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Autor Beitrag
025
13.02.2004, 21:46
Tubgirl



Die Idee ist schön, aber das umzusetzen ohne den absoluten Augenkrebs zu produzieren halte ich für nahezu unmöglich... ich meine, wo/wie soll denn das enden (Wortwörtlich). Die Texturen sind jetzt schon alles andere als ein Burner.

Außerdem weiß ich ja nicht was das für ein Gameplay werden soll, im Endeffekt ist das ja nicht mehr als ein Haufen im Raum hängender Plattformen... o_O

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026
13.02.2004, 22:36
Larry



hmmmm,nachtmap draus machen,da kann man mit Details runterfahren und es kommt trotzdem Stimmung auf,aber erst mal umsetzen,lasst den Bu doch erst mal werkeln,auch wenn Matrix bei Tag spielt, Tip: Nacht!

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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027
13.02.2004, 22:44
Rapsyx



ich würd das ganze sowieso auf 2 oder 3 trucks beschränken, die dann aber dafür nett mit details zustopfen.
War ja schließlich auch der hauptkampfplatz im film, vielleicht ne 2on2 map drauß machen....

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028
13.02.2004, 23:18
Dr.Zenz



Wie man es spielerisch macht, hat UT shcon ein paar mal gezeigt. Sowohl im Klassiker,a ls auch wieder in der aktuellen Demo

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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029
14.02.2004, 20:00
Black_Scorpion



so weg mit den milchigen texturen!


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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 20:03 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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030
14.02.2004, 20:51
Tubgirl



Zitat:
Dr.Zenz postete
Wie man es spielerisch macht, hat UT shcon ein paar mal gezeigt. Sowohl im Klassiker,a ls auch wieder in der aktuellen Demo
Willst du etwa eine Map wie AS-HiSpeed mit diesem Zeug hier vergleichen? Da unterscheidet sich das Layout aber ein kleines bisschen ganz schön extrem o_O

Sc0rpion, bring mal Detailtexturen an den Start, das sieht immer noch etwas verwaschen aus.

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 20:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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031
14.02.2004, 21:09
Black_Scorpion



naja stimmt schon, die textur von dem unteren teil der mauer ist noch etwas verwaschen...
du darfst aber mal raten wie groß die mauer textur selber ist ^^

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 21:10 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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032
14.02.2004, 21:26
Dr.Zenz



Besser, aber spielerisch halt imemr noch "gewagt".

edit: und setz mal additive Scrolltexes an die Wand, die Lichter faken.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet.
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033
14.02.2004, 22:15
Exec



ich frag mich nur, wie man da von einem aufs andere auto kommen soll o_O
spiel ts ja eigendlich nich, aber kann man da so weit hüpfen?! dächte nich

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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034
14.02.2004, 22:32
Black_Scorpion



du kannst dich sogar auf ein LKW stellen und über die brücke springen, wen sie an dier vorbei fährt.
die entwickler haben eben schöner weise zu viel bei matrix abgeschaut ;)

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035
14.02.2004, 23:21
Insulaner



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
die entwickler haben eben schöner weise zu viel bei matrix abgeschaut ;)
Sag das nochmal, wenn Morfeo hier ist... :o

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036
15.02.2004, 15:39
Black_Scorpion



ich experementir jetzt mit den fernsicht trick.
muss aber noch einiges daran machen

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037
15.02.2004, 16:14
Infi



ich würde das ende lieber in fake nebel verschwinden lassen o_O

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038
15.02.2004, 16:25
ElChupkapres



ich finds gut, wenns jetzt noch richtig ausgerichtet wird.

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039
15.02.2004, 16:27
Black_Scorpion



jo ich bin schon auch bei ausrichten bei.
vorher war die wand mit der textur grade, jetzt hab ich die in der mitte weiter weg gezogen, damit dieser knick nicht so stark wirkt.

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040
15.02.2004, 17:54
unknownbastard



hab mir ma deine rmf angeguckt und du musst auf jedenfall die texturen in ordnung bringen! ZWEI 1024er texturen! hl supportet gerade mal 512 und das auch nur mehr schlecht als recht...
und ie schomal gesagt musst du die formate ändern, ne 636x216 sieht eben total verwachen aus ....

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041
15.02.2004, 18:06
Black_Scorpion



zwei 1024?
da ist nur eine!
ich wolte die mauer textur nicht zusammen drücken, weil alle scroll texturen müssen die selbe länge haben, in meinem fahle 1.10.
wen die mauer auf zwei skaliert ist dan bewegt sie sich schneller als die strasse.
und ich wolt auch die mauer nicht nur aus ein oder zwei verschiedenen teilen sondern wenigstens aus vier haben.
der 636x216 wird auch noch gändert

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042
15.02.2004, 18:29
unknownbastard



ach ich dachte die straße wär auch 1025 :(
naja, wenn das geändert ist, is es ok ...

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043
18.02.2004, 00:31
Black_Scorpion



so ich denke das ich die fernsicht so las.
muss noch den gegen ferkehr rein nehmen und die so lampen so eintellen, das sie der brücke nicht in die quere kommen o_O
und die texturen der autos überarbeiten, damit die räder sich drehen.



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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2004 um 00:37 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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044
18.02.2004, 00:42
Exec



die fernsicht sieht aber extrem scheisse aus,um das mal ganz ehrlich und offen zu sagen
der winkel is viel zu flach

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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045
18.02.2004, 00:52
Black_Scorpion



welchen winkel meinst du?
und wie meinst du das mit zu flach?

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046
18.02.2004, 11:28
totengraeber



das menschliche gehirn schluckt diese optische täuschung viel leichter wenn du den fluchtpunkt in einer schönen kurve annäherst. außerdem solltest du den fluchtpunkt weiter entfernen wenn der beachter so viel seitliche bewegungsfreiheit hat (der unterschied zwischen bild 1 und 2 ist einfach zu krass). ansonsten würde ich halt das licht besser anpassen und möglicherweise nach hinten dunkler werden lassen ...

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047
31.03.2004, 14:48
Larry



Hmmm,ich bau grad ne ähnliche Map,aber für Svencoop, Bilder stell ich heut abend gern mal rein...
Ich wollte nur mal fragen,ob ich dann als Möchtegern-Nachbauer dastehe,muss zugeben,dass michdie Map hier im Thread inspiriert hat....

Eine Frage hätte ich noch: Wie hast das mit der optischen "Verlängerung" gemacht?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 31.03.2004 um 14:49 von Larry bearbeitet.
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048
31.03.2004, 18:30
norman



Es gibt bei photoshop und auch bei Gimp die Möglichkeit ein Bild zu verformen, es an beliebigen Stellen zu verformen und zu verzerren. Der Rest ist einfache Bildmontage aus mehreren verzogenen Bildern.

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049
31.03.2004, 19:07
Rapsyx



sven coop hat doch schon ewig sone szene in einer der maps drin, da kann man nicht wirklich von abgucken sprechen ;)

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