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Autor Beitrag
125
08.07.2007, 21:32
Richman
Moderator


Die light-Datei für Texlights hat überhaupt nichts, mit dem Content einer Mod zu tun. Die dort eingetragenen Daten werden nur für das Kompilieren der Map gebraucht. Im gegensatzt zur titles.txt welche zum Spielen des Spiels gebraucht wird und nicht jeder eine andere haben kann.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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126
08.07.2007, 21:35
Opey



Zitat:
Vinny postete
blablabla...

Man sollte vllt auch noch klären, ob jeder Teilnehmer seine Arbeiten in einen eigenen "Mod-Ordner" packen, und dazu die notwendigen Dateien (zB liblist) mit dazu liefern soll. So das man den Ordner unter "C:\Spiele\Half-Life" installiert und dann in HL unter "custom game" die Minimod starten kann.

Ich wäre dafür das wir es so machen, in der Tut Section kann ja jeder schnell nach lesen wie das geht.

bin ich auch dafür, dann kann man sich den ärger das mit der titles.txt auch sparen

--

fr?her "M.D.Freezer"

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127
08.07.2007, 21:37
Protector



Ich bin für eine Mod. Jeder gibt mir sein Mappack und ich mache ein Menü von dem aus man jede Mission starten kann. Dann steht im Menü ganz groß "TheWall HLSP Map-Pack" und darunter die Mapper mit dem Titel ihrer Minimod. Ansonsten könnte ja auch jeder sein Ding selbst machen, so wäre es ein großes Projekt und nicht viele kleine.

--

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128
08.07.2007, 23:17
Infi



Zitat:
Protector postete
...und ich mache ein Menü von dem aus man jede Mission starten kann.
geht das denn?

--

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129
08.07.2007, 23:58
the-middleman



Protector kann sowas.

Das jeder ne eigene mod macht halte ich für schwachsinn. Dann brauchen wir das auch garnicht zusammen zu machen. Ich denke jeder sollte seine map bei Protector abgeben, und der haut das dann zusammen. Ich übrigens bis jetzt davon ausgegangen, dass alle maps aneinander gehängt werden und man sie nur am Stück durchspielen kann...ist mir irgendwie lieber.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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130
09.07.2007, 00:20
Pyro Phoenix



Zitat:
the-middleman postete
Protector kann sowas.

Das jeder ne eigene mod macht halte ich für schwachsinn. Dann brauchen wir das auch garnicht zusammen zu machen. Ich denke jeder sollte seine map bei Protector abgeben, und der haut das dann zusammen. Ich übrigens bis jetzt davon ausgegangen, dass alle maps aneinander gehängt werden und man sie nur am Stück durchspielen kann...ist mir irgendwie lieber.

FULL ACK !

Ich bin auch dafür, das das ganze EINE Mod wird .. und nicht Hunderte von kleinen Mods.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 00:21 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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131
09.07.2007, 00:23
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
hunderte
Muahahaha. Ja macht das in eins, sonst isses ja nix gemeinsames mehr.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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132
09.07.2007, 10:02
fresco



Zitat:
Protector postete
Ich bin für eine Mod. Jeder gibt mir sein Mappack und ich mache ein Menü von dem aus man jede Mission starten kann. Dann steht im Menü ganz groß "TheWall HLSP Map-Pack" und darunter die Mapper mit dem Titel ihrer Minimod. Ansonsten könnte ja auch jeder sein Ding selbst machen, so wäre es ein großes Projekt und nicht viele kleine.
Bin dafür.
Dann ginge das mit der titles.txt also in Ordnung ?

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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133
09.07.2007, 10:14
Pyro Phoenix



Ja. Oder willst du dich mitm 'game_text' rumärgern ? :P

--

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134
09.07.2007, 12:24
Protector



Ich denke eine veränderte titles.txt kann man verschmerzen. Das sind ja nur ein paar custom strings, ich meine wir machen ja auch custom maps, also sollte das drin sein.

//Wichtig:
Ich bin ab August offline bis Januar, weil ich aufgrund akuter RL-Probleme arg in finanziellen Nöten bin. (P.S. Meine Kontodaten für Spenden gibts auf Anfrage ^^)
Ich werde am 13.09.2007 irgendwie online kommen und dann schauen wir ob noch Zeit benötigt wird oder nicht. Wenn ich eure Pakete dann habe, verschwinde ich wieder in der Versenkung und werde nachdem ich das alles fusioniert habe irgendwie wieder auftauchen, das hochladen und mich wieder verabschieden. Also keine Sorge wenn ab August Funkstille bei mir ist.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 12:29 von Protector bearbeitet.
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135
09.07.2007, 12:27
Pyro Phoenix



Gehört ja dazu.
Wie siehts mit nem eigenen Ingame-Menü aus ?
Oder bleibt das Standard WON / Steam Menü ?

Ich könnte anbieten, das WON Menü zu machen ...

--

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136
09.07.2007, 16:51
the-middleman



Zitat:
Protector postete
Ich denke eine veränderte titles.txt kann man verschmerzen. Das sind ja nur ein paar custom strings, ich meine wir machen ja auch custom maps, also sollte das drin sein.

//Wichtig:
Ich bin ab August offline bis Januar, weil ich aufgrund akuter RL-Probleme arg in finanziellen Nöten bin. (P.S. Meine Kontodaten für Spenden gibts auf Anfrage ^^)
Ich werde am 13.09.2007 irgendwie online kommen und dann schauen wir ob noch Zeit benötigt wird oder nicht. Wenn ich eure Pakete dann habe, verschwinde ich wieder in der Versenkung und werde nachdem ich das alles fusioniert habe irgendwie wieder auftauchen, das hochladen und mich wieder verabschieden. Also keine Sorge wenn ab August Funkstille bei mir ist.

Ich werte das jetzt einfach mal als definitive Entscheidung, dass custom-titles erlaubt sind. Das sind sehr gut, ich habe nämlich jetzt schon eine gigantöse Menge von game_texts in meiner map. Kann noch jemand ganz kurz erklären wie das mit den titles funktioniert? Bin nicht so schlau auf dem Gebiet.

@Protector: Klingt ja böse, ich hoffe du kannst deine probs fixen. Du solltest vieleicht vor deinem Verschwinden in der Versenkung eine Vertretung ernennen, die in Streitfragen, das letzte Wort hat, sonst geht das hier schneller den Bach runter als man glaubt.

--

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137
09.07.2007, 19:18
Protector



Vinny.
//Allerdings darf Vinny nicht entscheiden, dass es viele Minimods werden :P

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2007 um 19:18 von Protector bearbeitet.
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138
10.07.2007, 16:43
speziCola



hatte es vorher im falschen thread stehen...!

Zitat:
*hust*wie wärs, wenn ihr die Singleplayer-Mission zum 10 Geburtstag von Half-Life rausbringt? *hust*

Zeit habt ihr bis dahin noch genug! :D

adresse und "design" hab ich schon aufgesetzt, wenn interesse besteht :)
www.hl-x.com

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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139
10.07.2007, 16:47
Pyro Phoenix



Gute Idee .. dann bleibt wenigstens noch Zeit für Bugfixes :D

--

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140
10.07.2007, 16:48
Protector



Bis dahin haben wir aber noch sehr viel Zeit. Ich meine, es wurde ja gesagt es wäre schon zu lang bis Dezember.
Ich denke für den Geburtstag könnte man nächstes Jahr ein neues Projekt starten, das dann vielleicht auch von Anfang an vom Spielinhalt her mehr auf Half-Life und den Geburtstag bezogen ist.

//Pyro: Du willst ein Jahr lang Bugs fixen? Was sind das denn für Bugs bitte... oO

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 16:49 von Protector bearbeitet.
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141
10.07.2007, 16:59
Pyro Phoenix



Naja .. das meinte ich nicht .. aber sicher ist sicher :P

--

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142
10.07.2007, 21:27
the-middleman



Eh? Dezember? Ich dachte schluss währe im September oder so...

--

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143
10.07.2007, 22:10
Protector



Ist ja auch.
Ich sage nur, dass sich über Dezember beklagt wurde, deswegen gibt es die aktuelle Deadline ja. Und das jetzt auf über ein Jahr verlängern zu wollen halte ich nicht nur deswegen für grundlegend falsch.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 22:11 von Protector bearbeitet.
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144
10.07.2007, 23:17
Vinny



Zitat:
Protector postete
Vinny.
//Allerdings darf Vinny nicht entscheiden, dass es viele Minimods werden :P
grrrml *schmoll*... ^^

Na gut, die Mehrheit siegt (doofe Demokratie!), in der final werden alle zusammen gefügt, und wahrscheinlich durch einen Raum miteinander verbunden.

Und die Deadline steht, das ist eines der Fundamente des "Contests", daran wird nicht mehr gerüttelt, sonst fällt alles ineinander zusammen.

--

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145
18.07.2007, 17:31
superpilz



Vllt kann ich eine kurze 2tlg map zum thema " lauf durch eine BMRF wohnsiedlung und halt dir die infizierten Forscher und Hcreabs vom leib. dadurch könnte man canyon und BM verbinden (vom regen in die Traufe) ^^

--

<p align="center" style="font-family: arial;"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="http://www.wizards.com/magic/images/whatcolor_isblue.jpg" border="0"><br/><b>Take the Magic: The Gathering 'What Color Are You?' Quiz.</b></a></p>

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146
18.07.2007, 22:31
Pyro Phoenix



Zitat:
Vinny postete
Und die Deadline steht, das ist eines der Fundamente des "Contests", daran wird nicht mehr gerüttelt ...
Wooohooo ! Das wird ja n fettes Geburtstagsgeschenk :P THX

Aber am krassesten werden natürlich die unterschiedlichen Gameplay und
Mapping unterschiede sein ... Zombiemod .. Jeah ^^

--

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147
19.07.2007, 01:41
sgt_frosty



OK ich bin jetzt mal so gar nicht mehr auf dem laufenden wofür ich eigentlich mappe / bzw nach welchen regeln.
kann ma einer die (neuen) regeln/grundsätze zusammenfassen? wird ja auch ma zeit mit der grundlegenden diskussion abzuschließen.

Edit: danke protector , wusste nich ob die alten jetz noch aktuell waren (oder sich durch diesen thread den ich ja nich verfolgt hab geändert haben)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 02:24 von sgt_frosty bearbeitet.
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148
19.07.2007, 01:58
Protector



Die stehen im anderen Thread ganz am Anfang:

Zitat:
Protector postete
Ich weiß, "jetzt aber" klingt doof. Aber mir ist nichts besseres eingefallen.

Half-Life1 Singleplayer Mappack
Mitmachen darf jeder, der mitmachen will.

Regeln im Thread
Keine Diskussion über die Regeln
Keine Alternativvorschläge
Kein Spam

Regeln für Mapper
-Jeder macht seine kleine HL1SP-Mission.
-Kein Customcontent.
-Wie es am Ende zusammengefügt wird entscheiden diejenigen die am Ende auch etwas haben. Ich übernehme gerne diesen Part.
-Vorläufige Deadline: 3 Monate, d.h. 13.09.2007

Keine Kompromisse, keine Diskussionen, wer etwas anderes will, macht seinen eigenen Thread auf. Ich will nach diesem Post nur noch WIP-Bilder und Bewertungen dieser sehen.

Wer nicht mitmachen will, braucht auch nicht mitschreiben. Außer er möchte uns anfeuern oder Screenshots huldigen.

Wer mitmachen will, kann einen kurzen Eintrag hierlassen, in dem er sich und sein Projekt vorstellt.

Jeder ist willkommen, auch Anfänger. Habt keine Angst wegen des rauhen Umgangtons, das ist hier normal.

Vorallem die drei Regeln für Mapper sind für dich relevant:
Zitat:
-Jeder macht seine kleine HL1SP-Mission.
-Kein Customcontent.
-Wie es am Ende zusammengefügt wird entscheiden diejenigen die am Ende auch etwas haben. Ich übernehme gerne diesen Part.
-Vorläufige Deadline: 3 Monate, d.h. 13.09.2007
Mehr Regeln gibt es nicht, aber an diese Regeln wird sich gehalten.

--

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149
19.08.2007, 16:05
sgt_frosty



huhu leute
wegen der deadline nochmal... die "vorläufige" is ja immer noch 13.09.07.
das datum rückt immer näher und ich denke inzwischen kann jeder für sich absehen ob dessen einhalten realistisch is.
ich glaub nämlich nich , dass ich - sofern noch irgendwelche komplikationen und aufwändig zu behebende bugs auftreten (von der optimierung ganz zu schweigen) - bis zum 13.09 ne beta hab.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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