drinnen ist darauf zugreifen lassen kann (.fgd umschreiben geht auch, kein prob)

--

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012
13.12.2000, 18:01
DarKnight



Hi!

Dann hab ich dich falsch verstanden! Drück dich einfach besser aus! =)
Nur du schreibst du würdest den Code nicht kennen...

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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013
13.12.2000, 18:11
micro



mit dem code meinte ich einen teil des source code ;)
aber die formulierung war wirklich n bisschen doof.

--

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014
13.12.2000, 18:59
DMA147.ThW
Ehrenmember


@DenMen:
Hallo,

Geh doch mal auf TheWall und dort in die Prefabs-Sektion, dort zieh dir mal das Uhr-Prefab runter!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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015
13.12.2000, 21:02
The_Unseen



@ dma : hehe scheint beliebt zu sein mein prefab *g*
naja deren problem is aber ein anderes :(
systemzeit usw lässt sich auf meiner Uhr glaub ich kaum
einstellen, ausser man kann direkt auf den "angle"
wert eingreuiffen. den müsste man natürlich erst mal kompliziert umrechnen.
puuh das wird mir zu kompliziert (*g*) ich mach geh glaub mappen.
ps: dma haste mein prefab von der tafel schon gekriegt ???
hab nämlcih auch iene gemacht !

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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016
13.12.2000, 23:38
Kriz



Ja, die Uhr ist geil, The_Unseen! Wie lange hast Du an den Einstellungen für den Speed gewerkelt, ehe es halbwegs funzte?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
13.12.2000, 23:40
DMA147.ThW
Ehrenmember


@The_Unseen:
Das nächste Prefab schickste bitte an FakeBond!!!

Es gibt auf TheWall nicht umsonst den "add-prefab" - Link, wo alles drinsteht, was man dazu beachten muss!

Aber, ja, ich habe es bekommen und auch gleich an FakeBond weitergeschickt!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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018
14.12.2000, 15:48
DenMen



Hi.
Freut mich, das das Thema auf soviel soviel interesse stößt. *g* Aber wie schon gesagt, ab einem gewissen Punkt ralle ich CPP nicht mehr. Habs aber schon oft probiert :-(
Allerdings scheint The_Unseens Idee, die Zeit in "angle" Umzurechnen am sinnvollsten. Also, wenn jemand Bock hat, kann er das aus Spaß ja mal coden ;-)

--

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019
14.12.2000, 16:37
The_Unseen



ehrlich gesasgt @ kriz, für die ganze uhr ne stunde.
die geschwindigkeit muss man nur mit dem taschenrechner
umrechnen und in exakter kommazahl in das rotationspeed feld eintregen.
soo schwer wars auch nicht. @dma ich hab gekuckt aber irgendwie
nix gefunden :( . naja egal es tut mir leid kommt nicht wieder vor .
uijööö grad seh ich seine emailadresse. wie konnt ich die bloss übersehen ??
naja egal kommt nicht wiedere vor ...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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020
14.12.2000, 17:35
DMA147.ThW
Ehrenmember


@ The_Unseen:

Deine Tafel fährt aber nicht hoch und runter, oder??? :)
So hätte ich auch aufklappende Türen machen können..... rofl....

Das macht nämlich meine UND bei mir gehen die Türen trotzdem auch auf!
:))

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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021
14.12.2000, 17:39
The_Unseen



aaaach jetzt verstehe ich euer problem.
hoch und runter soll sie auch noch wa ???
kriegt ihr denn nie genuch ??? *g*
hmm wenn ich das gewusst hätte hät ich mir das
basteln gespart.das geht nämlich wirklich ned :)))
*seufz* wieder umsonst die mühe....

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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022
14.12.2000, 18:53
DMA147.ThW
Ehrenmember


Naja, das was du gemacht hast sind ja einfach nur zwei Türen, mehr nich....das wäre wohl sicher nicht das Problem gewesen... :)

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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023
15.12.2000, 21:55
The_Unseen



grmpfl @ dma :
wenn das so is nehmts wieder aus der
prefabs liste raus, ich will mich doch nicht lächerlich
machen . k ?

--

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024
16.12.2000, 01:03
DMA147.ThW
Ehrenmember


Achwas....die Tafel sieht doch auch ganz gut aus...trotz den schwarzen Flächen, die man auch durch die beste Beleuchtung nicht wegbekommt, da sie ja Entities sind.
Das ist eine leidige Eigenart von Entities, dass sie dort, wo vor der Bewegung Schatten haben, diese dann auch im Licht haben....
:((

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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