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Autor Beitrag
625
22.04.2007, 19:37
Water-Phoenix



genau. man könnte dafür die fade texturen verwenden und mit geschicktem lightning fällt es dann auch kaum auf, dass sie gelblich sind.

so ich hab mich mal hingesetzt und angefangen meine map zu bauen. das hier ist, was ich bis jetzt habe. es wird eine eher kleine map für 2-3 spieler weden. sie spielt wie schon gesagt in den laborräumen von black mesa nach dem "zwischenfall". das lightning wird eher düster sein um eine schöne athomsphöre zu erreichen wie in den alten quake multiplayer maps.

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626
22.04.2007, 19:45
Wallproo



Bei den blauen Neon-Röhren solltest du mal ein paar Abstände einbauen. Das wiederholt sich doch etwas zu extrem. Und die letzten 2 Pics gefallen mir nicht. Die Idee mit den Neonröhren ist ganz cool, aber der Rest des Raumes ist langweilig. Alles die gleiche Textur. Mehr Abwechslung bitte. Und dann sind die Treppen noch viel zu steil.
Klar, es ist ja WIP, aber da geht noch viel mehr.

Achja...die kleinen Krümmel an der Treppe finde ich zu Performance-lastig. Besonders weil sie ja nicht wirklich wichtig sind. Aber wie du willst...

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 19:45 von wallprOo bearbeitet.
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627
22.04.2007, 19:45
PhilX



oh mann, die arbeiten sind wirklich nice, mir ist es einfach jedesmal wieder eine freude auf den thread zu klicken ^^

@ Water-Phoenix: ist das schon deine "düstere stimmung"? wenn ja dann bau noch n paar ausgefallene und/oder flackernde lichter rein.
abber der grundaufbau gefällt mir

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628
22.04.2007, 19:53
Water-Phoenix



die unteren bilder, werden noch heller und die ich werd auch mehr abwechslung in den raum bringen. hab den eben erst gebaut und bin gard mit der groben struktor fertig. die oberen 3 Bilder sind schon fast so wie ich sie haben möchte. da gefällt mir das lightning schon. der raum mit dem blut hat auch ein flackerndes licht. die werden häufig verbaut bei mir :P
Die leuchtstoffröhren, wollte ich eigentlich absichtlich wie einen lichtschlauch durch die map laufen lassen. mhh was meinen denn die anderen, sollte ich unterbrechungen einbauen ?
naja und die krümel auf der treppe konnt ich einfach nicht lassen ^^
ich bau immer mit viel zu vielen details. an der stelle dachte ich mir, wenn schon was aus der treppe gebrochen ist, muss es ja noch irgendwo liegen :D

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629
22.04.2007, 20:00
PhilX



Zitat:
Water-Phoenix postete
ich bau immer mit viel zu vielen details. an der stelle dachte ich mir, wenn schon was aus der treppe gebrochen ist, muss es ja noch irgendwo liegen :D
lol, mann kann sich abber ach vorstellen, die vielen füße, die dort (hoffentlich) noch rumwuseln werden, kicken die steine schon weg ^^

und zu den unterbrechungen: meiner meinung nach solltest du welche hinmachen

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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 20:02 von PhilX bearbeitet.
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630
22.04.2007, 20:41
Water-Phoenix



ok ich werds mal mit unterbrechungen ausprobieren ^^
überredet :P
...aber die krümel bleiben ! :D

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631
22.04.2007, 20:45
Richman
Moderator


Als du auf der vorherigen Seite angekündigt hast, dass du mal Black-Mesa im "zerstört-look" machen willst, hab ich schon was anderes erwartet. Das ist zwar im Grossen und Ganzen solides oldschool Brushwork aber wirklich nach einem Zwischenfall, resp. der Resonanz-Kaskade sieht das nicht aus.

--

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632
22.04.2007, 21:27
Water-Phoenix



was genau meinst du ? also ich hab erst diesen einen kleinen raum oben zum test mit decals so ausgestattet, dass er dieses feeling einfängt, das man bei half-life hat, kurz nachdem man aus dem testlabor kommt und alles zerstört ist. ich baue gerade die grobe struktur der map, dann mache ich mich daran, sie zu "zerstören" also kaputte wände mit herausstehenden leitungen und rohren und dann kommt das verschönern mit decals und lichteffekten.
so hab ich mir das bis jetzt jedenfalls vorgenommen ^^

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633
23.04.2007, 13:35
Richman
Moderator


Ah, ok. Hauptsache die Map wird so richtig zerstört, also im positiven Sinn. ;D

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634
23.04.2007, 13:53
Water-Phoenix



na klar dafür werd ich sorgen :D
mhh irgendwie is funpic seit gestern abend down aber der komplette server nichtmal die hauptseite geht.

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635
23.04.2007, 16:08
Water-Phoenix



mhh also wie es aussieht, wurde mein funpic webspace gesperrt, weil ich ihn zu viel zum hosten von screenshots und texture für foren verwendet hab. naja ich hab die bilder jetzt nochal auf meinen richtigen webspace geladen.

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636
23.04.2007, 16:22
Vinny



Kann beide Versionen Problemlos sehen 0_o
Solltest mehr an den Decken machen. Schon durch kleine Einbuchtungen und/oder Trägern anner Decke wirkt gleich ein ganzer Raum anders (=besser).

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637
24.04.2007, 22:54
Agamemnon-Hellmapper



HLRAD:

Zitat:
The compiler tool had an internal error

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 22:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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638
25.04.2007, 00:20
Agamemnon-Hellmapper



Okay... ich arbeite an der Beleuchtung... ein paar der besser aussehenden Stellen gibts aber mal zum anguggen.
Bin ja froh, dass er überhaupt doch noch kompiliert hat... Also draußen is immernoch zu hell und nicht die passende Farbe, im Großen Raum is entweder das Licht noch zu grün, oder die Zentrale Lichtquelle nicht grün genug... eines von beidem wird auf jeden Fall noch geändert. Und in die Höhlen gehört noch mindestens 3 weitere Sätze gelbe Kristalle.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 00:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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639
25.04.2007, 08:25
Consydar



Also die Kristall-halbdurchsichtig-Licht-Idee ist ziemlich geil. Schaut richtig cool aus.

Nur Bild 2 sagt mir ned so zu. Brushwork und Lighting ist mir n bisschen zu einfach... Sonst fein.

--

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640
25.04.2007, 21:16
PhilX



also des is eine richtig schöne XEN-welt, der stil is geil, genauso wie die beleuchtung durch kristalle
im großen raum die kristalle und laser sind schön alien-technologisch

kurzum: bin gespannt wie sie final aussieht ^^

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641
25.04.2007, 22:08
Trempler



Also wie ich schon gesagt habe die speeds teilweise nicht verständlich wieso die so hoch sind, das licht zerstört im moment das level total... , also ändere das bitte auf dunkel wie alien ! :), aber halt auch so das alles was wichtig ist (player) noch zu erkennen sind.
Der große raum gefällt mir garnicht aber vllt geschmacks sache.
Ansonsten sehr nice , mir gefallen eh alle xen maps =)

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642
26.04.2007, 20:03
Opteron



Das jetzt bitte nicht als Trollpost verstehen!
Und ich möchte hiermit auch nicht die Kreativität der Mapper stören bzw. die Diskussionen über die Werke durch einen Zwischenpost unterbrechen. ;)

Aber könnte man so einen Contest nicht auch mal für HL2:DM oder irgend ein anderes Source-Spiel machen?
Muss ja nicht sofort sein, aber irgendwann mal. Wäre ich zumindest für!

Nostalgie ist zwar cool, aber es gibt ja auch noch andere Sachen. :)

--

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643
26.04.2007, 20:57
Wallproo



Ich will endlich einen Funmap-Contest/mappack!!!!1111elf!!!einhunderelf!!!!!111

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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644
26.04.2007, 22:16
Opteron



Äh, wo ist das Problem jetzt? Ich hab doch nur gefragt (auch wenn die Frage hier vielleicht etwas deplaziert scheint). Da brauchst du meinen Post jetzt nicht lächerlich machen...

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645
26.04.2007, 22:57
Wallproo



???? was willst du nun damit sagen??? ich versuche schon seit einem jahr einen funmap-contest durchzusetzen. Das meine ich so extrem ernst, und du machst MEINEN post lächerlich oO

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Agamemnon-Hellmapper postete:
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646
26.04.2007, 23:12
Trempler



wallprOo :) mach doch nen topic auf ;) , vllt mache ich ja dabei mit ^^ , wenn dann speeds keine rolle spielen hehe
PS:werde wohl nacha mal neue bilder zeigen meine map ist beachtlich größer geworden als ich jehmals geplant hatte... hmpf O.o
Naja test compile seid monaten nun wieder lol ^^

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647
26.04.2007, 23:15
Opteron



Sry, bin halt allergisch auf zu viele Satzzeichen...^^
Habe deinen Post versehentlich falsch gedeutet.
Missverständnis!

--

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648
26.04.2007, 23:23
Xardas



Ein Funmap Contest wäre eine gute Sache.Weil : Quasi 100% aller "Funmaps"
sind hässlich,haben keine Ideen,sind von 12jährigen CS`lern gebaut worden und machen nur Nerds dauerhaft spaß.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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649
27.04.2007, 08:38
Wallproo



Genau! Wir wollen doch alle Vorbilder für die nachkommenden 12 jährigen Funmap-mapper sein ;)
Aber im Moment finde ich, dass die Zeit noch nicht reif dafür ist. Dieses Oldschool-Mappack muss noch fertig werden.
Ich schlage mal vor, dass der Funmap-Contest/mappack (cs=Source oder 1.6???) am 1. Juli anfängt und am 28. Oktober aufhört. Wer früher anfängt ist blöd ^^

Und hiermit denke ich, dass wir diesen Thread nicht mehr weiter mit anderen Themen belästigen sollten. Also back to topic plz.
Falls dringend Diskussionsbedarf bezüglich des Themas gibt, sollte jemand mal gerne ein Thread öffnen ;)

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Agamemnon-Hellmapper postete:
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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2007 um 08:41 von wallprOo bearbeitet.
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