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025 13.02.2004, 21:46 Tubgirl |
Die Idee ist schön, aber das umzusetzen ohne den absoluten Augenkrebs zu produzieren halte ich für nahezu unmöglich... ich meine, wo/wie soll denn das enden (Wortwörtlich). Die Texturen sind jetzt schon alles andere als ein Burner. Außerdem weiß ich ja nicht was das für ein Gameplay werden soll, im Endeffekt ist das ja nicht mehr als ein Haufen im Raum hängender Plattformen... o_O -- |
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026 13.02.2004, 22:36 Larry |
hmmmm,nachtmap draus machen,da kann man mit Details runterfahren und es kommt trotzdem Stimmung auf,aber erst mal umsetzen,lasst den Bu doch erst mal werkeln,auch wenn Matrix bei Tag spielt, Tip: Nacht! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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027 13.02.2004, 22:44 Rapsyx |
ich würd das ganze sowieso auf 2 oder 3 trucks beschränken, die dann aber dafür nett mit details zustopfen. |
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028 13.02.2004, 23:18 Dr.Zenz |
Wie man es spielerisch macht, hat UT shcon ein paar mal gezeigt. Sowohl im Klassiker,a ls auch wieder in der aktuellen Demo -- |
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029 14.02.2004, 20:00 Black_Scorpion |
so weg mit den milchigen texturen!
Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 20:03 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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030 14.02.2004, 20:51 Tubgirl |
Willst du etwa eine Map wie AS-HiSpeed mit diesem Zeug hier vergleichen? Da unterscheidet sich das Layout aber ein kleines bisschen ganz schön extrem o_O Sc0rpion, bring mal Detailtexturen an den Start, das sieht immer noch etwas verwaschen aus. --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 20:52 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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031 14.02.2004, 21:09 Black_Scorpion |
naja stimmt schon, die textur von dem unteren teil der mauer ist noch etwas verwaschen... Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 21:10 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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032 14.02.2004, 21:26 Dr.Zenz |
Besser, aber spielerisch halt imemr noch "gewagt". edit: und setz mal additive Scrolltexes an die Wand, die Lichter faken. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 21:26 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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033 14.02.2004, 22:15 Exec |
ich frag mich nur, wie man da von einem aufs andere auto kommen soll o_O "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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034 14.02.2004, 22:32 Black_Scorpion |
du kannst dich sogar auf ein LKW stellen und über die brücke springen, wen sie an dier vorbei fährt. |
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035 14.02.2004, 23:21 Insulaner |
Sag das nochmal, wenn Morfeo hier ist... :o -- |
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036 15.02.2004, 15:39 Black_Scorpion |
ich experementir jetzt mit den fernsicht trick.
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037 15.02.2004, 16:14 Infi |
ich würde das ende lieber in fake nebel verschwinden lassen o_O -- |
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038 15.02.2004, 16:25 ElChupkapres |
ich finds gut, wenns jetzt noch richtig ausgerichtet wird. -- |
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039 15.02.2004, 16:27 Black_Scorpion |
jo ich bin schon auch bei ausrichten bei. |
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040 15.02.2004, 17:54 unknownbastard |
hab mir ma deine rmf angeguckt und du musst auf jedenfall die texturen in ordnung bringen! ZWEI 1024er texturen! hl supportet gerade mal 512 und das auch nur mehr schlecht als recht... |
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041 15.02.2004, 18:06 Black_Scorpion |
zwei 1024? |
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042 15.02.2004, 18:29 unknownbastard |
ach ich dachte die straße wär auch 1025 :( |
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043 18.02.2004, 00:31 Black_Scorpion |
so ich denke das ich die fernsicht so las.
Dieser Beitrag wurde am 18.02.2004 um 00:37 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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044 18.02.2004, 00:42 Exec |
die fernsicht sieht aber extrem scheisse aus,um das mal ganz ehrlich und offen zu sagen "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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045 18.02.2004, 00:52 Black_Scorpion |
welchen winkel meinst du? |
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046 18.02.2004, 11:28 totengraeber |
das menschliche gehirn schluckt diese optische täuschung viel leichter wenn du den fluchtpunkt in einer schönen kurve annäherst. außerdem solltest du den fluchtpunkt weiter entfernen wenn der beachter so viel seitliche bewegungsfreiheit hat (der unterschied zwischen bild 1 und 2 ist einfach zu krass). ansonsten würde ich halt das licht besser anpassen und möglicherweise nach hinten dunkler werden lassen ... -- |
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047 31.03.2004, 14:48 Larry |
Hmmm,ich bau grad ne ähnliche Map,aber für Svencoop, Bilder stell ich heut abend gern mal rein... Eine Frage hätte ich noch: Wie hast das mit der optischen "Verlängerung" gemacht? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 31.03.2004 um 14:49 von Larry bearbeitet. |
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048 31.03.2004, 18:30 norman |
Es gibt bei photoshop und auch bei Gimp die Möglichkeit ein Bild zu verformen, es an beliebigen Stellen zu verformen und zu verzerren. Der Rest ist einfache Bildmontage aus mehreren verzogenen Bildern. -- |
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049 31.03.2004, 19:07 Rapsyx |
sven coop hat doch schon ewig sone szene in einer der maps drin, da kann man nicht wirklich von abgucken sprechen ;) -- |
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