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Autor Beitrag
025
18.09.2000, 17:47
dp
Administrator


Endbringer: afaik sind die gar nicht Pleite gegangen ich glaub' die hatten einfach keinen bock mehr, die designer und code etc, haben sich glaub ich auf id, epic, raven usw verteilt. kann aber auch sein das ich das mit etwas verwechsle..

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026
19.09.2000, 17:16
TheVoice



Also ich finde die R_speeds in TH2 schrecklich!!
An manchen Stellen stockts sogar bei mir aufm AMD 333MHZ und Geforce !!

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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027
20.09.2000, 07:57
WareWolf



Aber Hallo...
da ich auch den ersten Teil noch nicht kannte, habe ich beide Teile gezockt (den 2. Teil habe ich noch nicht ganz durch). Also ich kann Eure Kritik nicht ganz teilen, wo sind da knallbunte Texturen?. Was Manke jedenfalls rüberbringt, ist Stimmung pur. Gut, an den Models der Zombies hätte er nicht so viel verändern dürfen, mir gefallen die Originale besser. Anderenfalls hat er auch neue Models kreeiert, beispielsweise die Wölfe, wo im ganzen Spiel nur 2 Rudel anzutreffen sind. So ein Aufwand für kurze Gastauftritte, da steckt schon Liebe zum Detail dahinter. Überhaupt war er mit der Auswahl der Gegnerarten recht sparsam und so passen sie alle gut in die Geschichte ohne fehl am Platz zu wirken. Daß man auch frühere Maps nochmals besuchen muß um ein Event auszulösen, ist auch nicht gerade alltäglich und die Rätseldichte ist für einen Egoshooter enorm. Ich denke nur an den Streifenwagen, den man aufbrechen und starten muß damit durch ein geschlossenes Tor zu rasen, oder die Zugfahrt. Verblüffend fand ich auch das Stapeln zweier Blechkanister in der Kanalisation über eine schiefe Ebene um über ein Gatter springen zu können, das habe ich in HL noch nirgendwo gesehen, einen der Kanister muß man vorher noch vom Seil schießen. Dann kleine Details, da zerschlägt man eine Petroleumlampe und danach brennt der halbe Tisch, das ist Realismus. Die neuen Waffen im Spiel hätte er allerdings weglassen können, denn mit der Sniper habe ich so gut wie nie getroffen (muß ein Bug sein), die Armbrust mußte ich mir stattdessen cheaten und die Schaufel verdeckt nur die Sicht. Überhaupt hat er mit Munition ziehmlich gespart, da ist das Gameplay nicht ganz ausgewogen, auch die Zombies und Barneys vertragen zu viel Blei aber irgendwie war zur richtigen Zeit wieder ein Medipack zu finden.
Grafik: Da ich CS und KingPin nicht kenne und mir so die Texturen nicht als schlecht kopiert auffallen, finde ich Texturen und Architektur für einen HL Mod außergewöhnlich gut gelungen. Genial ist die Beleuchtung. Die Außenlevels gefallen durch Bodenunebenheiten, bogenförmigen Wegen und geschwungenen Brücken. Wer selbst mapt, weiß daß dies eines der schwierigsten Konstruktionen überhaupt sind.
Ich bin noch nicht ganz durch, laufe am schön gemachten Gebirgspaß an der Pumpenstation und hier blockiert ein brennender LKW die Straße, bin schon gespannt was sich Manke da wieder ausgedacht hat..
Fazit: Der Mod hebt sich angenehm von den sonst üblen Lagerhallen und Arenen mit MG-Nestern ab und hat das, was viele nicht haben - Atmosphäre und Spielfluß. Das ist mir subjektiv wichtiger als korrekt eingehaltene Proportionen oder spiegelnde Marmorböden.Da gibt es ja auch im professionellen Bereich Negativbeispiele, "Wheel of time"-grafisch hervorragend dank UR-Engine-habe ich aber nie fertigespielt, weil einfach das Gameplay nicht keinen Spaß macht.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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028
20.09.2000, 12:17
Term



Hm... bis kurz vor Schluß habe ich Deine Meinung interessiert gelesen, aber jetzt fühle ich mich doch persönlich angegriffen. Es ist sicherlich korrekt, daß spiegelnde Marmorböden oder korrekte Proportionen das Gameplay nicht verbessern, aber ordentliches Arbeiten beim Erstellen der Karten trägt auf jeden Fall erheblich zur Steigerung der Atmosphäre bei. Und die geht meiner Meinung nach bei TH2 oftmals unnötig flöten. Ich hab mir mal eben die "Mühe" gemacht ein Beispiel zu stricken:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/grabstein.jpg" border="0">

"Mühe" deshalb in Anführungsstrichen, weil das Erstellen der 2.Textur nur 5 Minuten gedauert hat. Links ist die Originaltextur aus TH1, an der Stelle am Anfang, wo man den See überquert und die Brücke im Arsch ist. Diese draufgepappte Schrift sieht einfach null realistisch aus und Valve hätte das nie so gemacht. Eher so wie in meinem Beispiel, dann sieht's nämlich wirklich wie in Stein gemeißelt aus. Naja, wahrscheinlich hätten die's noch sehr viel besser hinbekommen, die Schrift hatte ich jetzt auch leider nicht da.

Und was das mit dem Ideenklau angeht: wenn Du Kingpin wirklich noch nicht gespielt hast, kannst Du Dir natürlich auch keine Meinung dazu bilden, das ist klar. Das ändert jedoch nichts daran, daß er sich äußerst dreist bedient hat! Warum mich das so aufregt ist einfach die Tatsache, daß Neil Manke garantiert einiges an Geld für dieses Mod gekriegt hat. Ich denke nämlich nicht, daß die PC Gamer nett bei ihm gefragt hat und er sich für ein paar Monate im Keller einschließt ohne einen Pfennig dafür zu sehen (schließlich steigert sich die Auflage eines Magazins enorm mit so einem Aufmacher). Und da finde ich es einfach unverschämt, sich der Arbeit anderer zu bedienen.

So, Schlußwort dazu: nach wie vor gefällt mir der erste Teil von der Stimmung her besser, er ist nicht so überfrachtet und so stark auf Vielseitigkeit ausgelegt wie der zweite. Da helfen auch die neuen Monster nichts, die Stimmung kommt irgendwie nicht mehr so gut rüber wie noch in Teil 1. Und außerdem halte ich USS Darkstar nach wie vor für das Beste, was Neil Manke bisher gemacht hat, es passt einfach viel besser in das HL Universum.

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029
20.09.2000, 16:42
WareWolf



nix für ungut Term, ich wollte eigentlich nur meine grundsätzliche Einstellung zu Manke´s TH rüberbringen. Er hat sich nun mal ein Horrorszenarium als Thema gewählt, und er hat es nicht verfehlt. Auch mir gefällt USSDarkstar persönlich besser. Daß TH mit Deinen Texturen (oder besser, mit Deinem graphischen Talent) noch besser wäre, ist absolut kein Thema. Nur, ich denke Du hast Deine Meßlatte im Grafikbereich ziehmlich hoch gesteckt und nicht jeder Leveldesigner hat auch eine künstlerische Ader. Neil Manke erzeugt die von ihm gewollte Stimmung auch so ganz gut. Sicher wäre es noch schöner mit realistischeren Texturen, keine Frage. Was den Grafikklau angeht magst Du ja recht haben, das konnte ich ja nicht wissen. Aber Du hast uns ja hier grundsätzlich nach unserer Meinung gefragt, und dies ist halt meine.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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030
20.09.2000, 16:53
Term



Da haste recht, jedem seine Meinung. Ich wollte Dir das mit den Kingpin-Texturen nur noch mal sagen, da Du es ja selber nicht kennst. Und das mit der Grafik sehe ich nicht ganz so. Solche wie mich, mit grafischer Ausbildung und Spaß am Texturieren gibt's jede Menge und da hat's mich einfach gewundert, daß Neil sich nicht so einen gesucht hat. Er hat ja schließlich auch die Hilfe von Modelern und Codern in Anspruch genommen (jedenfalls so wie ich's verstanden hab, hat er das nicht alles selber gemacht), da liegt es doch auf der Hand auch jemanden für die "creepy Atmosphäre" zu engagieren. Dann hätte er sich selber nämlich mehr aufs Gameplay und Mappen konzentrieren können und hätte nicht andere beklauen müssen :)

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031
20.09.2000, 18:01
dp
Administrator


*g* Term mail ihm doch mal. :D

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032
21.09.2000, 11:49
Linga
Administrator


die 2 schilder da oben haben wenig mit grafischem talent gemein. der hintergrund ist eine standart textur aus hl und die schrift kann man mit dem passenden ps effekt versehen. grafisches talent definiere ich anders. was keine kritik an term sein soll (!) sensibelchen*g*

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033
21.09.2000, 11:59
Term



@Linga: genau das mein ich ja. Einfach eine Steintextur zu nehmen und schwarze Schrift draufknallen macht eben noch keinen richtigen Grabstein. Mein Beispiel dient auch nur dazu zu verdeutlichen, daß er in derselben Zeit, die er wahrscheinlich für die Originaltextur gebraucht hat, auch eine ordentliche hingekriegt hätte. Mit nochmal 10 Minuten Aufwand sähe das Ding wahrscheinlich _richtig_ geil aus. Übrigens: Filter sind was für Verlierer :D So eine Prägung geht auch ohne, und das meist viel besser.

@Paul: Ach Quatsch, das ist ja nicht nötig dem ans Bein zu pinkeln. Schließlich ist TH2 (man kann's nicht oft genug sagen) ein Hammerteil und (meiner Meinung nach) nach USS Darkstar und TH1 das drittbeste SP-Mod überhaupt. Nur eben nicht so geil wie die Reviewer schreiben und ich wundere mich, daß keiner von den ganzen Testberichten darauf verweist, daß viele Elemente geklaut sind.

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