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Autor Beitrag
000
25.07.2002, 11:21
Jaschabär



Also ich hab da mal ne map gebastelt, nix bsondres (bin ja noch anfänger ...)
und dann wollt ich mal wieder compilieren, da sagt er :
bla bla bla ...
>> there was a problem compiling the map
>> check the file C:\spiele\half-life\cstrike\maps\CS1.log for the cause
bla bla bla (das sagt er sowohl bei vis als auch bei rad)
und ausserdem findet er plötzlich ganz viele brushes "outside the world"
dabei hab ich nur mit hilfe eines tuts versucht schalter für npc´s zu machen, also nur IN einem vorhandenem raum gebaut !!!!!!!!
und er geht dann trotzdem in HL und sagt dann aber : map not found on server !
ich hab Hammer schon neuinstalliert, und zu dem als .map abspeichern, soll man dann bei "save as" CS1.map angeben oder was ?
naja, egal, dran liegts ja glaub ich gar nich !
also, könnt ihr mit bitte helfen ???

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001
25.07.2002, 12:29
plaCebo



die vielen brush outside world kommen afaik davon dass du falsch geclippt (oder gevertext?) hast. mach mal export to .map (in dem dialog dann cs1.map eingaben :) ) und guck dir das map file mal an. meistens sieht man da die riesigen brushes, die musste löschen, dann sollte es funktinieren.

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002
25.07.2002, 14:11
ScyTheMan
Moderator


jo
auserdem schadet es nie, selber mal nach zu denken und sich den compile-fehler artikel rein zu ziehen!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
25.07.2002, 14:22
oiram



wenn du bei der .map im editor auf anhieb keine übergrossen brushes, die sich durchs ganze level ziehen, siehst (wie placebo ja schon gesagt hat), dann drück einfach mal ALT+P, der wird dir dann die entsprechenden brushes auflisten!

-oiram-

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004
25.07.2002, 17:39
Jaschabär



also, ich hätte da mal nen paaar fragen:
-was heisst "afaik" ?
-wie kann man "falsch" clippen ?
-oder was is vertexten ?
-ähm, sorry bin noob, welches file soll ich mir angucken ?
Bitte, etwas geduld mit mir ! (ich bin halt wie ich bin)
bye
bär

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005
25.07.2002, 17:58
Fraghunter



1. afaik = as far as I know = so weit ich weis
2. komplexe Sachen clippen, und nicht genau horizontal/vertikal clippen.
Es giebt keine Regel fürs Falsch clippen. Wenn du auf nummer sicher gehen willst, musst du das schon selber hinvertexen
3. lutiges Wort, das es nicht giebt und für "benutzen des Vertex-Tools" steht.
Was das Vertex Tool ist, steht in der Hilfe und in Tuts.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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006
25.07.2002, 18:16
Jaschabär



also ich hab ne "runde" tür von hand ausgeschnitten
da sind nen paar kleinere teile entstanden, 8 höchstens
ich hab jetzt mal mit strg+shift+g geguckt, eines von diesen teilchen, das ganz normal in der wand ist, ist das brush outside the world !!!
aber wie geht des ???
es is einfach ein teil einer wand !!!

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007
25.07.2002, 18:17
Jaschabär



ach so [sky...], ich hab den compile-artikel gelesen, über deisen fehler steht ja nix drin !

--

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008
25.07.2002, 19:39
ScyTheMan
Moderator


hey, ich heise immer noch sCy ;)

auserdem: es steht drin! bei QCSG

--

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009
25.07.2002, 21:14
Fraghunter



ähhmm....
hast du geclipt, oder gecarvt?

--

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010
26.07.2002, 11:36
Jaschabär



ich hab geclippt
sorry ... [sCy ... ] natürlich
ok, schau ich halt nomma ... (bin ich blind oder was ?)

--

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011
26.07.2002, 11:44
Jaschabär



ach so, ja stimmt, das mit dem brush steht drin, aber der fehler "there was a prob ..." steht nich drin, das hab ich gemeint
das nen "brush outside the world" ausserhalb der kästchen is hatte ich schonmal irgendwo gelesen ...

und ich hab von hand geclippt weil mir jetzt schon so viele leute erzählt haben wie bescheuert es ist runde dinge zu carven ! ! ! !
und hat dieser brush vielleicht was mit dem fehler zu tun ???

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012
26.07.2002, 12:35
ScyTheMan
Moderator


am besten garnicht carven (carven ist lame), da du damit deine ganze map in arsch machen kannst!

"there was a prob ..." steht deswegen nicht drin, wil das bei jeden fehler da steht (egal ob leak, brush outside... oder sonst irgend etwas)

--

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013
26.07.2002, 15:47
Jaschabär



ach so, also liegt es schon an dem brush ???
aber ne, da fällt mir ja ein, er sagt ja auch noch "map not found on server"
kannsch mir da noch irgenwie helfen/tipps geben des zu vermeiden ?
ich hab nämlich echt kein blassen schimmer woran das (map not found ...) liegen könnte, damit hat er plötzlich angefangen (mitten in der map, die ich schon länger baue) !!!

-kommentare-:
siehe signatur ... grumml

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014
26.07.2002, 15:48
ScyTheMan
Moderator


wei einer deiner brushes ungültig ist
du hast ihn kaputtgevertext
deswegen kein compile=>
keine map=>
map not found=>

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015
26.07.2002, 15:50
Jaschabär



und der sagt bei jedem fehler

Zitat:

>>there was a problem compiling map
>> check the file C:/...maps/mapname.log[/qoute]

--

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016
26.07.2002, 15:52
Jaschabär



das war ne frage, hab nur das "?" vergessen
aber mir fällt schon wieder was neues ein:
ich hab mir hlcc von deiner signatur geholt, aber wie benutzt man des ?

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017
26.07.2002, 15:54
ScyTheMan
Moderator


da ist 100pro ne readme dabei

--

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018
26.07.2002, 15:55
Jaschabär



eeecht?
-ok, schau mer mal (is die net auf englisch...?)-

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019
26.07.2002, 15:55
ScyTheMan
Moderator


grrrr
na und dann is sie eben in englisch
später werden dir SEHR viele sachen in englisch begegnen
also kannste shconma jetzt damit anfangen dich damit auseinander zu setzen
schluss, aus

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020
26.07.2002, 15:56
Jaschabär



ich hab nix kaputtvertext, ich hab vorher erst nachgelesen was das überhaupt is !

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021
26.07.2002, 15:57
ScyTheMan
Moderator


wenn nix kaputt gevertext (oder kaputtgeclipt) sein würde, wäre kein brush outside world

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022
26.07.2002, 15:58
Jaschabär



looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
naja, hast ja echt, hol ich mir halt das wörterbuch von meim bruder ...

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023
26.07.2002, 16:06
ScyTheMan
Moderator


dafür braucht man doch kein wörterbuch
D'OH

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024
26.07.2002, 16:08
Jaschabär



is da hlcc wirklich für newbies gemacht ... kann ich mir nich vorstellen, da muss man ja so viel einstellen ... n bissl was kapier ich ja, aber nurn bissl ...

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