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Autor Beitrag
000
02.02.2003, 16:26
xenomeliteforce



So, hi all!
Ich möchte mal Pics von meiner aktuellen Map posten...
Sie heißt ctf_warehouse und ist für meine HL-MOD "The Xenom conflict".
Sie soll ein Lagerhaus darstellen, in dem alles Mögliche gelagert wird.
Sind zwar 13 Pics, aber dafür hab ich sie ein bissel kleiner gemacht...
Ich bitte um Kritik. Speeds werden noch folgen...
(Unter den Pics hab ich noch ein paar Fragen.
Wenn ihr ne Antwort habt, bitte sagen :) )


Eins der vielen Bürozimmer... Texturen der Wände des Bodens werden noch geändert...


Der Generator-Raum... Wie ihr seht, ist er aufgesprengt worden...


Der gleiche Riss nur von der anderen Seite...


Über die Seiltrommeln gelant man in das Lüftungsschacht-System.


Ein weiterer Lagerraum mit großen Kisten... Weiß jemand wie ich den Fehler im Hintergrund wegbekomme? :oah:


Der Eingangsbereich...


Der Eingang von außen...


Ein Kopierer im Bürogang... Gut zum Verstecken von Headcrabs :)


Ein Kühlraum... Das grüne Licht kommt von einer grünen Brühe, die hinter der Kamera gelagert wird.


Ein Raum zum Ausruhen in oben genanntem Büro...


Der Zentralraum... Es gibt genügend Möglichkeiten, um diesen Raum herumzugehen, deshalb wird er nicht weiter ausgestattet (vielleicht noch ein paar Pflanzen rein, aber sonst nix mehr...)


Eine verschleimte Türe...


Der Startpunkt der Aliens. Das Tor wird noch weiter aufgemotzt, doch bis jetzt reicht es mir so einmal...

So, das wären jetzt mal die Pics...
Nun zu den Fragen von mir:
Wie mache ich guten Schleim?
Ich finde der Schleim, den ich bis jetzt in der Map habe, sieht bescheiden aus...

Wie behebe ich den Fehler in dem Bild mit dem großen Lagerraum?
Das hat glaube ich irgendwas mit dem max viewable distances zu tun, oder?

HILFE, ICH KANN DURCH DEN SKY SEHEN!
An einem Teil der Map kann man durch den Sky in einen Raum sehen.
Wie kann ich diesen Fehler beheben, ohne eine Wand davor zu machen?
Eine Wand oder Ähnliches wäre unpassend...
Aus Wunsch könnte ich ein Pic des Ganzen erstellen, aber da ich bisher so viele Pics schon hier drin habe, dachte ich, dass ich mal keine weiteren Pics poste.

So das war's :)
Ich bitte um Kritik...

(Wer mehr zur MOD "The Xenom Conflict" erfahren möchte, der kann gerne unsere Homepage besuchen, der Link: http://www.thexenomconflict.de.vu )

[edit]:Urls...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 16:35 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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001
02.02.2003, 17:01
Triton



- den Fehler im HIntergrund (wo sich das Level auflöst) bekommst du weg, in dem du die Sichtweite im hammer erhöhst (Mapproperties -> Max viewable Distance)
- bitte 95% der Texes auf den Bildern ersetzen (sprich: (fast) alle Standardtexes)
- Licht ist kagge (besonders außen..)
- brushwork teilweise recht eckig
- Das Setting mit lagerhaus+kisten ist nicht gerade originell...

Sonst ( ;)) ganz gut..

--

Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu

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002
02.02.2003, 17:18
xenomeliteforce



Nun, wie gesagt:
Einige Texturen werden wir noch erneuern...
Mal sehen, wie das Ganze dann aussieht.

@eckiges Brushwork:
Ich hab grad keine Ahnung, wie ich das noch verbessern sollte...
Mal sehen wie das Ganze in nem Maptest rauskommt...
evtl. wird ein Teil des Brushworks noch verändert...

Zum Setting:
Ich weiß, sehr originall ist es nicht...
Aber es ist ja nur eine von mehreren Standard-Maps, die enthalten sein werden.
Zur Zeit arbeite ich auch noch an einem Jungel, nur poste ich noch keine Screens...
Ich werd mir mal noch mal Gedanken machen, wie sich die Map überarbeiten lässt.
Sie ist ja auch noch nicht fertig, es werden noch einige Sachen folgen...
Hab ich vergessen zu sagen, sorry...

--

xenom[GER]

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003
03.02.2003, 19:07
xenomeliteforce



So, also an einer völlig neuen Texturierung wird momentan gearbeitet...
Es werden wahrscheinlich sämtliche Texturen ausgetauscht, wobei die Map dann auch wieder anders aussehen wird...
Wäre nur noch die Frage, wie ich ordentlichen Schleim machen könnte :/
Irgendwelche Ideen?

--

xenom[GER]

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004
03.02.2003, 19:26
Skyshi



Ich würde es mit Texturen machen.
Im allgemeinen will ich nur sagen, dass du wesentlich mehr
aus den Pics rausholen könntest, wenn du mehr am Lighting tweaken würdest.
Das ist fast durchgängig sehr hell und es gibt kaum Kontraste, wie z.B. mal eine dunkle Ecke o.ä. Das würde das Auge doch schon sehr abwechseln.

--

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005
03.02.2003, 21:33
xenomeliteforce



Jo, hab ich mir notiert!
Wahrscheinlich setz ich noch ein Flacker-Licht in einen Teil des Büros, dann wirkt das Ganze auch wieder besser...
Thx 4 Kritik, hat mir sehr geholen (is mein Ernst)

Das Brushwork habe ich auch noch ein bissel verbessert!
Ich habe jetzt z.B. die leeren Ecken als Schrägen ersetzt, damit es nicht so eckig ist...
Hast du das gemeint oder was wolltest du mit dem "eckigen Brushwork" sagen?

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 03.02.2003 um 21:55 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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006
04.02.2003, 11:44
Killerloop



Ich finde das Brushwork iss irgendwie Q2 lastig...
Damit will ich sagen, dass die Brushes teilweise viel zu massiv sind.
Vor allem im Lagerhaus und auch in dem Zentralraum.
Etwas feinere Strukturen würden mehr nach HL aussehen und weniger nach Q2.

Ansonsten, abgesehen von den Texturen fein. Aber das wird ja noch gamacht.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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007
04.02.2003, 12:46
K-Putt



Naja sieht eher mäßig aus. Die Räume sind immer langweilige 4eckig, mit gerader decke, alles eckig. Die Texturen passen wie z.b. auf bild 2 überhaupt nicht zusammen, die lights aus bild 6 solltest du durch texlights ersetzeb, und das lighting auf bild 7 ist einfach schlimm (wenn überhaupt ein lighting existiert)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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008
04.02.2003, 14:22
the-middleman



Zitat:
{IoL}Phoenix postete
Der Generator-Raum... Wie ihr seht, ist er aufgesprengt worden...
Sieht eher aus, als hätte da jemand mit der Kreissäge sauber rausgeschnitten.
Wo bleiben die Trümmerteile, die Fetzen, die stahlstreben, die aus der Wand rausgucken, der Rauch etc...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 14:22 von the-middleman bearbeitet.
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009
04.02.2003, 14:39
Grom



middle... die Trümmerteile liegen da unten...
Rauch könnte man da noch rein machen, wohl war ^^

--

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010
05.02.2003, 18:34
xenomeliteforce



Aaaaaaaaaaaaaaalso: :)

Ich habe überall Texlights verwendet, außer in den Außenbereichen (da hab ich light_environments).
Ich werde aber einige Texlights durch normale Lichter ersetzen bzw. manche Stellen ganz unbeleuchtet lassen.

Nochmal zum Brushwork:
Ich habe jetzt z.B. im Zentralraum die Ecken (außen) beseitigt und weitere, nicht-parallele Wände eingebaut.

Zu den Texturen:
Wie bereits gesagt, fast alle Texturen werden erneuert.
So erhoffe ich mir, dass die Map nochmal besser aussieht.

@Generatorraum:
Rauch war schon geplant, aber ich warte erstmal auf das Partikelsystem von unserem Coder ;)
Das mit den Stahlteilen in der Wand is ne super Idee, werd mich gleich mal dransetzen.

Zu den Decken noch:
Ich habe jetzt an manchen Stellen die Decken abgeschrägt und auch manche Ecken (von den Wänden her) sind verschwunden.

Dann nochmal etwas zu der Junglemap, die ich erwähnt habe:
Ich mappe doch keinen Jungle, da die Speeds einfach zu hoch werden würden. :(

Dafür kommt ne Xen-Map von mir :D
Also ihr könnt weiterhin gespannt sein!

--

xenom[GER]

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011
05.02.2003, 18:35
Grom



Du solltest lieber mit light_spot's arbeiten... hilft leichter beim Schattenspiel

--

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012
05.02.2003, 18:49
xenomeliteforce



Wie stelle ich die am Besten ein?
Also dass der gesamte Bereich beleuchtet ist und dass es auch Schatten gibt?

--

xenom[GER]

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013
05.02.2003, 23:24
[ LOD q|p Silver ]



hmm.. naja... wie oben schon geschrieben an den texturen solltest du auf jeden fall noch arbeiten, schaut ziemlich fad aus. Der generatorraum passt von den beiden maschienen überhaupt nicht zusammen bzw. nicht zum raum. schaut aus als hätte wer vergessen den testprefab, tschuldige den ausdruck, rauszulöschen.
bei bild 1 schaut das scaling furchtbar aus, da ist die lade der schränke so groß wie der tisch und der boden fast so groß wie das fenster.
bei bild 6 und 7 passt das lighting überhaupt nicht, viel zu hell.
Laß dich durch unsere komments auf keinen fall abhalten, es ist noch kein meister von himmel gefallen, sage ich jetzt mal.
Du hast auf jeden fall noch jede menge arbeit vor dir.

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2003 um 23:26 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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014
06.02.2003, 17:45
xenomeliteforce



Keine Angst, es kann nur besser werden ;)
Aber jetzt bitte vorerst keine Kritik mehr zu der Texturierung :)
Die Texturen werden fast komplett ausgetauscht, rescaled ...
Außerdem arbeite ich gerade am Lighting...
Also auch dir thx für die Kritik!

[edit]
Achso, weiß jetzt jemand, wie ich die light_spots einstellen muss?

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 06.02.2003 um 17:49 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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015
06.02.2003, 18:55
norman



Der Grasboden ist so verdammt flach! Nutz die Triangelmethode um da einige Hügel reinzupflanzen. Nutzt kaum extra R-Speeds, sieht aber besser aus.

Mehr Lichtkontraste (Schatten können effektive Verstecke für Freund und Feind sein, ich sage nur Hinterhalte)

Die Ladekräne sehen nicht nach dem aus was sie sein sollen (viel zu klobig): Nutz mal filigranere Strukturen. Und überleg Dir noch einmal wo denn deren Laufschienen sind. Derzeitig kleben die einfach nur an der Decke.

Du hast teilweise riesige Flächen mit nur einer Textur, das sieht doof aus, unterbreche diese Flächen, etwa durch Decals, oder Brushes.
>Der Eingang von außen...< ist so ein Beispiel. Stell da mal einen Laster ins Sichtfeld, oder ein paar Container.

Ok, ich hoffe ich habe nicht zu viel gemeckert, sondern Dir auch etwas geholfen.

--

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016
06.02.2003, 19:00
xenomeliteforce



Klar!
Sicher doch!

Zum Haupteingang:
Ich werde an den Parkplatz ein paar PKWs hinstellen.
Zum lightning hab ich ja schon gesagt, dass es gerade in Arbeit ist.

Das mit den Kränen is auch ne coole Idee :)
Stimmt, die müssen auch noch verbessert werden.

Das mit dem Gras hab ich auch schon drin.
Thx!

--

xenom[GER]

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017
07.02.2003, 20:49
xenomeliteforce



So, hier ist mal ein Update der Map...
HINWEIS: Dies sind Shots aus dem Hammer!
Also gibt es kein Lighting!!!
Die Texturen werden auch noch geändert und aligned...
Es geht ja hier einfach um das Brushwork ;)


Der Raum mit den Fässern.
Updated: Wellen in der Decke, entfernen einer unnötigen Ecke :)


Der Außenbereich nochmal.
Updated: Die Wieso ist jetzt dreidimensional :)


Der große Lagerraum.
Updated: Die Greifarme und die Schienen


Der Zentralraum.
Updated: Die Wand mit der Karte wurde verbessert, die Ecken wurden beseitigt

So, ich hoffe, euch gefallen die Pics besser ;)
Naja, aber BITTE nichts am Lighting aussetzen, ES GIBT KEIN LIGHTING :)
Bitte Kritik...

(Sorry wegen den großen Pics...)

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 20:53 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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018
07.02.2003, 21:10
the-middleman



Benutz mal vernünftige Texturen. Diese sind schon sooooo ausgelatscht. Dabei gibt es in der HL-wad soviele Texturen, die in HL nicht genutzt wurden.

--

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019
07.02.2003, 21:12
xenomeliteforce



Dazu sag ich jetzt nix mehr...

--

xenom[GER]

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020
07.02.2003, 21:13
Tubgirl



Und kompilier' mal O_o

--

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021
07.02.2003, 21:15
xenomeliteforce



Mach ich grad :)
Das dauert nur... :(

--

xenom[GER]

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022
07.02.2003, 22:58
[-TS-] BE_Silencer



Ich find die Texturen auch fies. Vor allem das Graß is ja wohl mega fies.
Von der dreidimensionalität der Wiese kann man leider ohne SChatten nix erkennen.
/me waits auf kompilierte Version

--

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023
08.02.2003, 14:20
xenomeliteforce



HILFE, NOCH MEHR PICS!!! :)
Tja, ich hab mal compiled...
Ein Hinweis: Das Lighting kommt original In-Game heller raus.
Speeds stehen unter den Pics...

[edit]
Die Pics findet ihr wegen Beschwerden auf Seite zwei :)
[/edit]

So langsam wird's ja was :)
Texturen folgen demnächst - hoffe ich...
Kritik? :D

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 14:32 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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024
08.02.2003, 14:29
Rapsyx



Sonst gehts gut, nen thread mit 10mb pics zu erstellen? o_O

--

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