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Autor Beitrag
000
12.02.2004, 23:31
Black_Scorpion



ich bastele zur zeit erstmal an einer TS map, das Szenario dürfte den meisten wohl vertraut sein ;)


--

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001
12.02.2004, 23:33
Burgerbarti



ähh

krass

bewegen die sich alle?

--

MAPPER A.D.

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002
12.02.2004, 23:38
Ithmaril



hmmmm.... da du da eine brücke hingebaut hast gehe ich nicht davon aus dass die texturen allesamt scrollen als wären die autos in bewegung? das wäre nämlich übelst geil....

Ansnsten, rechnt nett, auch wenn das lighting wohl noch in arbeit ist. Sind die texes von dir?

--

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003
12.02.2004, 23:39
Black_Scorpion



em nicht richtig...
die textur bewegt sich nach hinten. und die brücke fährt alle paar secunden an einem vorbei. so das es aussieht als würden man fahren.
und wen man auf den boden fählt dan wird man von der weggezogen an den rand der map, wo ein hurt auf auf den spieler wartet :)

edit: ja die texturen hab ich aus ein paar matrix bildern gerippt, die seiten streifen textur hab ich aber schon gändert, damit sie sich nicht zu oft widerholt. die brücke hat auch ein dunkleren beton bekommen.
wolt nur nicht alle 10 minuten die neusten entwicklungen hoch laden ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2004 um 23:42 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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004
12.02.2004, 23:53
Ithmaril



Whoa, dass ich auf die sache mit der brücke nicht gekommen bin... das klingt geil, weiter so! Auf jedenfall im gegensatz zur oberleet konstruierten und perfekt beleuchteten aber leider wie tausend andere aussehenden NS-Map Nr. 893472 ein echter Hingucker.

--

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005
12.02.2004, 23:53
Burgerbarti



das ist ja ne geile idee

bin ich nicht drauf gekommen
^^

--

MAPPER A.D.

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006
13.02.2004, 00:01
Black_Scorpion



ich werde die map vielleicht in einer woche fertig haben, ich wolte noch den freeway irgendwie optisch verlängern, ein passendern sky malen, den gegenverkehr rein bringen und vielleicht ein paar andere effekte

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 00:02 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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007
13.02.2004, 00:44
norman



Hui, nice one.
Was mir spontan auffällt: der grünen laster, die Frontpartie, da ist was mit den texturen noch nicht in Ordnung, die wiederholt sich. Zudem erscheint es mir so, als wenn die Kabine noch etwas zusammengezogen werden müsste. (von vorne gesehen)
Ansonsten wirken die Farben der Autos sehr quitschig, aber ansonsten: super feine sache, gute Idee :) Mach das bloss weiter und ergänze die Brücke und Umgebung noch um ein paar kleine Details, dann wird das was wirklich gutes!!

--

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008
13.02.2004, 06:25
Insulaner



Sieht alles ziemlich radlos aus. Ausserdem wird das ein Paradis für Autowhores, die sich gepflegt auf den Truck legen und dann die Pistoleros mit wenigen sauberen Schüssen beim Spawnen erledigen. Und wer TS nicht 100% beherrscht, wird es kaum schaffen von Auto zu Auto zu springen, ausserdem hat man immernoch im Hinterkopf, dass sich die Strecke "bewegt", das beeinflußt zwar die Sprünge nicht, irritiert aber. Ich denk mal, das macht für 2 Minuten Spaß.

Sonst gut.

--

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009
13.02.2004, 11:47
Richman
Moderator


WOW... die Maü sieht echt geil aus... für den Anfang.

Bewegen sich die Fahrzeuge eigentlich auch noch untereinander? (Gegenseitige Überholmanöver, Spurwechsel, schneller/langsamer)

Und die Teams müssen einfach von Auto zu Auto hüpfen, oder wie? ... goil... :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
13.02.2004, 13:31
Coffeemaker



Brushwork und Texturen sind wie immer fürn Arsch. Versuch mal passende Texturen zu verwenden und die dann nicht bis ins Nirvana hochzuskalieren. Die paar lieblosen Blöcke haben den Namen Brushwork nicht verdient.
Sorry, ich finds unter aller Würde. Aber was solls, hier gibts leider keine guten Maps mehr, die präsentiert werden. Folglich lässt sich das gemeine Volk mit scheisse beeindrucken.
Just my 2 cents.

--

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011
13.02.2004, 13:36
Exec



also ich find die autotexturen gehn ja noch, der hintergrund/strasse sind zu hoch skaliert,das stimmt
@coffeemaker: es geht auch um die idee, denk ich mal, oder so, aber recht hast du schon irgendwo

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
13.02.2004, 14:09
Trempler



Zitat:
Coffeemaker postete
Brushwork und Texturen sind wie immer fürn Arsch. Versuch mal passende Texturen zu verwenden und die dann nicht bis ins Nirvana hochzuskalieren. Die paar lieblosen Blöcke haben den Namen Brushwork nicht verdient.
Sorry, ich finds unter aller Würde. Aber was solls, hier gibts leider keine guten Maps mehr, die präsentiert werden. Folglich lässt sich das gemeine Volk mit scheisse beeindrucken.
Just my 2 cents.
Ganz Ehrlich so nen Scheiss zuschreiben , ja das lässt das gemeine Volk zu , nungut , ich sage so , mach es doch besser junge... , ich bin zu allen maps Neutral , da jeder verschiedenen Geschmack hat ist es doch gut wenn man es schön findet oder nicht , ich finde es ist noch nich das schönste aber immerhin kommt es bestimmt ziemlich geil , und es ist eine "fun"map also shit happens thats fun ;D
Ich weiss nich wers nicht mag soll nich posten , bzw nich son scheiss , das ist wirklich total unnötig , und wenn sowas nich passiert müssen sich uch keine Trempler wegen sowas aufregen ;D
So Stay cool and Muh :=)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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013
13.02.2004, 14:45
Richman
Moderator


Ganz meine Meinung, Trempler
Wenn man schon solche Kritik äussert, wäre eine Möglichkeit wie man's besser machen würde, nicht mehr als erwähnenswert.

Ich finde die Fahrzeugtexturen sehen wirklich sehrschön aus. Und am Brushwork der Autobahn kann man ja nicht wirlich was aussetzten, die sieht auch real so aus. ;)

Was mir gerade einfällt ist, ob BlacK_Sc0rpion wohl versuchen wird, der Brücke auch einen dynamischen Schatten zu geben. :]

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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014
13.02.2004, 14:49
Coffeemaker



Rein technisch gesehen ist die Map scheisse. Da gibts nichts zu drehen, das hat nichts mit Geschmack zu tun. Verwaschene Texturen, ein paar aufeinander gesetzte Blöcke und das wars. Und nur weil es eine Funmap ist darf es beschissen umgesetzt sein und scheisse aussehen? Die Grundidee mag ja gut sein, aber die Umsetzung ist Müll.
Wers nicht mag solls nicht posten? Sag ma Junge, gehts noch? Soll hier nur in den Himmel gelobt werden oder wie? Das Forum ist für konstruktive Kritik da, man stellt hier seine Map rein, um konstruktive Kritik zu bekommen, nicht um unnötigerweise von jemandem Honig um den Mund geschmiert zu bekommen. Das scheinen hier einige noch nicht verstanden zu haben.
Und das mit dem besser machen: Das kann jeder besser, bis jetzt besteht die Map nur aus ein paar hässlichen Blöcken mit hässlichen Texturen.
Man man man, dass schon so hässliche 5-Minuten Maps mit Lobeshymnen überschüttet werden, das ist echt krank. Und dann mit so tollen Argumenten wie "Das ist ne Funmap, die darf scheisse aussehen". Schade, damals gabs hier Leute, die noch richtig was aufm Kasten hatten, aber die haben schon alle reiss aus genommen, kein Wunder.

--

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015
13.02.2004, 15:48
Dr.Zenz



Mässigt mal ein wenig euren Ton, sonst habt ihr ganz schnell ein rotes Aushängeschild unterm Namen. Prinzipiell hat Coffee recht. Kritik ist immer gerechfertigt, ob er es besser kann oder nciht sei mal dahingestellt ist aber auch zweitrangig (Bewerten aknn man es immer). Das Forum ist in keinster Weise dazu da, sich nur loben zu lassen, sondern an konstruktiver Kritik zu wachsen und besser zu werden.

edit: was lob natürlich nicht ausschließt

e2:

Zitat:
Sorry, ich finds unter aller Würde. Aber was solls, hier gibts leider keine guten Maps mehr, die präsentiert werden. Folglich lässt sich das gemeine Volk mit scheisse beeindrucken.
Just my 2 cents.
Den heir hätte amn sich z.B. sparen können.

Zur Map: also ich find sie auch wengier gelungen. Das Brushwork der Strasse ist doch recht arg einfach (schwierg, das besser zu amchen, evtl. wie bei der Brücke machen), die Autos sind ganz nett, die Texturierung ist eher mäßig. Der Übergang zum Sky ist auch alles andere als optmial.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 15:51 von Dr.Zenz bearbeitet.
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016
13.02.2004, 16:45
tha_riddle



Zitat:
Coffeemaker postete
....Schade, damals gabs hier Leute, die noch richtig was aufm Kasten hatten, aber die haben schon alle reiss aus genommen, kein Wunder.
Warum bist du dann noch da??? *fg*

Natürlich darf und muß hier kritisiert werden. Bloß eine gewisse Ebene muß da schon noch vorhanden sein. Coffe, wenn du die Map blöd findest dann kannst du das ja gerne äußern. Aber zu sagen du findest es unter aller Würde...also nein. Was würdest du groß an dem Brushwork ändern? Den Truck find ich ganz chic. Na ja, ich finds zwar auch nicht so toll und versteh nicht warum einige hier die total ausrasten. Ohhhhh wie geil!!! Das einzige was witzig kommt ist die Idee. Nun lass den BlacK_Sc0rpion mal werkeln. Vielleicht macht er noch was draus.

Immer locker bleiben!!! bye

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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017
13.02.2004, 17:06
walnuss



also vom aussehen bestimmt nicht der reißer, aber wie bereits gesagt : die idee ist cool. bin selbst schon daran gescheitert, mit scrolltexturen eine verfolgungsjagd zu simulieren. meine idee war damals, ein von terroristen übernommener zug. der "fährt" logischerweise und die ct`s "fahren" mit 2 truppenpanzern neben her, wo sie auch spawnen. sie springen dann auf den zug und kämpfen sich bis nach vorne zur lok hin durch (ähnlich wie bei sof1, blood1 oder dem film "operation broken arrow" =P ). die map dürfte ich noch irgendwo auf der hdd haben - kann ja mal weitertüfteln, wenn die terrorpark-map fertig ist ;P

edit : was wahr noch gleich ts für ne mod oO ?

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:07 von walnuss bearbeitet.
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018
13.02.2004, 17:46
SonGoku2k



The Specialists
http://www.specialistsmod.net/

Also die idee finde ich gut.
Hoffe das das mit der Umsetzung was wird denn wie oft konnte man im TS Forum schon lesen
"Ahhh wie geil wär die Idee ich setz mich da mal dran..."
und nie ist was draus geworden.

ok die Texturen und das Brushwork sind vielleicht nicht so der bringer aber ich denke das skorpion
da noch was reißen wird. Zumindest die Wagen sehen schon mal TOP aus.

Mach weiter so

Beste Grüße
SonGoku

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:47 von SonGoku2k bearbeitet.
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019
13.02.2004, 17:47
Black_Scorpion



Zitat:
Coffeemaker postete
Brushwork und Texturen sind wie immer fürn Arsch. Versuch mal passende Texturen zu verwenden und die dann nicht bis ins Nirvana hochzuskalieren. Die paar lieblosen Blöcke haben den Namen Brushwork nicht verdient.
Sorry, ich finds unter aller Würde. Aber was solls, hier gibts leider keine guten Maps mehr, die präsentiert werden. Folglich lässt sich das gemeine Volk mit scheisse beeindrucken.
Just my 2 cents.
ich hab keine der texturen hoch skaliert, die strassen textur ist 288x640
und die mauer 512x176

und wen du eine gute fun map haben wilst die gut aussieht und spielbar ist dan warte auf HL2
das ist hl1 und es ist eine grade strecke. ich bin schon mit der brücke bei 800 nur eben noch ohne null textur.
und wen ich jetzt noch zusetzlich gegen ferkehr mach, kommt auch einiges zusammen.
ich hab jetzt schon angst das es beim spielen lags aufkommen.
also werde ich den schatten der brücke wohl weg lassen o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 17:48 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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020
13.02.2004, 17:59
Coffeemaker



Da unterschätzt du die HL Engine aber maßlos, da kann man WEITAUS mehr rausholen. Ich kenn HL Maps, die optisch immernoch ein absoluter Leckerbissen sind und trotzdem unter 800 W_Polys bleiben. Man braucht nicht zwangsweise 3.000.000 Polygone um eine Map schön zu machen. Mit Licht, gutem Brushwork und guten Texturen lässt sich da weitaus mehr rausholen.
Und 800 Polys für das bisschen ist nicht gut, das kann man optimieren. Die Texturgrößen sind übrigens SEHR ungünstig gewählt, warum kannst du hier mehrfach nachlesen, soweit ich weiss auch im Lernresourcenforum.
Und es gibt genügend gute, schöne UND spielbare Funmaps für HL1.
Achja, und die Map wird sowieso nicht spielbar werden mit den ganzen func_trains, das sag ich dir jetzt schon.

@Zenz: War nen bisschen drastisch formuliert, stimm ich dir zu, werd demnächst mehr drauf achten.

--

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021
13.02.2004, 18:21
unknownbastard



hehe coffe hats schon gesagt, mach aus den texturen 512x512 256x256 oder so, alles andere wird von hl zerrockt ...

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022
13.02.2004, 18:45
Insulaner



Zitat:
SonGoku2k postete
Hoffe das das mit der Umsetzung was wird denn wie oft konnte man im TS Forum schon lesen
"Ahhh wie geil wär die Idee ich setz mich da mal dran..."
und nie ist was draus geworden.
Vor ungefähr 4 Monaten hatte ich mich mal an so'ne Map rangewagt und war ganz schnell bei 800 Polies, wegen

a) der Sichtweite
b) der Autos die auch was hermachen sollten

Glaub mir, das macht keiner, weil einfach so leicht nichts vernünftiges draus wird.
Allerdings kann ich dir sagen, wie die Map in der TS Community ankommen wird, und zwar mit Begeisterungsstürmen, einfach weil sie 'ne Matrix Map ist, von daher könnte Sco..Sko..Sk0 wie auch immer sie jetzt schon releasen.
Kackcommunity.

--

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023
13.02.2004, 18:55
Dr.Zenz



Man köntne noch ein paar Lichterleins mit scrollenden Additivetexes hinbasteln.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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024
13.02.2004, 19:22
Der Effektemacher



Die Texturbreiten und -längen sollten vielfache von 16 sein und 512 nicht überschreiten.
Du solltest die Texturen deutlich kleiner machen und dann scalen, wodurch du Polys sparen kannst.
Ferner solltest du darauf achten, dass deine Texturen nicht größer in Länge oder Breite sind als der Block den du damit texturierst, sofern sie nicht aus dem Standard-Set sind.

Die Idee find ich sehr gut und der Anfang ist gemacht. Weiter so.

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

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