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625 22.04.2007, 19:37 Water-Phoenix |
genau. man könnte dafür die fade texturen verwenden und mit geschicktem lightning fällt es dann auch kaum auf, dass sie gelblich sind. so ich hab mich mal hingesetzt und angefangen meine map zu bauen. das hier ist, was ich bis jetzt habe. es wird eine eher kleine map für 2-3 spieler weden. sie spielt wie schon gesagt in den laborräumen von black mesa nach dem "zwischenfall". das lightning wird eher düster sein um eine schöne athomsphöre zu erreichen wie in den alten quake multiplayer maps.
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626 22.04.2007, 19:45 Wallproo |
Bei den blauen Neon-Röhren solltest du mal ein paar Abstände einbauen. Das wiederholt sich doch etwas zu extrem. Und die letzten 2 Pics gefallen mir nicht. Die Idee mit den Neonröhren ist ganz cool, aber der Rest des Raumes ist langweilig. Alles die gleiche Textur. Mehr Abwechslung bitte. Und dann sind die Treppen noch viel zu steil. Achja...die kleinen Krümmel an der Treppe finde ich zu Performance-lastig. Besonders weil sie ja nicht wirklich wichtig sind. Aber wie du willst... --International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 19:45 von wallprOo bearbeitet. |
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627 22.04.2007, 19:45 PhilX |
oh mann, die arbeiten sind wirklich nice, mir ist es einfach jedesmal wieder eine freude auf den thread zu klicken ^^ @ Water-Phoenix: ist das schon deine "düstere stimmung"? wenn ja dann bau noch n paar ausgefallene und/oder flackernde lichter rein. |
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628 22.04.2007, 19:53 Water-Phoenix |
die unteren bilder, werden noch heller und die ich werd auch mehr abwechslung in den raum bringen. hab den eben erst gebaut und bin gard mit der groben struktor fertig. die oberen 3 Bilder sind schon fast so wie ich sie haben möchte. da gefällt mir das lightning schon. der raum mit dem blut hat auch ein flackerndes licht. die werden häufig verbaut bei mir :P ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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629 22.04.2007, 20:00 PhilX |
lol, mann kann sich abber ach vorstellen, die vielen füße, die dort (hoffentlich) noch rumwuseln werden, kicken die steine schon weg ^^ und zu den unterbrechungen: meiner meinung nach solltest du welche hinmachen --Dieser Beitrag wurde am 22.04.2007 um 20:02 von PhilX bearbeitet. |
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630 22.04.2007, 20:41 Water-Phoenix |
ok ich werds mal mit unterbrechungen ausprobieren ^^ ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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631 22.04.2007, 20:45 Richman Moderator |
Als du auf der vorherigen Seite angekündigt hast, dass du mal Black-Mesa im "zerstört-look" machen willst, hab ich schon was anderes erwartet. Das ist zwar im Grossen und Ganzen solides oldschool Brushwork aber wirklich nach einem Zwischenfall, resp. der Resonanz-Kaskade sieht das nicht aus. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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632 22.04.2007, 21:27 Water-Phoenix |
was genau meinst du ? also ich hab erst diesen einen kleinen raum oben zum test mit decals so ausgestattet, dass er dieses feeling einfängt, das man bei half-life hat, kurz nachdem man aus dem testlabor kommt und alles zerstört ist. ich baue gerade die grobe struktur der map, dann mache ich mich daran, sie zu "zerstören" also kaputte wände mit herausstehenden leitungen und rohren und dann kommt das verschönern mit decals und lichteffekten. ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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633 23.04.2007, 13:35 Richman Moderator |
Ah, ok. Hauptsache die Map wird so richtig zerstört, also im positiven Sinn. ;D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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634 23.04.2007, 13:53 Water-Phoenix |
na klar dafür werd ich sorgen :D ..::Docksidebase Venera 11 - 35 % Done::.. |
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635 23.04.2007, 16:08 Water-Phoenix |
mhh also wie es aussieht, wurde mein funpic webspace gesperrt, weil ich ihn zu viel zum hosten von screenshots und texture für foren verwendet hab. naja ich hab die bilder jetzt nochal auf meinen richtigen webspace geladen.
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636 23.04.2007, 16:22 Vinny |
Kann beide Versionen Problemlos sehen 0_o |
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637 24.04.2007, 22:54 Agamemnon-Hellmapper |
HLRAD: -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 24.04.2007 um 22:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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638 25.04.2007, 00:20 Agamemnon-Hellmapper |
Okay... ich arbeite an der Beleuchtung... ein paar der besser aussehenden Stellen gibts aber mal zum anguggen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 25.04.2007 um 00:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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639 25.04.2007, 08:25 Consydar |
Also die Kristall-halbdurchsichtig-Licht-Idee ist ziemlich geil. Schaut richtig cool aus. Nur Bild 2 sagt mir ned so zu. Brushwork und Lighting ist mir n bisschen zu einfach... Sonst fein. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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640 25.04.2007, 21:16 PhilX |
also des is eine richtig schöne XEN-welt, der stil is geil, genauso wie die beleuchtung durch kristalle kurzum: bin gespannt wie sie final aussieht ^^ -- |
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641 25.04.2007, 22:08 Trempler |
Also wie ich schon gesagt habe die speeds teilweise nicht verständlich wieso die so hoch sind, das licht zerstört im moment das level total... , also ändere das bitte auf dunkel wie alien ! :), aber halt auch so das alles was wichtig ist (player) noch zu erkennen sind. ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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642 26.04.2007, 20:03 Opteron |
Das jetzt bitte nicht als Trollpost verstehen! Aber könnte man so einen Contest nicht auch mal für HL2:DM oder irgend ein anderes Source-Spiel machen? Nostalgie ist zwar cool, aber es gibt ja auch noch andere Sachen. :) -- |
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643 26.04.2007, 20:57 Wallproo |
Ich will endlich einen Funmap-Contest/mappack!!!!1111elf!!!einhunderelf!!!!!111 --International Defense Force
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644 26.04.2007, 22:16 Opteron |
Äh, wo ist das Problem jetzt? Ich hab doch nur gefragt (auch wenn die Frage hier vielleicht etwas deplaziert scheint). Da brauchst du meinen Post jetzt nicht lächerlich machen... -- |
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645 26.04.2007, 22:57 Wallproo |
???? was willst du nun damit sagen??? ich versuche schon seit einem jahr einen funmap-contest durchzusetzen. Das meine ich so extrem ernst, und du machst MEINEN post lächerlich oO --International Defense Force
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646 26.04.2007, 23:12 Trempler |
wallprOo :) mach doch nen topic auf ;) , vllt mache ich ja dabei mit ^^ , wenn dann speeds keine rolle spielen hehe ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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647 26.04.2007, 23:15 Opteron |
Sry, bin halt allergisch auf zu viele Satzzeichen...^^ |
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648 26.04.2007, 23:23 Xardas |
Ein Funmap Contest wäre eine gute Sache.Weil : Quasi 100% aller "Funmaps" Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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649 27.04.2007, 08:38 Wallproo |
Genau! Wir wollen doch alle Vorbilder für die nachkommenden 12 jährigen Funmap-mapper sein ;) Und hiermit denke ich, dass wir diesen Thread nicht mehr weiter mit anderen Themen belästigen sollten. Also back to topic plz. International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 27.04.2007 um 08:41 von wallprOo bearbeitet. |
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