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Autor Beitrag
000
13.09.2000, 23:06
Term



Ich glaube nicht, daß das hier OT ist da es ja eigentlich ausschließlich mit Editing zu tun hat.

Aaalso, ich hab mir heute mal TH2 runtergeladen, jetzt wo's das auch für Normalsterbliche außerhalb der US gibt :D Ich weiß jetzt nur nicht genau, was ich davon halten soll. Ich hab's zwar noch nicht ganz durchgezockt, aber nach soviel Vorschußlorbeeren hätt ich gedacht, das Ding haut mich völlig vom Hocker, aber abgesehen davon, daß sich am (schon im ersten Teil) hervorragenden Gameplay nichts geändert hat, sind mir auch einige negative Aspekte aufgefallen:

- Eben dadurch, daß sich grundlegend nichts ändert, geht mir dieses "Weee Huuuunngger!" langsam auf die Nerven. Säckeweise Zombies, die ja doch nur Kanonenfutter sind.

- Eine Story gibt's in dem Sinne gar nicht mehr. Anfangs eiert man durch Zombietown, danach sieht's aus wie Standard-HL mit Militärgelände, dann plötzlich Irrenhaus, dann HL im 50er-Stil und so weiter. Warum macht der Spieler das eigentlich? Wo will er hin? Das wurd im ersten Teil noch sehr viel deutlicher.

- Ich weiß, damit begebe gerade ich mich auf dünnes Eis, aaaber: die Texturen von Neil Manke sind absolute Scheiße! Manchmal ist eine Steinmauer so knallbunt, daß ich die Augen zukneifen muß um überhaupt zu sehen, wo ich gerade bin. Die einzig vernünftigen Texturen sind die, die er (laut Readme) von CS genommen hat und die sind allesamt aus Kingpin geklaut.

- Apropos Klauen: der erste Level ist grafisch ja wohl ein Witz! Da hat Neil wohl eindeutig zuviel Kingpin gespielt und versucht, es vom Design her bis ins letzte Detail zu kopieren. Mit dem einzigen Unterschied, daß es bei ihm wie ein Besuch in Legoland aussieht: alles völlig unproportioniert, die Autos sehen aus wie von Playmobil, die Strassenlaternen dick wie Baumstämme und die Gebäude allesamt nicht höher als ein Flachdachbungalow.

Versteht mich nicht falsch, TH2 ist bestimmt eins der besten HL Singleplayer Mods aber meiner Meinung nach ist es meilenweit davon entfernt, die Qualität von Valve zu erreichen (und das scheinen die meisten Reviewer ja etwas anders zu sehen). Ihr könnt Euch vorstellen, daß gerade ich als angehender "Singleplayer-Mod-Designer" dran interessiert bin, was Ihr dazu meint, also postet los!

--

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001
13.09.2000, 23:34
MartinE



Also Term ich zieh mir das Teil heute Nacht und teste es am 14ten ausführlich.
Dann kann ich dir meine Meinung sagen. Du hast schon soviel verraten das ich es fast net gesaugt hätte
aber ich will mir selber nen Bild machen.

--


Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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002
14.09.2000, 00:02
Term



Sorry, ich wollt natürlich nicht zuviel verraten. Aber keine Sorge, es gibt noch genug Überraschungen unabhängig von den "Locations" in denen sie passieren.

Was mich auch gestört hat ist, daß man TH2 nur inkl. TH1 saugen kann und das Teil jetzt 45Mb hat!

--

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003
14.09.2000, 09:28
WareWolf



..wo saugt man sich das Teil ???

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
14.09.2000, 09:48
Term



<a href="http://www.dailyradar.com/downloads/manke/index.html" target="_blank"><!--auto-->http://www.dailyradar.com/downloads/manke/index.html</a><!--auto-->

--

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005
14.09.2000, 10:46
Linga
Administrator


also ich fand teil 1 eigendlich atmoshärisch sehr gut, der 50er jahre stil war gut aufgegriffen doch wie du sagst waren einige texuren wien kaputter fernsehen, viel zu krase farben und kontrast. die sequenzen fand ich allerdings cool und da es ja nur eine sp episode ist, ne "map of the week" nd kein mod finde ich es ganz ok. man war so gottverlassen und immer wenn man gedacht hat gleich hilfe zu bekommen entpuppten die sihc wieder nur als mutanten, zombies etc. das die in öfen menschen verbrannten fand ich etwas geschmacklos hab ich aber auch nix dran auszusetzen. die sp episode fand ich recht -tanz der teufel1- sorta, 50er jahre, die sounds und die story waren ok. ich werd mir wenn ich mal zeit finde teil2 ansehen...

--

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006
14.09.2000, 11:27
dp
Administrator


Ok, dann werd' ich mich ma outen: Ich habe erst sehr spät die möglichkeit gehabt th1 zu spielen mangels internet. als ich das dann gespielt habe muss ich sagen fand ich total kacke. liegt wahrscheinlich damit zusammen das ich zu dem zeitpunkt SOF gespielt hab. trozdem, ich überleg mir gut ob ich mir th2 zieh.

--

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007
14.09.2000, 11:55
Term



@Linga: so seh ich das auch. Teil 1 hat absolut von der Athmosphäre gelebt, die ja völlig anders als die von HL war. Die gescipteten Kamerafahrten fand ich auch total klasse (gibt's in Teil 2 leider gar nicht, außer die am Anfang die ja quasi auch das Ende der ersten Folge ist (ohne daß ich zuviel verrate)).

@Paul: also Kacke fand ich beide Teile nicht. Diese Zombiegeschichten sind halt nicht jederman's Geschmack, aber im ersten Teil kam wenigstens die Athmo noch sehr gut rüber. Daß ich die Story im 2.Teil vermisse kann auch daran liegen, daß man als Nicht-Ami kein Wort von den eingestreuten Gesprächen versteht, das ist ziemlich "verslangt" und sehr beschissen aufgenommen.

Aber etwas an Teil 2 ist echt klasse: die Waffen! Ich werd nicht zuviel verraten, aber u.a. ist auch der Spanner von TFC dabei und direkt mit dem hab ich ein Problem:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/spanner.jpg" border="0">

Ich hab ihm als alter Tooltime-Fan natürlich sofort einen hübschen Aufkleber verpasst :D, aber trotzdem läuft der nicht einwandfrei. In TH2 ist er als eigene Waffe eingebunden (p_spanner.mdl) und nicht als Crowbar-Ersatz. Da ich ihn jetzt nur als Crowbar-Ersatz eingebunden habe (p_crowbar.mdl überschrieben), stimmen die Animationen nicht. Was muß ich tun, damit sich das Ding richtig bewegt? Ist da irgendeine dll von TH2 für zuständig? Oder weiß jemand ob es eine Crowbar-Conversion vom Spanner irgendwo im Netz gibt?

--

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008
14.09.2000, 13:38
Endbringer



TH2 hab ich noch nicht weit gespielt, aber die erste Episode hab ich schon zweimal durchgespielt. Ich finde allerdings das es bei TH1+2 an vielen Stellen zu einem langweiligem Zombiegemetzel ausartet. Beim Design von TH2 muss ich Term rechtgeben. Das Auto am Anfang in der Stadt ist wirklich viel zu groß und die Texturen der Stadt sind echt langweilig.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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009
14.09.2000, 14:53
MartinE



Also ich habe mir TH2 gesaugt und auch schon a bissle gezockt ich finde den Levelaufbau gut gelungen aber die Texturen sind oft Kacke die gefallen mir net so. Die Atmosphäre gefällt mir auch net so bis jetze, aber ich teste weiter vielleicht kommt ja noch einiges...

--


Möge der [c=red]SAFT[/c] mit dir sein!!!

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010
15.09.2000, 00:39
Term



Inzwischen hab ich's durchgespielt und muß sagen, daß sich meine Meinung etwas gebessert hat. Zum Schluß hin wird es doch noch spannender und abwechslungsreicher. Auch das Leveldesign wird besser... obwohl ich meistens immer noch ohne Aufgabe rumgerannt bin, nicht weiterkam, irgendwann einem bestimmten Monster den Schädel eingehauen habe und dann hat sich *abrakadabra* irgendwo anders eine Tür aufgemacht. Bißchen unlogisch das Ganze.

Naja egal, jedenfalls ist die zweite Hälfte wesentlich besser als die ersten Levels, das sieht fast so aus, als hätte Neil Manke während des Mappens noch einiges dazugelernt. Aber das erscheint mir auch unlogisch da TH1 ja auch am Anfang schon sehr gut designt ist.

--

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011
15.09.2000, 13:22
Robbi Rob



Hallo. =)

Ich habe mir TH1 und -2 auch gezogen und fand die Texturen ja auch total doof.
Gerade an "gruseligen" Stellen im Spiel, kamen dann diese Bunten Mauern rein.
Aber egal.
Ich kann mir noch keine große Meinung bilden, da ich im 1. Teil schon vielzu schnell nicht mehr weiterkomm.
Undzwar, wenn man diesen Wasserfall in der Kanalisation runterfällt, ist ein Raum mit einigen metllischen Wegen und so.
Da kann ich schön langlaufen aber wie komme ich da weiter?

Oder wenn ihr nich wisst wass ich meine, wo kann ich ne Lösung zu teil 1 und/oder Teil2
bekommen?

Danke schonmal.
Cu
Robert

--

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012
15.09.2000, 13:36
Term



Für beide Teile vom Macher himself:

<a href="http://www.contaminated.net/manke/th_walkthru/index.htm" target="_blank"><!--auto-->http://www.contaminated.net/manke/th_walkthru/index.htm</a><!--auto-->

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013
15.09.2000, 14:23
Term



Ich hab mir mal den Spaß gemacht, Neil Manke des geistigen Diebstahls zu überführen :D:

<img src="http://www.spaceman.de/half-life/hungerpin.jpg" border="0">

Also das ist ja offensichtlich, daß er da ein bißchen tief in die Ideenkiste von Kingpin gegriffen hat! Nur leider sieht es bei ihm nicht halb so gut aus. Jetzt frag ich mich, woran das liegt. Klar, die Ausleuchtung der Szene hat er überhaupt nicht hingekriegt und die Objekte sind völlig albern proportioniert, aber kann das denn auch an der Engine liegen? Ich meine, Kingpin benutzt eine ähnliche Quake-Engine wie HL (da sind meines Wissens nach nur Echtzeitschatten hinzugekommen) also liegt es doch eher am Mapper als an der Engine, daß da oben so ein großer Unterschied ist, oder?

Bevor Ihr nun mit mir schimpft: natürlich ist es ok, sich von anderen Spielen oder Maps inspirieren zu lassen, das mach ich für mein Mod ja auch, aber so schamlos abzukupfern wie im obrigen Bild (Architektur nachbauen, Texturen original übernommen und sogar derselbe Sky) finde ich schon heftig.

--

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014
15.09.2000, 15:16
dp
Administrator


afaik sind die Lichtberechnungen bei kingpin sauberer und feiner/weicher (-smooth). Also das mit dem sky ist schon dreist, das der sich das erlaubt... tztz..

Was mir auch noch auffält, sind die vieeeel besseren texturen (besser aufglöst) bei kingpin (siehe boden!) das sieht kaum aus als würden die sich wiederholen...

Und: Die halflife/quake typische perspektivische verzerrung ist bei kingpin nicht so krass.

btw, wenn ich das so sehe hätt ich grad lust mal wieder kingpin zu zocken :D

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015
17.09.2000, 13:52




mhh, also die ganze diskusion hier hat mich dazu veranlasst, das ding mal zu ziehen. und jetzt nach ein paar levels muss ich sagen, naja, net schlecht, aber USS darkstar is tausendmal besser. es wirkt alles ziemlich unproportional, und steril, obwohl es natürlich sein soll. hmm, aber is schon schön gruslig.

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016
17.09.2000, 15:56
[w31]DayWalker



Gibts eigentlich noch einen anderen Link als den von DailyRadar? Der ist bei mir ätzend langsam!

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017
18.09.2000, 14:58
Endbringer



@DayWalker: Probier´s mal mit http:<!--no--><a href="http://www.blackmesa.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.blackmesa.de</a><!--autohttp-->

Ich hab TH2 jetzt durch und muss das mit dem langweiligen Zombiegemetzel zurücknehmen. Die neuen Gegner und Waffen gefallen mir gut, speziell die Hunde find ich genial. Auch Design und Story sind gegen Mitte des Spiels echt gut gelungen. Mir ist aufgefallen, dass Neil Manke am Schluss die komischen Strahlenanzüge von Op4 verwendet. Da ist ja soviel ich weiß sowie bei den Kingpin Texturen auch ein copyright drauf. Naja, solange in keiner dabei erwischt.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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018
18.09.2000, 15:06
Endbringer



Irgendwie hat mein Topic gesponnen. Ich hab ganz normal den Link geschrieben aber erst wurde ein slash verschluckt und nachdem ich 3 mal modifiziert hab ist da ein "http" zuviel. Das wollt ich nur mal los werden.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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019
18.09.2000, 15:12
Term



Ja, zum Schluß hin gefällt's mir auch besser. Die Hunde sind echt klasse und die Frankensteins sind auch gut gelungen, allerdings wirken sie durch die agrunt-Animationen eher etwas ulkig als so richtig scary. Aber ich komm nach wie vor mit dem Gameplay nicht ganz klar. Ich lese in fast jedem Forum eine Frage, wo jemand an einer bestimmten Stelle nicht weiterkommt, weil eine Tür nicht aufgeht. Und damit sie aufgeht, muß man dann am anderen Kartenende einen Zombie vertrimmen, da fehlt mir meistens völlig der Zusammenhang. Das war in TH1 oder USS Darkstar echt besser gelöst.

Tja, das mit dem Copyright hat der gute Neil wohl wirklich nicht so ernst genommen. Aber das haben die Jungs von CS ja auch nicht, schließlich haben sie als Erste die ganzen Kingpin-Tex's gerippt. Vielleicht haben die aber auch einen Deal mit Xatrix abgeschlossen, wer weiß? Kann hier mal jemand bestätigen, ob's Xatrix überhaupt noch gibt oder nicht?

--

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020
18.09.2000, 15:31
Endbringer



In Dr.Franklins Haus, war das Gameplay wirklich unlogisch. Ich bin ewig umhergeirrt bis ich irgenwo mal nen Gegner gekillt hab und dann plötzlich ne Tür offen war. Das gleiche Spielchen hat sich dann nach einiger Zeit wiederholt, als ich wieder auf dem selben Hof wie vorher war, wieder einen Gegner gekillt hab und wieder eine Tür offen war, die vorher nicht aufging.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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021
18.09.2000, 15:44
Damocles



Ich würde ja gern mitreden, aber ich komm im 2.Teil nicht weiter. Da bin ich im Kanal und stehe vor einer geschlossenen Tür, vor der eine Kiste an einem Haken hängt. Ich hab jetzt die 2.Kiste nach unten geschoben um da über so ein Gitter zu springen, das klappt aber nicht. Was muss ich denn da machen?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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022
18.09.2000, 15:51
dp
Administrator


@Term: Also ich glaube Xatrix ist nich' mehr! Bei www.xatrix.com/.net/.org ist nichts mehr davon zu sehen, ich glaube da denkt sich jeder 'kann man ja ausschlachten'...

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023
18.09.2000, 16:06
Term



@Damocles: die hängende Kiste musst Du auch runterschiessen und vors Gitter schieben. Eine schwimmt dann und die andere steht vor dem Gitter, 2 x hopsen und Du bist drüber. Das ist übrigens eindeutig eins der besseren Rätsel in TH2! Gräm Dich nicht, da hab ich auch stundenlang vorgestanden ;)

@Paul: Ja, ich hab Xatrix auch nicht mehr gefunden. Kann echt sein, daß die Leute jetzt rippen was das Zeug hält da eine Firma, die pleite ist, schließlich schlecht Prozesse führen kann. Trotzdem hab ich jetzt schon manchmal das Gefühl, überall und in jedem Mod nur noch Kingpin-Backsteinwände zu sehen, bald haben die Leute das über und brauchen Nachschub (hoffentlich sind bis dahin meine Texturen fertig :)).

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024
18.09.2000, 16:16
Endbringer



Mich interessiert mal warum die Pleite gegangen sind. Ich hoffe nicht wegen der indizierung, denn das fänd ich wirklich beschissen.
Bei dem Rätsel hab ich übrigens auch ewig gebraucht.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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