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000 02.02.2003, 16:26 xenomeliteforce |
So, hi all!
So, das wären jetzt mal die Pics... Wie behebe ich den Fehler in dem Bild mit dem großen Lagerraum? HILFE, ICH KANN DURCH DEN SKY SEHEN! So das war's :) (Wer mehr zur MOD "The Xenom Conflict" erfahren möchte, der kann gerne unsere Homepage besuchen, der Link: http://www.thexenomconflict.de.vu ) [edit]:Urls... --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 02.02.2003 um 16:35 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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001 02.02.2003, 17:01 Triton |
- den Fehler im HIntergrund (wo sich das Level auflöst) bekommst du weg, in dem du die Sichtweite im hammer erhöhst (Mapproperties -> Max viewable Distance) Sonst ( ;)) ganz gut.. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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002 02.02.2003, 17:18 xenomeliteforce |
Nun, wie gesagt: @eckiges Brushwork: Zum Setting: xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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003 03.02.2003, 19:07 xenomeliteforce |
So, also an einer völlig neuen Texturierung wird momentan gearbeitet... xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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004 03.02.2003, 19:26 Skyshi |
Ich würde es mit Texturen machen. |
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005 03.02.2003, 21:33 xenomeliteforce |
Jo, hab ich mir notiert! Das Brushwork habe ich auch noch ein bissel verbessert! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 03.02.2003 um 21:55 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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006 04.02.2003, 11:44 Killerloop |
Ich finde das Brushwork iss irgendwie Q2 lastig... Ansonsten, abgesehen von den Texturen fein. Aber das wird ja noch gamacht. --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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007 04.02.2003, 12:46 K-Putt |
Naja sieht eher mäßig aus. Die Räume sind immer langweilige 4eckig, mit gerader decke, alles eckig. Die Texturen passen wie z.b. auf bild 2 überhaupt nicht zusammen, die lights aus bild 6 solltest du durch texlights ersetzeb, und das lighting auf bild 7 ist einfach schlimm (wenn überhaupt ein lighting existiert) --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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008 04.02.2003, 14:22 the-middleman |
Sieht eher aus, als hätte da jemand mit der Kreissäge sauber rausgeschnitten. Wo bleiben die Trümmerteile, die Fetzen, die stahlstreben, die aus der Wand rausgucken, der Rauch etc... -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 14:22 von the-middleman bearbeitet. |
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009 04.02.2003, 14:39 Grom |
middle... die Trümmerteile liegen da unten... |
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010 05.02.2003, 18:34 xenomeliteforce |
Aaaaaaaaaaaaaaalso: :) Ich habe überall Texlights verwendet, außer in den Außenbereichen (da hab ich light_environments). Nochmal zum Brushwork: Zu den Texturen: @Generatorraum: Zu den Decken noch: Dann nochmal etwas zu der Junglemap, die ich erwähnt habe: Dafür kommt ne Xen-Map von mir :D xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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011 05.02.2003, 18:35 Grom |
Du solltest lieber mit light_spot's arbeiten... hilft leichter beim Schattenspiel -- |
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012 05.02.2003, 18:49 xenomeliteforce |
Wie stelle ich die am Besten ein? xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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013 05.02.2003, 23:24 [ LOD q|p Silver ] |
hmm.. naja... wie oben schon geschrieben an den texturen solltest du auf jeden fall noch arbeiten, schaut ziemlich fad aus. Der generatorraum passt von den beiden maschienen überhaupt nicht zusammen bzw. nicht zum raum. schaut aus als hätte wer vergessen den testprefab, tschuldige den ausdruck, rauszulöschen. Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 05.02.2003 um 23:26 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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014 06.02.2003, 17:45 xenomeliteforce |
Keine Angst, es kann nur besser werden ;) [edit] xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 06.02.2003 um 17:49 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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015 06.02.2003, 18:55 norman |
Der Grasboden ist so verdammt flach! Nutz die Triangelmethode um da einige Hügel reinzupflanzen. Nutzt kaum extra R-Speeds, sieht aber besser aus. Mehr Lichtkontraste (Schatten können effektive Verstecke für Freund und Feind sein, ich sage nur Hinterhalte) Die Ladekräne sehen nicht nach dem aus was sie sein sollen (viel zu klobig): Nutz mal filigranere Strukturen. Und überleg Dir noch einmal wo denn deren Laufschienen sind. Derzeitig kleben die einfach nur an der Decke. Du hast teilweise riesige Flächen mit nur einer Textur, das sieht doof aus, unterbreche diese Flächen, etwa durch Decals, oder Brushes. Ok, ich hoffe ich habe nicht zu viel gemeckert, sondern Dir auch etwas geholfen. -- |
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016 06.02.2003, 19:00 xenomeliteforce |
Klar! Zum Haupteingang: Das mit den Kränen is auch ne coole Idee :) Das mit dem Gras hab ich auch schon drin. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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017 07.02.2003, 20:49 xenomeliteforce |
So, hier ist mal ein Update der Map...
So, ich hoffe, euch gefallen die Pics besser ;) (Sorry wegen den großen Pics...) --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 07.02.2003 um 20:53 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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018 07.02.2003, 21:10 the-middleman |
Benutz mal vernünftige Texturen. Diese sind schon sooooo ausgelatscht. Dabei gibt es in der HL-wad soviele Texturen, die in HL nicht genutzt wurden. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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019 07.02.2003, 21:12 xenomeliteforce |
Dazu sag ich jetzt nix mehr... --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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020 07.02.2003, 21:13 Tubgirl |
Und kompilier' mal O_o -- |
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021 07.02.2003, 21:15 xenomeliteforce |
Mach ich grad :) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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022 07.02.2003, 22:58 [-TS-] BE_Silencer |
Ich find die Texturen auch fies. Vor allem das Graß is ja wohl mega fies. |
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023 08.02.2003, 14:20 xenomeliteforce |
HILFE, NOCH MEHR PICS!!! :) [edit] So langsam wird's ja was :) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 08.02.2003 um 14:32 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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024 08.02.2003, 14:29 Rapsyx |
Sonst gehts gut, nen thread mit 10mb pics zu erstellen? o_O -- |
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