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000 13.12.2000, 15:12 DenMen |
Erst mal was: Ich kann nicht coden.
An Euch Coder: Geht das eigentlich? CU
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001 13.12.2000, 15:29 xami |
Geht das nicht sogar alleine mit mappen?
da schau an |
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002 13.12.2000, 15:33 DarKnight |
Hi! Hmmm... Also HL hat ja bekanntlich eine Interne Zeitrechnung. Ich weiss nicht, ob es auch eine Funktion zum Holen der Systemzeit gibt. Allerdingfs kann man das ja mal mit nem Windows Befehl versuchen. Also: Es geht bestimmt. Nur du müsstest das dann natürlich alles in Drehungen umrechnen und außerdem musst du dich im Coden von Entinities auskennen. Das ist alles! *ggg* --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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003 13.12.2000, 15:34 Kriz |
Hmmm... Das schreit nach C-Coding. Da brauchst Du vor allem die Headerdatei "time.h", aber wie die sich mit dem SDK verknoten soll, keine Ahnung... --K:R-I)Z++ |
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004 13.12.2000, 15:36 xami |
Wieso? Kann man denn nicht die gpGlobals nehmen? --da schau an |
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005 13.12.2000, 16:25 micro |
also wenn das mit der systemzeit geht, wäre das ja noch für was anderes genial: Denkt nur mal an nen zufallsgenerator -- |
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006 13.12.2000, 16:33 apfelkorn |
den gibt es schon längst... Schonmal was von RANDOM_FLOAT() gehört? -- |
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007 13.12.2000, 16:41 micro |
echt? naja, ich code eben fast nie. Nur: Wie verwende ich das teil? Ich kenn nich den genaueren code davon. Achso, in welchem file des sdk steckt der drinnen?
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008 13.12.2000, 17:07 mcCJB |
so eine uhr gibt es bei den prefabs auf thewall
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009 13.12.2000, 17:22 micro |
@mccjb: von so ner uhr ist doch gar nicht die rede mensch! sie soll parallel mit der systemzeit laufen -- |
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010 13.12.2000, 17:51 DarKnight |
Hi! Also das mit Random_Floatr ist doch easy. Such danach einfach mal im Code. In den Klammern wird der Bereich der Zufallszahlen abgelegt. Danach macht man ne Case Bedingung! --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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011 13.12.2000, 17:57 micro |
ich will nicht wissen wie man nen zufallsgenerator macht. So doof bin ich nun auch wieder nicht. Ich will wissen, wie ich ein entity auf einen zufallsgenerator, der schon im original-code drinnen ist darauf zugreifen lassen kann (.fgd umschreiben geht auch, kein prob) -- |
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012 13.12.2000, 18:01 DarKnight |
Hi! Dann hab ich dich falsch verstanden! Drück dich einfach besser aus! =)
void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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013 13.12.2000, 18:11 micro |
mit dem code meinte ich einen teil des source code ;)
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014 13.12.2000, 18:59 DMA147.ThW Ehrenmember |
@DenMen:
Geh doch mal auf TheWall und dort in die Prefabs-Sektion, dort zieh dir mal das Uhr-Prefab runter! --Alexander Mieland (aka dma147) |
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015 13.12.2000, 21:02 The_Unseen |
@ dma : hehe scheint beliebt zu sein mein prefab *g*
With friendly greets from dA Unseen :) |
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016 13.12.2000, 23:38 Kriz |
Ja, die Uhr ist geil, The_Unseen! Wie lange hast Du an den Einstellungen für den Speed gewerkelt, ehe es halbwegs funzte? --K:R-I)Z++ |
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017 13.12.2000, 23:40 DMA147.ThW Ehrenmember |
@The_Unseen:
Es gibt auf TheWall nicht umsonst den "add-prefab" - Link, wo alles drinsteht, was man dazu beachten muss! Aber, ja, ich habe es bekommen und auch gleich an FakeBond weitergeschickt!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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018 14.12.2000, 15:48 DenMen |
Hi.
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019 14.12.2000, 16:37 The_Unseen |
ehrlich gesasgt @ kriz, für die ganze uhr ne stunde.
With friendly greets from dA Unseen :) |
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020 14.12.2000, 17:35 DMA147.ThW Ehrenmember |
@ The_Unseen: Deine Tafel fährt aber nicht hoch und runter, oder??? :)
Das macht nämlich meine UND bei mir gehen die Türen trotzdem auch auf!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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021 14.12.2000, 17:39 The_Unseen |
aaaach jetzt verstehe ich euer problem.
With friendly greets from dA Unseen :) |
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022 14.12.2000, 18:53 DMA147.ThW Ehrenmember |
Naja, das was du gemacht hast sind ja einfach nur zwei Türen, mehr nich....das wäre wohl sicher nicht das Problem gewesen... :)
Alexander Mieland (aka dma147) |
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023 15.12.2000, 21:55 The_Unseen |
grmpfl @ dma :
With friendly greets from dA Unseen :) |
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024 16.12.2000, 01:03 DMA147.ThW Ehrenmember |
Achwas....die Tafel sieht doch auch ganz gut aus...trotz den schwarzen Flächen, die man auch durch die beste Beleuchtung nicht wegbekommt, da sie ja Entities sind.
Alexander Mieland (aka dma147) |
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