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Autor Beitrag
1075
08.06.2007, 02:44
Michael Z



Zitat:
wieso machst du dafür keine func_door_rotating oder ähnliches damit sich dein name dreht, und blaue scheinwerfer die drauf leuchten
'Ganz einfach: weil da schon einer is :D Blos zeig mal auf nem screenshot wie sich was dreht ^^

Edit:

Hier der Download für Grey. Werde wohl das Projekt damit als abgeschlossen ansehen: http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=Nzk4MjY=

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 04:04 von Terminator525 bearbeitet.
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1076
08.06.2007, 09:46
Zaknah



Mein DL-Link kommt gleich.

So, endlich Final. Ist aber nicht ausgeschlossen, dass da irgendwo noch nen Bug drin ist, allerdings ist das unwahrscheinlich.
WAD's sind KEINE mit in der bsp, sollte doch so sein, oder?
*.txt Datei liegt bei.

###
FINAL DOWNLOAD
###

So wie sie jetzt ist kann sie von mir aus ins Pack.
Also bis dann...

--


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 10:22 von Zaknah bearbeitet.
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1077
08.06.2007, 12:09
Michael Z



Schade das die Grenze von 600 w_poly so lapidar gehalten wird. Ich habe immer streng auf die w_poly geachtet und bei mir gibt es bis auf eine stelle mit rund 640 w_poly keine einzige die über 600 geht. (und das jeweils an den "schlimmsten" stellen). Bei anderen Maps ist es oft keine seltenheit das es über 700 rausschiest. z.b. bei dir Zaknah gehen die werte mindestens 3 mal über die magischen 700. über 600 bist sowiso bei rund 30%...

Schade, wiso überhaupt ne sperre? Dann hätte ich einfach weitergebaut und weiter details reingehauen. Passiert doch anscheinend sowiso nichts.

Nein ich will niemanden gegen den strich fahren. Mir gehts nur um das "Warum gibt es ne grenze"

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1078
08.06.2007, 12:17
Agamemnon-Hellmapper



Es ging darum, sich grob an die HL-Vorgaben zu halten und nicht darum Optische Megawerke abzuliefern, die mit 2000 Wpolys zwar gut aussehen aber auf schwachen Rechnern nicht mehr laufen würden.

Freut mich jedenfalls dass noch 2 weitere Maps dazugekommen sind.
*Mappack zusammenstell*

...und gleich ne Frage:
Ist es notwendig die anhängsel _beta4, _v2 etc... zu behalten? Im Finalpack macht eine v2 keinen Sinn, wenn es keine v1 gibt... Ich benenn die Maps wieder in ihren ursprünglichen Namen um, ok? Ist schließlich die Endgültige Goldversion.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 12:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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1079
08.06.2007, 12:32
Michael Z



hmm ich hab keine .txt reingehauen ...

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1080
08.06.2007, 12:37
Zaknah



Also ich würde auch sagen alle Maps ohne Anhängsel,
sonst sähe ja scheisse aus.

Das mit den polys ist bei mir nicht so doll gelaufen, ich weiss.
Nur um überhaupt noch eine Map abzuliefern habe ich dann keine Änderungen mehr vorgenommen. Dafür, dass meine Map solche polyzahlen an ein paar Stellen hat, ist sie aber sehr klein in vergleich zu euren :P

Viel spaß auf der LAN, Aga :D

Edit:
@Terminator: Haben eh nicht alle, also halb so wild, deine Sig ist ja in der Map :D

Edit2:
*freu* *neue Maps zocken will*

--


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 12:49 von Zaknah bearbeitet.
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1081
08.06.2007, 12:42
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab jedem, der keine hatte, ein Mapname.txt erstellt und dazugepackt...

Zitat:
ThW_fragbox

This map is part of the thewall.de oldschool mappack.

by WallprOo

So in der Art.
*hochlad*

Hier die FINAL

Ich hoff mal jeder ist zufrieden...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2007 um 22:16 von Infi bearbeitet.
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1082
08.06.2007, 13:31
thedan_g



yay yay, RELEASE PARTYYYY !!!!

ich würde sagen, da haben alle sehr gute arbeit geleistet

dann bedank ich mich nochmal bei allen:

natürlich thewall.de :D.
lejean für diesen thread (die leute die auf die idee gekommen sind sowas zu machen)
alle mapper die an dem pack mitgearbeitet haben (auch die mit den unfertigen maps).
alle die die maps ausführlich getestet haben und geholfen haben fehler auszu bessern.
danke an die "spezis" für den test-server
und nochmal danke an aga der so gütig war dieses pack zusammenzustellen (bis nachher auf der lan ;D )

ich bin total begeistert in diesem pack mit vertreten zu sein

danke!

des musste jetz einfach raus!

gruß

Dan_g

--

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1083
08.06.2007, 14:14
Wallproo



Joa, ich bedanke mich auch herzlich bei allen für den großartigen spaß in den letzten Monaten.
Nun kommt die Promotion-Phase. Also go und schön verbreiten.
Jungs, wir werden die Welt verändern :D

Schade, dass ich nicht mehr die richtige Final-Version rausbringen konnte.
Aber was solls...Schicksal

Eigentlich wollte ich, dass meine map thw_fragarena heist. aber schwamm drüber. Dabeisein ist alles :D

ACHJA....es ist Zeit für einen Counter-Strike Funmappack :D
jeah, funmappack ftw!!!11!!!

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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1084
08.06.2007, 14:19
Vinny



funmappack für CS von thw. . . da geben sich die Herren (und Damen) eher ne Kugel 0_o

Von mir auch ein dickes Gratz zur Vollendung, und türlich n dickes Danke für alle die ihre Freizeit mit Brushes setzen vertreieben haben, nur damit wir (das gemeine thw-Volk) wieder was zum zocken kriegen :)

btw würd mich interessieren ob irgend n Spielemagazin geantwortet hat ^^

--

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1085
08.06.2007, 14:38
Michael Z



apropo fun: mir ist ne funmap eingefallen :D

fy_headbang. Simpel: trigger_hurt mit dmg 0 Dann gibbet die hurt bewegung ohne schaden. Dazu noch headbanger musik :D Hab mir überlegt in grey ne headbang phase reinzuhauen so für 20 sekunden oder so.

P.s. Promotion. cs.de news kommt.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 14:38 von Terminator525 bearbeitet.
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1086
08.06.2007, 14:42
Zaknah



Cool. Also für nen weiteres Mappack für CS oder HL bin ich offen und normalerweise auch dabei, egal ob fun oder sonst was.
Mal gespannt wie sich unser Pack so entwickelt in der Welt! :D

Ich bedanke mich natürlich auch bei allen die mitgemacht haben, sowie bei Aga & co.

--

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1087
08.06.2007, 16:01
Aeon



Zitat:
Aeon postete
... doof das meine praktisch noch keiner gespielt hat.
Hab aus dem grund einfach mal das func_rotating entfernt ... Bitte aufm Server mit der richtigen Version tauschen ...

http://aeon.ist.nicht.unwichtig.org/pages/thw_entity2.rar

>>>>>>NICHT fürs Mappack gedacht<<<<<<<

Danke das bei mir die falsche Map ins Mappack gepackt wurde. Ich hoffe er wurde schon verbreitet usw.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 16:02 von Aeon bearbeitet.
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1088
08.06.2007, 17:05
Zaknah



Woher sollen die das denn wissen, welche Map die richtige ist, wenn es davon mehrere gibt?
Auf einem LAN Server bei mir ging eigentlich alles auf deiner Map...

--

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1089
08.06.2007, 17:12
Michael Z



Das is n Problem Aeon.....

warum? -> http://www.4players.de/cs.php/dispbericht/-/5542/0.html

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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1090
08.06.2007, 17:14
Aeon



Anhand des textes? Von meiner Map gabs genau 2 Versionen. Die eine die ich hier offiziell und fett als die Map fürs Mappack markiert habe und die die nur fürn Server gedacht war. Natürlich ging alles bei dir aufm LanServer. Du hast auch sicher das erste Mappack gezogen. Da war noch die richtige drin. Dann hab ich eine Version gemacht ohne funcrotatings (weil die aufm fanta/cola server ja nicht gingen) und die dann .... ach mir doch wurst. macht doch was ihr wollt

Meine idee wars nicht das über links ausm Forum zusammen zu stellen also denk nichtmal dran mir das jetzt in die Schuhe zu schieben.

Edit: Danke Terminator525. Jetzt bin ich noch mehr angepisst. Aber du kannst ja nix für. Ganz ehrlich ... Saftladen.

Ausserdem find ichs doch recht komisch das auf der 4 Player seite bei meiner Map 2 mal der gleiche Screenshot ist. Ist das irgendwie ne Rache für die Readmes?

Edit2: Fairness halber muss ich trotzdem sagen das der Mappack ordentlich zusammen gestellt ist. Trotz der ganzen einzelnen readmes die du nicht wolltest find ichs doch sehr ordentlich.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 17:22 von Aeon bearbeitet.
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1091
08.06.2007, 17:20
Trempler



Sage auchnochmal danke , btw , wieso sind auf den screenz von meiner map , ähm warum is da der flasche Sky drauf O.o !!!!
Hehe , also ich darf doch bitten habe doch keine space map ^^

Wie isses eigends nun mit ner zeitschrift hat wer was ordentliches getextet und versendet ??? ich würde es begrüßen wenn jeder mapper aufgelistet wird und vllt nen kleiner bericht dazu geschrieben wird , k A :) wäre aufjedenfall super nen review ! =)

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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1092
08.06.2007, 17:26
Aeon



Ja äh blöde Frage. Der mappack wurde da ja erst um 16:28 gepostet. Kann man ned einfach schnell die richtige Map reinpacken und die Url austauschen? Ich weiss ned ob ihr das versteht aber ich will schon das die Map da so drin ist wie sie sein soll.

Edit: Und denkt nedmal dran das so an ein Magazin zu schicken O_o

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 17:27 von Aeon bearbeitet.
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1093
08.06.2007, 17:33
Michael Z



Du hast warscheinlich keinen sky angegeben. Mehrere maps haben einfach den skynamen vergessne. in sofern kam immer der zuletzt geladene sky dran. bei dir wars halt star von ner map zuvor. (Falsch geschrieben?)

Ich hab kein Problem das Mappack mit nem Update wieder auf cs.de zu aktualisieren.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 17:34 von Terminator525 bearbeitet.
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1094
08.06.2007, 17:34
Bolf Turbo



Glückwunsch an alle dies geschafft haben!

Ich selber habs leider net geschafft weil ich keine Lust mehr hatte.
Hab mich zwar noch ein paarmal rangehockt aber hatte keine Ideen, und so gezwungen irgendwas hinklatschen wollte ich net. :(

--

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1095
08.06.2007, 17:38
Aeon



Oki Terminator525. Einfach die bsp da rausnehmen und austauschen. Halt noch kurz umbennen das die groß und kleinschreibung gleich ist. Die Firma dankt.

http://aeon.ist.nicht.unwichtig.org/pages/maps/hlmaps/thw_entity.rar

EDIT: Wär dann btw auch was für die News. Ich glaub wenn ich nochmal was von nem Eihort oso lese tick ich aus :D .... ich merk grad das ich nach all den wochen noch nedmal weiss was es ist :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 17:39 von Aeon bearbeitet.
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1096
08.06.2007, 18:00
WareWolf



Glückwunsch Männer!
sind ja alles feine Maps geworden :D (Leider nur ein XEN Thema, aber das ist dafür wunderschön)
Die Karten machen Geschichte, das sag ich euch!

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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1097
08.06.2007, 18:22
xenomeliteforce



Und ich bedank mich hiermit auch nochmal bei allen für die Unterstützung!

Gerade die Gametests + die darauf folgenden Rückmeldungen (allen voran das Review von the-middleman über alle Maps) haben wohl doch nochmal einiges aus den Maps rausgeholt!

Mit dieser Map ("Back to the roots!") verabschiede ich mich nun auch endgültig vom Half-Life(1/2)-Mapping.
Hat jahrelang Spaß gemacht, aber irgendwann ist's einfach genug. Das nächste Projekt geht deshalb in Richtung ioquake3 (speziell Richtung Tremulous).

Deshalb:
Danke thewall.de (und Glückwunsch an alle anderen Mapper)!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 08.06.2007 um 18:41 von xenomeliteforce bearbeitet.
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1098
08.06.2007, 18:48
IvansBerry



@Aeon
Was hat das eigentlich mit dem Gitter über dem Tunnel links aufsich?
http://static.4players.de/premium/Screenshots/c4/68/1708960-vollbild.jpg

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1099
08.06.2007, 18:55
Aeon



Jo ähm ... total das geheime Gitter usw :D Das sorgt dafür das man da nicht hoch kommt ... O_o oder so. Mir ist nix besseres eingefallen. Hätte können noch ne reihe Zäune oso machen aber das wär wieder tierisch auf die Polies gegangen. So isses einfach als andeutung für "hier gehts nicht weiter" drin.

Niemand (ich schon gar nicht) hatte ne bessere idee. Also hab ichs gelassen.

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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