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000 12.02.2004, 23:31 Black_Scorpion |
ich bastele zur zeit erstmal an einer TS map, das Szenario dürfte den meisten wohl vertraut sein ;)
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001 12.02.2004, 23:33 Burgerbarti |
ähh krass bewegen die sich alle? --MAPPER A.D. |
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002 12.02.2004, 23:38 Ithmaril |
hmmmm.... da du da eine brücke hingebaut hast gehe ich nicht davon aus dass die texturen allesamt scrollen als wären die autos in bewegung? das wäre nämlich übelst geil.... Ansnsten, rechnt nett, auch wenn das lighting wohl noch in arbeit ist. Sind die texes von dir? -- |
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003 12.02.2004, 23:39 Black_Scorpion |
em nicht richtig... edit: ja die texturen hab ich aus ein paar matrix bildern gerippt, die seiten streifen textur hab ich aber schon gändert, damit sie sich nicht zu oft widerholt. die brücke hat auch ein dunkleren beton bekommen. Dieser Beitrag wurde am 12.02.2004 um 23:42 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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004 12.02.2004, 23:53 Ithmaril |
Whoa, dass ich auf die sache mit der brücke nicht gekommen bin... das klingt geil, weiter so! Auf jedenfall im gegensatz zur oberleet konstruierten und perfekt beleuchteten aber leider wie tausend andere aussehenden NS-Map Nr. 893472 ein echter Hingucker. -- |
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005 12.02.2004, 23:53 Burgerbarti |
das ist ja ne geile idee bin ich nicht drauf gekommen MAPPER A.D. |
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006 13.02.2004, 00:01 Black_Scorpion |
ich werde die map vielleicht in einer woche fertig haben, ich wolte noch den freeway irgendwie optisch verlängern, ein passendern sky malen, den gegenverkehr rein bringen und vielleicht ein paar andere effekte --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 00:02 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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007 13.02.2004, 00:44 norman |
Hui, nice one. |
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008 13.02.2004, 06:25 Insulaner |
Sieht alles ziemlich radlos aus. Ausserdem wird das ein Paradis für Autowhores, die sich gepflegt auf den Truck legen und dann die Pistoleros mit wenigen sauberen Schüssen beim Spawnen erledigen. Und wer TS nicht 100% beherrscht, wird es kaum schaffen von Auto zu Auto zu springen, ausserdem hat man immernoch im Hinterkopf, dass sich die Strecke "bewegt", das beeinflußt zwar die Sprünge nicht, irritiert aber. Ich denk mal, das macht für 2 Minuten Spaß. Sonst gut. -- |
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009 13.02.2004, 11:47 Richman Moderator |
WOW... die Maü sieht echt geil aus... für den Anfang. Bewegen sich die Fahrzeuge eigentlich auch noch untereinander? (Gegenseitige Überholmanöver, Spurwechsel, schneller/langsamer) Und die Teams müssen einfach von Auto zu Auto hüpfen, oder wie? ... goil... :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 13.02.2004, 13:31 Coffeemaker |
Brushwork und Texturen sind wie immer fürn Arsch. Versuch mal passende Texturen zu verwenden und die dann nicht bis ins Nirvana hochzuskalieren. Die paar lieblosen Blöcke haben den Namen Brushwork nicht verdient. |
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011 13.02.2004, 13:36 Exec |
also ich find die autotexturen gehn ja noch, der hintergrund/strasse sind zu hoch skaliert,das stimmt "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 13.02.2004, 14:09 Trempler |
Ganz Ehrlich so nen Scheiss zuschreiben , ja das lässt das gemeine Volk zu , nungut , ich sage so , mach es doch besser junge... , ich bin zu allen maps Neutral , da jeder verschiedenen Geschmack hat ist es doch gut wenn man es schön findet oder nicht , ich finde es ist noch nich das schönste aber immerhin kommt es bestimmt ziemlich geil , und es ist eine "fun"map also shit happens thats fun ;D Ich weiss nich wers nicht mag soll nich posten , bzw nich son scheiss , das ist wirklich total unnötig , und wenn sowas nich passiert müssen sich uch keine Trempler wegen sowas aufregen ;D So Stay cool and Muh :=) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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013 13.02.2004, 14:45 Richman Moderator |
Ganz meine Meinung, Trempler Ich finde die Fahrzeugtexturen sehen wirklich sehrschön aus. Und am Brushwork der Autobahn kann man ja nicht wirlich was aussetzten, die sieht auch real so aus. ;) Was mir gerade einfällt ist, ob BlacK_Sc0rpion wohl versuchen wird, der Brücke auch einen dynamischen Schatten zu geben. :] --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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014 13.02.2004, 14:49 Coffeemaker |
Rein technisch gesehen ist die Map scheisse. Da gibts nichts zu drehen, das hat nichts mit Geschmack zu tun. Verwaschene Texturen, ein paar aufeinander gesetzte Blöcke und das wars. Und nur weil es eine Funmap ist darf es beschissen umgesetzt sein und scheisse aussehen? Die Grundidee mag ja gut sein, aber die Umsetzung ist Müll. |
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015 13.02.2004, 15:48 Dr.Zenz |
Mässigt mal ein wenig euren Ton, sonst habt ihr ganz schnell ein rotes Aushängeschild unterm Namen. Prinzipiell hat Coffee recht. Kritik ist immer gerechfertigt, ob er es besser kann oder nciht sei mal dahingestellt ist aber auch zweitrangig (Bewerten aknn man es immer). Das Forum ist in keinster Weise dazu da, sich nur loben zu lassen, sondern an konstruktiver Kritik zu wachsen und besser zu werden. edit: was lob natürlich nicht ausschließt e2: Den heir hätte amn sich z.B. sparen können. Zur Map: also ich find sie auch wengier gelungen. Das Brushwork der Strasse ist doch recht arg einfach (schwierg, das besser zu amchen, evtl. wie bei der Brücke machen), die Autos sind ganz nett, die Texturierung ist eher mäßig. Der Übergang zum Sky ist auch alles andere als optmial. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:51 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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016 13.02.2004, 16:45 tha_riddle |
Warum bist du dann noch da??? *fg* Natürlich darf und muß hier kritisiert werden. Bloß eine gewisse Ebene muß da schon noch vorhanden sein. Coffe, wenn du die Map blöd findest dann kannst du das ja gerne äußern. Aber zu sagen du findest es unter aller Würde...also nein. Was würdest du groß an dem Brushwork ändern? Den Truck find ich ganz chic. Na ja, ich finds zwar auch nicht so toll und versteh nicht warum einige hier die total ausrasten. Ohhhhh wie geil!!! Das einzige was witzig kommt ist die Idee. Nun lass den BlacK_Sc0rpion mal werkeln. Vielleicht macht er noch was draus. Immer locker bleiben!!! bye --!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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017 13.02.2004, 17:06 walnuss |
also vom aussehen bestimmt nicht der reißer, aber wie bereits gesagt : die idee ist cool. bin selbst schon daran gescheitert, mit scrolltexturen eine verfolgungsjagd zu simulieren. meine idee war damals, ein von terroristen übernommener zug. der "fährt" logischerweise und die ct`s "fahren" mit 2 truppenpanzern neben her, wo sie auch spawnen. sie springen dann auf den zug und kämpfen sich bis nach vorne zur lok hin durch (ähnlich wie bei sof1, blood1 oder dem film "operation broken arrow" =P ). die map dürfte ich noch irgendwo auf der hdd haben - kann ja mal weitertüfteln, wenn die terrorpark-map fertig ist ;P edit : was wahr noch gleich ts für ne mod oO ? --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:07 von walnuss bearbeitet. |
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018 13.02.2004, 17:46 SonGoku2k |
The Specialists Also die idee finde ich gut. ok die Texturen und das Brushwork sind vielleicht nicht so der bringer aber ich denke das skorpion Mach weiter so Beste Grüße Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:47 von SonGoku2k bearbeitet. |
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019 13.02.2004, 17:47 Black_Scorpion |
ich hab keine der texturen hoch skaliert, die strassen textur ist 288x640 und die mauer 512x176 und wen du eine gute fun map haben wilst die gut aussieht und spielbar ist dan warte auf HL2 Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:48 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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020 13.02.2004, 17:59 Coffeemaker |
Da unterschätzt du die HL Engine aber maßlos, da kann man WEITAUS mehr rausholen. Ich kenn HL Maps, die optisch immernoch ein absoluter Leckerbissen sind und trotzdem unter 800 W_Polys bleiben. Man braucht nicht zwangsweise 3.000.000 Polygone um eine Map schön zu machen. Mit Licht, gutem Brushwork und guten Texturen lässt sich da weitaus mehr rausholen. @Zenz: War nen bisschen drastisch formuliert, stimm ich dir zu, werd demnächst mehr drauf achten. -- |
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021 13.02.2004, 18:21 unknownbastard |
hehe coffe hats schon gesagt, mach aus den texturen 512x512 256x256 oder so, alles andere wird von hl zerrockt ... -- |
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022 13.02.2004, 18:45 Insulaner |
Vor ungefähr 4 Monaten hatte ich mich mal an so'ne Map rangewagt und war ganz schnell bei 800 Polies, wegen a) der Sichtweite Glaub mir, das macht keiner, weil einfach so leicht nichts vernünftiges draus wird. |
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023 13.02.2004, 18:55 Dr.Zenz |
Man köntne noch ein paar Lichterleins mit scrollenden Additivetexes hinbasteln. -- |
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024 13.02.2004, 19:22 Der Effektemacher |
Die Texturbreiten und -längen sollten vielfache von 16 sein und 512 nicht überschreiten. Die Idee find ich sehr gut und der Anfang ist gemacht. Weiter so. --www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt ! |
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