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050 27.02.2004, 14:08 [AR] HL-Mapper |
Das Zitat is zwar aus dem Zusammenhang gerissen wurden, aber was halte ihr von der Idee, das "die" die Code nochmal umschreiben, damit Mods/Cheats/u.a. (basiertend auf der geleakten Version) später im "richtigen" HL2 nicht laufen... -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 27.02.2004 um 14:08 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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051 27.02.2004, 14:15 Infi |
rat doch mal, wahrscheinlich recht wenig... immerhin ist das "laut valve" der "grund" für die "verspätung" *hust*... ich hätt lieber früher ein fertiges hl2 gehabt... -- |
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052 27.02.2004, 17:17 ScyTheMan Moderator |
Wenn der Code von Anfang an ordentlich ist laufen auch keine Cheats/Hacks. Außerdem können die nicht den kompletten Code umschreiben, höchstens kleinere Teile. Trotzdem find ichs gut von Valve. -- http://choerbaert.org
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053 02.03.2004, 15:11 -Laber- |
muhaha :D Sog. "Cheats/Hacks" sind doch nicht Fehler im Code des Spiels, "Fehler" im Code nennen sich Bug/"exploit". Wenn zum Beispiel der Counter-Stiker durch die Wand sehen kann, dann liegt das daran dass der Rendercode(dll/..) umgeschrieben wurde oder wenn der GtA3 Spieler aufeinmal unendlich Munition hat wurden Variablen aus dem Speicher abgeändert... "Ordentlich" geschriebene(r) Spiele/Code ändert da recht wenig ._. --
Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 16:08 von -Laber- bearbeitet. |
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