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Autor Beitrag
025
08.05.2003, 15:55
erazor



Zitat:
039
10.02.2002, 13:09 Uhr
KhanRKerensky

Wer fixed die Hl.wad? *gg*
--
[ 3D-Editing ]

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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026
08.05.2003, 16:45
Leviathan



hmm da hat sich aber einer arbeit gemacht...
sieht aber gut aus, oldskool aber bessere qualität.

aber war das nicht auch leprau, der seinen computer mal eine map 10 tage lang hat kompilieren lassen?

morgen ist für mich als start eigentlich noch ein bischen zu früh, mal sehen wie sich das mappen mit dem lernen für meine mündliche abiturprüfung vereinen lässt. sonst halt nicht, sterbe ich auch nicht von.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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027
08.05.2003, 16:50
speziCola



wieso habt ihr alle texturen überarbeitet? *hongs*
das war doch der witz an der sache alte unscharfe texturen zu benutzen... so kann jeder der hl besitzt unsere map schnell saugen wenn er auf den server kommt da die maps nicht unnötig gross werden müssen (nowadtexture)
jetzt muss sich jeder idiot ne neue wad saugen.... *rolf*

und das nennt sich wieder oldschoolmapping.... :roll:
ich steig wieder aus...

oder ist das wieder so ein toller witz?

--

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028
08.05.2003, 16:55
Tubgirl



Zitat:
Leviathan postete
aber war das nicht auch leprau, der seinen computer mal eine map 10 tage lang hat kompilieren lassen?
Jup er war's
aber das ist nichts... für ns_fenris hat mein 300er 2 Wochen Rad gebraucht bis er bei Swap Transfers wegen zu wenig virtuellem Speicher abgeschissen ist... :p

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 16:55 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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029
08.05.2003, 16:56
chriss



nein das war kein scherz, schade das du nicht mitmachst, naja kann man nicht ändern, und was das thema oldschool angeht, hat leprau schon alles gesagt, das ist kein argument.

--

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030
08.05.2003, 17:02
speziCola



wie man die map baut und umbaut is ja egal aber das aussehen sollte schon oldschool sein.. und er verändert es ja mit seinen neuen texturen... und soweit ich weiss benutzt jede gute egal ob alte oder neue map nur die alten hl texturen... und warum sollten wir wieder aus der reihe tanzen?

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 17:03 von t.s|Cola bearbeitet.
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031
08.05.2003, 17:08
Spike



hmm die texes sehen zwar besser aus, aber wer spielt die denn, wenn der dl der maps mit ner 25mb wad verbunden ist. ich hab dsl, aber es gibt auch einige die keins haben.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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032
08.05.2003, 17:10
ludi



Zitat:
LePrau postete
Reinkompilierte Wad außer ZHLT -> Disqual ... das sollte nox ma dazu sagen ;)
Weil: a) könnte man ja sonst beliebig Texturen verwenden, die dann einfach eincompiled werden, und andererseits wären dann die meisten Texturen doppelt und dreifach bei mehreren Maps ... und die Wad ist gezipped nichtmal 25mb groß .____.
wie währe es, wenn man eine version ohne wad-include und eine mit wad-include einschickt. an der einen könnte man sehen, dass nicht geschummelt worden is und sie bewerten und die andere kann man dann zum zocken benutzen und der dl würde sich in grenzen halten. somit hätte man die vorzüge beider möglichkeiten ^^

--

diese nachricht besteht aus 100% reseiclelebaren eläktronen und 0% rächdschreibfelern ;)
[ich weiß nur, dass ich nichts weiß][!!!!!!!!!gebt TCPA keine Change!!!!!!!!!]
--==check out my new homepage==--

mfg ludi[-][i]

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033
08.05.2003, 17:13
Aeon



Meine güte wenn eure map wirklich so gut wird das sie jemand spielen will dann tauscht halt schnell die wad aus. aligned die paar texes schnell (2 std oso. also ein klacks zu der zeit die man für ne map braucht) und compiled neu. Und alles passt.

@nox: Ich habs gewusst :O Prau denkt genauso beschränkt wie ich. Das macht mir angst.

@modem user: Ich hab vor 2 Jahren UT Strikeforce beta 1 gesaugt. Das hatte 100 irgendwas MB zusammen mit Maps. Ich glaub auch das ihr ne 25 mb wad gezogen bekommt :)

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034
08.05.2003, 17:16
speziCola



ach ja und noch was... wer achtet drauf? also wenn ich hldm zogge renne nur durch die gegend und achte nicht darauf.... naja es könnte sein das ihr darauf achtet und darauf wert liegt das die texturen scharf sind... :roll:

--

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035
08.05.2003, 17:50
Smeagol



wenn du nich mitmachen willst o k ... aber warum laberst du hier dann noch ? narf

--

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036
08.05.2003, 17:53
epidemic



Das fällt unter Garantie uaf ob die Texturen verwaschen sind.
Geh mal in den Thread in dem Term das angesprochen hat (Lernressourcen Forum) und sieh dir die Bilder an - und du sagst das sieht man nicht ?!

Der einzige Grund der gegen sowas spricht ist wahrlich der traffic.
Aber mappacks lädt man sich sowieso von einem ftp oder bei modemuser auf LAN und nicht direkt von Servern, also sollte das nicht sooo das Problem sein.

Ich lade mir nichtmal normale einzelne maps runter sondern lade das schnell per google von nem Server (zumal sowieso die meisten ihre .res vergessen und dann vieles fehlt)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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037
08.05.2003, 18:01
chriss



cola wie gesagt, wems nicht gefällt, der muss nicht mitmachen .__.

--

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038
08.05.2003, 18:16
Dreamscape



wann geht's nu endlich los. mein hammer is scho richtig geil drauf ;D
skizze is au scho fertig. warte nur noch auf die wad :)

--

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039
08.05.2003, 18:22
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
BTS_Splitta postete
wann geht's nu endlich los.
Zitat:
ja morgen ist es tatsächlich soweit, der erste mapping contest in der geschichte von TheWall.de darf starten.

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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040
08.05.2003, 18:25
Dreamscape



mir scho klar -.-
ich mein wann bekomm wa die hl.wad endlich zugesicht...
€dit:buuuuuuuuh, kurz nach 0 uhr posten is unfair *grummel*

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Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 18:27 von BTS_Splitta bearbeitet.
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041
08.05.2003, 18:29
chriss



erm
die news ist von gestern ._.

ich denke so um 20.00 uhr rum werd ich weitere details posten..

--

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042
08.05.2003, 18:29
speziCola



ja ne,
nur was ich schade finde ist, dass nicht jeder unsere maps zoggen kann :( weil nicht jeder die wad hat... oder wird dieses mappack auch zu halflifeplanet geschickt? das ist dann wieder was anderes :)

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043
08.05.2003, 18:34
Tubgirl



Wenn der Contest rum ist und du die Map veröffentlichen willst kompilierst du einfach noch mal mit -wadinclude... Problem gelöst

Ein Top10(25? mehr? :D)-Mappack + Wad verauszubringen wäre allerdings auch eine gute Idee :D

--


Dieser Beitrag wurde am 08.05.2003 um 18:35 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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044
08.05.2003, 18:36
Dreamscape



ich merk scho pepe is auch scho ganz juckig hrhr...

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045
08.05.2003, 18:43
speziCola



ne das problem wäre damit nicht gelöst... denn die map würde dann wieder um 2mb grösser sein.. und wenn man sich die mal in hl saugt kann das seeeehr lange dauern

--

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046
08.05.2003, 18:44
Tubgirl



Auch dafür habe ich eine Lösung: Erschieß dich!

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047
08.05.2003, 18:47
Smeagol



wenn du dich nich erschiessen willst (bisserl FIES von dir, pepe) dann kannst du auch auf der autobahn blinde kuh spielen ;)

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048
08.05.2003, 18:48
speziCola



doch ich hab die lösung wir nehmen alle die alte hl.wad :) *g

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049
08.05.2003, 18:56
Aeon



Hindert dich ja keiner dran :O Auf das was am ende in das Ranking kommt hast du ja eh kein Einfluss. Viel spass beim mappen :P

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